언어/기타
2007.04.18 09:26

[DX&C++] 3D를 넘어 2D로!

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안녕하세요 제프입니다.


 


제목이 조금 이상하죠? 3D 프로그래밍이 2D 상위에 있을 것 같은데 뒤바뀐 듯한 느낌이 드실 것입니다.


 


하지만, 요즘 2D 이미지는 3D 공간상에 이미지를 띄우고, RHW 변환을 수행하여 화면에 뿌려주는 방식입니다.


 


즉, 원근감이 없는 3D 공간이라고 보면 됩니다.


 


 


 


사실 DirectX 9이 나오기 전까지는 저 변환을 일일히 수행을 해주었어야 했습니다. 참 귀찮은 일이며, 공부할 거리가 늘어나는 사태에 학생들은 울부 짖었지요.


 


DirectX 9은 ID3DXSprite 객체를 이용하여 아주 간단하게 그림표시가 가능하답니다.


 


 


이 객체를 초기화 하는 방법을 알려드리겠습니다.


 


LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice;


ID3DXSprite*              g_pd3dSprite;


LPDIRECT3DTEXTURE9 g_pTexture = NULL;


 


라고 선언해주면 되는데, g_pd3dSprite가 그림을 그려줄 객체이고, g_pTexture는 실제로 그림을 저장할 객체입니다.


 


저번에 살펴본 기본 프로그램 내에 있는 InitD3D 함수에서 초기화한 LPDIRECT3DDEVICE9 객체를 이용해


 


D3DXCreateSprite (g_pd3dDevice,&g_pSpriteDevice);


 


이런 방식으로 초기화 해주시면 됩니다. 즉, 이것을 InitD3D 함수 밑에 넣어주시면 되지요.


 


이후, InitD3D와 InitVB 함수 사이에 InitObject 라는 함수를 만들고, 그림을 불러와보도록 하겠습니다.


 


D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice, "test.png", &g_pTexture);


 


이 함수는 HRESULT 값으로 성공결과를 알려주므로, FAILED 함수로 실패여부를 검사할 수 있습니다.


 


"그림의 로딩에 실패했습니다." 라는 메세지를 띄워주면 좋을 것 같네요.


 


 


이후 Render 함수에  g_pd3dDevice->BeginScene() 이 속해있는 if 블록이 있을 것입니다.


 


이 블록 최 하단에, 다음과 같은 코드를 추가해주세요. 


 


     g_pSpriteDevice->Begin( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );


 


     D3DXMATRIX position;


     D3DXMatrixIdentity(&position); // 행렬초기화


     g_pSpriteDevice->SetTransform(&position); // 위치지정
     g_pSpriteDevice->Draw(g_pTexture, NULL, NULL, NULL, D3DXCOLOR(1,1,1,1) ); // 그림 그리기


     g_pSpriteDevice->End();


 


 


 


참 쉽죠?


 


 


 


ID3DXSprite 객체는 d3dDevice와 마찬가지로, SetTransform 을 통해 행렬을 받아 위치조정을 하게 됩니다.


 


즉, 회전, 크기변환, 위치이동 모두 3D와 같은 함수를 사용하게 되며, 최종적으로 그릴때 D3DXCOLOR 값으로 색상을 변화시킬 수 있습니다.


 


다음에는 이 스프라이트를 이용하여 글자를 새겨넣는 작업을 해보도록 하겠습니다.

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