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《완벽하게 현실적인 게임을 만들려면 해야되는 조작 몇 가지》-[上편]

by 자이크로 posted May 27, 2005
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안녕하세요??

 

저는 리뉴얼 되서 처음 써보는 글입니다.

 

〔현실적인 게임을 만들려면〕을 많이 생각을 해 보았지만 쉬운게 아니더군요.

 

비록 허접하지만 끝까지 봐주셨으면 좋겠습니다.

 

[※경고. 자세한 조작 안씀(변수 조작이나 뭐)]

 

 

1. 강한 한방과 한방의 현상

 

몬스터나 사람이나 회심의 일격은 있기 마련.

 

턴알에는 있지만 액알에는 회심의 일격이 없지요.

 

턴알에도 빠진게 있습니디.

 

바로 [상태 이상]

 

세게 맞으면 당연히 아프겠지요??

 

아파서 꼼짝 못하고 마비 당한다거나 하는 조작을 만들면 꽤나 현실적일 것 같습니다.

 

싸움을 자주 해보신 분이라면 알겠지요.

 

회심의 한방이 승리의 디딤돌이 될 수도  있다는 거.

 

특별한 몬스터의 경우에는  색다른 상태 이상을 만들어 보는 것도 괜찮을 듯 싶습니다.

 

 

2. 가만히 있으면 체력이 올라간다. 그러나 걷고 있다면??

 

요즘에는 시간이 지나면 체력이 올라가는 시스템이 많지요.

 

하지만 시간이라...별로 현실적이지 못하지요.

 

가만히 있으면 몰라도 걷고 있다면??

 

그렇다면 몇 걸음에 hp가 얼마씩 떨어져야 현실적이라고 할 수가 있습니다.

 

몇 시간 동안 걸으면 지치고 다리 아프니깐.

 

※추가 사항

 

생각난 것이 있습니다. 액알에서는 몇 번 공격할 때마다 자기의 hp가 닳아져야 됩니다.

 

무기를 로봇처럼 반복적으로, 똑같이 공격하는데 팔이 안아플까요??

 

완전히 노다가, 즉 막노동입니다.

 

그러므로 몇 번 공격할 때마다 자기의 hp가 닳아야 됩니다.

 

 

 

 

 

 

[상편을 끝내고..]

 

저는 이 시스템들이 좋다, 안 좋다. 인기가 좋고 말고를 떠나서, 이렇게 하면 현실적이지 않을까 해서 이 글을

 

올린 것 입니다. 그러므로 이 점에 대해서는 태클 삼가해 주십니오.

 

[-무명 툴러 자이크로-]