1. 게임 제작 과정
발상 → 아이디어 → 기획회의 → 자료수집 → 시나리오 작성 →
기획서 작성 → 프로토타이핑 → 계획서 작성 → 그래픽&사운드&
프로그래밍 작업 → 테스팅& 디버깅&밸런싱 → 완성
2. 팀 구성 및 관리
팀 구축 → 팀 방향 제시 → 책임권한 명확히 → 정기적 자극 제시
3. 작업회의
1. 회의 진행의 효율성 고려
2. 회의 방식 - 브레인스토밍
3. 효율적인 회의 - 꼭 필요한 의제만을 선정하고 게시판이나 통보,
앙케이트를 활용
4. 팀 DB관리 - 자료 공유 및 백업을 통해 개발시간을 단축
발상 → 아이디어 → 기획회의 → 자료수집 → 시나리오 작성 →
기획서 작성 → 프로토타이핑 → 계획서 작성 → 그래픽&사운드&
프로그래밍 작업 → 테스팅& 디버깅&밸런싱 → 완성
2. 팀 구성 및 관리
팀 구축 → 팀 방향 제시 → 책임권한 명확히 → 정기적 자극 제시
3. 작업회의
1. 회의 진행의 효율성 고려
2. 회의 방식 - 브레인스토밍
3. 효율적인 회의 - 꼭 필요한 의제만을 선정하고 게시판이나 통보,
앙케이트를 활용
4. 팀 DB관리 - 자료 공유 및 백업을 통해 개발시간을 단축