조회 수 692 추천 수 4 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

 

주인공의 나이상승하게 하기


 

이것은 아주쉬운 것이니 조금만해서 응용도 가능합니다.

 

그리고, 나이도 확인하게 할수도 있습니다.

 

먼저 F8을 눌려 데이터 베이스에서 커먼 이벤트를 눌립시다.

 

거기서 이름을 나이1로 지정해 봅시다.

 

그리고, 나이2도 만듬니다.

 

먼저 나이1에서 이벤트 시작조건을 정기적 으로 병렬처리를 한후에

 

출현 조건 스위치에서 0001 : 나이1 로 설정하고 체크도 해줌니다.

 

그리고, 이제부터 커맨드 입력으로 넘어갑니다.

 

먼저 주인공이 얼마나 지나야 나이를 먹게 할건지 정합니다.

 

전 60분 (1시간)을 경과할경우 1시간씩 올라가게 하겠습니다.

 

타이머의 조작 : 값의설정, 60분 0초

타이머의 조작 : 작동시작 

대기:100.0 초 (1분은 60초 , 10분은 600초 , 60분은 3600초 입니다. 그러니 대기:100.0초를 36개만듬니다.)

.

.

.

대기를 제대로 만들었다면

문장의표시 : - 나이상승 -

나이가 한살올랐습니다.

현재 당신의 나이는 v[x] 입니다.(v[x]중 x는 변수의 번호를 예기합니다. 첫번째이면 1을 쓰세요.

(변수는 제가 올린 글을 잘 보세요.)

변수의 조작 : [0001 : 나이 ] 가산, 1

타이머의조작 : 작동정지

스위치의 조작 : 나이2 on

스위치의 조작 : 나이1 off

 

이렇게하여 나이2도 똑같이 합니다.

나이2는 출현조건 스위치를 나이2로 정해야 겠죠.

그러면서 계속 이게 반복이됩니다.

(나이1의 60분이 지나면 나이2가 켜지고 나이1은 꺼짐니다. 그리고, 나이2도 60분이 지나면 나이1이 켜지고

 나이2는 꺼지게 되는거죠.)

 

이래서 게임한 시간도 똑같이 만들면 되겠죠

 

게임한 시간도 한시간이 지나면 한시간씩 가산을 해주면 됩니다.

 



 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
884 언어/기타 게임의 리얼리티화 유진 2007.08.16 2461
883 언어/기타 바실리어트 3. 메인화면 제작 Vermond 2007.08.14 5958
882 언어/기타 바실리어트 4. 소스 준비 Vermond 2007.08.14 4622
881 언어/기타 [C++] 최단거리 구하는 알고리즘, E log V Dijkstra 악희 2007.08.05 2314
880 언어/기타 [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (3) 더블 버퍼의 생성과 블리팅 악희 2007.08.03 1839
879 언어/기타 0707후반기[제작자포럼]공성결과 천무 2007.08.01 1372
878 언어/기타 [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (2) 블리팅, 그리고 투명도 악희 2007.07.31 1912
877 RPG Maker 초보자를 위한 그래픽 소스 게임에 넣을 때의 팁. 1 file 한글화마스터 2007.07.30 2384
876 언어/기타 7월상반기(제작자포럼)공성결과 천무 2007.07.30 1094
875 언어/기타 [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (1) DirectDraw객체의 생성과 표면의 생성 악희 2007.07.29 1757
874 언어/기타 두드리는 미니게임... JIN[晉] 2007.07.25 1439
873 RPG Maker [스크립트 문제]RPGXP에서 타일셋의 우선순위 문제 해결 file Novelist 2007.07.19 1739
872 RPG Maker RPGXP 초보강좌 [스위치] 우리의만두 2007.07.16 921
871 언어/기타 바실리어트 2. 스크립트 입문 1 Vermond 2007.07.05 4976
870 언어/기타 바실리어트 1. 시작하기 전에 Vermond 2007.07.03 6071
869 언어/기타 [THDO]판화 세계지도제작 스크립트. file 협객 2007.06.25 2704
868 언어/기타 바실리어트 - 비주얼노벨형 게임 제작용 엔진 플루비아♥ 2007.06.25 2637
867 언어/기타 삭제 게이지의달인 2007.06.14 534
866 언어/기타 [C++] 클래스(객체지향) - 기본 생성자와 소멸자 Sirjhswin 2007.06.13 1956
865 RPG Maker RPGXP의 기본전투 속도를 더욱 빠르게~ 2 Novelist 2007.06.10 1978
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)