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요즘 전략시뮬에 심취해서 그만 어이없는 생각을 한건진 모르지만


 


생각해 보니 rpg2000툴로도 전략시뮬을 만들수 있는것 같더군요


 


이렇게 저렇게 생각을 해보니 컨트롤방식을 만드는게 가장 중요한 관건이라고 생각!!!


 


컨트롤 방식을 대충 생각해 봤습니다!!!


 


예를 들어 유닛 'a' 라는 놈을 움직이고 싶으면 유닛 'a' 위로 커서(커서를 주인공으로 두는게 편함)를 이동시킵니다.(물론 'a'의 좌표값과 커서의 좌표값은 미리 변수로 지정해 놓는것이 필요)


 


그다음 유닛'a'를 선택하면 유닛 'a'는 화면 밖으로 잠깐 치워버리고 커서의 그레픽을 유닛'a'로 바꿉니다.


 


그다음 키보드의 화살표 키로 유닛을 이동시키면 마치 유닛'a'가 이동하는것처럼 보임


 


나중에 유닛'a'의 선택을 해제하고 다른 유닛을 선택하고 싶으면 esc나 enter를 눌렀을때 커서의 좌표로 유닛'a' 가 오도록 설정하고 그후에 커서의 그레픽을 다시 커서로 바꾸도록 설정하면 실제 전략시뮬과 비슷한 컨트롤 방식이 되더군요


 


하지만 다중컨트롤이 안돼는 데다.


커서의 속도가 너무느리면 게임진행이 지루하고 너무 빠르면 컨트롤이 힘들어서 아직 고민중...


 


(새벽 2시에 잠잘려고 쓴 글이라 왠지 난잡한... 그리고 다른방식 여러개도 생각해 놨지만 아직 실험을 제대로 안 해봐서 아직은 안 올렸습니다.)

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