언어/기타
2007.04.14 23:32

코드진행 기초테크닉

조회 수 709 추천 수 1 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

코드는 (주음계 상) 어느 도수에 위치하는가에 따라서,


속성이 Tonic(으뜸화음),Subdominant(버금딸림화음),Dominant(딸림화음)으로 나뉘죠.


 


속성이 3가지니까,기본적인 연결고리는 6개가 나옵니다.


T-S / T-D / S-T / S-D / D-T / D-S


이 규칙에 따라서,적절히 코드를 배치해서 연결고리를 구성하고,그 고리들을 하나하나 이어서 코드진행을 완성합니다.


 


(예시 : C장조)


예를 들어,


T-S와 D-T를 연결한다면


[I-IV]-[V7-I]                   (C-F-G7-C)


이렇게 됩니다.


 


대리코드라고 해서,


속성이 같거나,현상태에서 선율의 음과 같은 음이 있는 코드를 원래 코드와 바꿀 수 있습니다.


위에 있는 예를 응용해볼까요?


[I-IIm]-[V7-I]                  (C-Dm-G7-C)


-IV와 IIm는 속성(S)이 같습니다.


 


물론 코드진행을 한도 끝도 없이 계속할 순 없습니다.


그래서,저 연결고리에서 종지(終止)법을 추려보겠습니다.


 


1.정격종지 : V7->I (반드시)


-전형적인 종지법으로서,Dominant에서 Tonic으로 이끌리는 원리에 충실한 종지법이라고도 할 수 있습니다.


재즈에서는 V7에 종속관계인 IIm7을 앞에 붙여서, 2-5-1 Motion이라는 종지형식으로 많이 쓰이기도 합니다.


 


2.변격종지 : IV->I (혹은 S->T)


-통상 느끼는 T-S-D-T형식 진행에서,Dominant과정으로 이어지지 않고 Tonic으로 돌아가는 종지법입니다.


교회 찬송가에 많이 쓰이기 때문에 아멘종지라고도 부릅니다.


 


3.반종지 : I->V7 (혹은 T or S->D)


-어느 코드에서 Dominant로 진행해서 거기에 머무르는 종지법입니다.


Ending부분에서 쓰면 더욱 두드러집니다.


 


4.허위종지 : V7->(I을 제외한 나머지 코드)


-쉽게 말해서,차가 고속도로로 가지 않고 샛길로 빠지는 꼴과 같은 이치로서,


화성적으로 완전한 해결을 지연하면서 긴장감을 늘리고자 할 때 쓰는 종지법입니다.


 


 


*부분적 진행 확장


-코드가 들어갈 마디에 같은 기능을 하는 코드를 몇개 더 붙여서 좀 더 재밌게 구성할 수 있습니다.


몇가지 예로, T-S-D-T형식으로 코드진행을 짠다면,(슬러시 사이는 4/4박자로 1마디라고 가정)


 


->원형 : I / IV / V7 / I 


(C / F / G7 / C)


 


->변형1 (둘째마디 확장)


I / IV->IIm / V7 / I                (C / F->Dm / G7 / C)


 


->변형2 (둘째마디 속성이 셋째마디까지 확장)


I / IV / IIm7->V7 / I               (C / F / Dm7->G7 / C)


<여기서,좀전에 말했던 2-5-1 Motion을 보셨겠죠?> 


 


->변형3 (넷째마디 확장,대리코드,허위종지 응용)


I / IIm / V7 / IIIm->VIm        (C / Dm / G7 / Em->Am)


 


 


 


이제 본격적으로 실습해봅시다.


(예제 : 8마디,C장조)


앞 4마디 : T / S / T / S /


뒤 4마디 : T / S / S / D /


(맨끝 9마디째는 무조건 I도 화음으로 가정한 상태)


 


딱히 정답은 없으니,편한 마음으로 해보세요.


자신이 직접 연결고리를 이어서 코드진행을 짜도 좋습니다.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


저는 이렇게 했습니다.


 


앞 4마디 : C / F->Bm7(b5) / Em / F /


(설명 : 부분확장,대리코드 응용)


 


뒤 4마디 : Am->Em / F / Dm7 / G7 


(설명 : 부분확장,대리코드,2-5-1Motion 응용)

?
  • ?
    靑木.p 2009.10.31 06:06
    엇 이런강의가 있었다니, 공부됬습니다. 감사해요!

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
844 언어/기타 렉없는 자동세이브 스크립트!!! 귀찮아‡ 2007.04.22 1474
843 언어/기타 [DX&C++] 3D를 넘어 2D로! Zeprod 2007.04.18 1675
» 언어/기타 코드진행 기초테크닉 1 나그네M 2007.04.14 709
841 언어/기타 그림 메뉴 2 [제 2의 타이틀 메뉴 (기본 메뉴편)] [거히 치트비법..] file 우드록맨 2007.04.12 771
840 RPG Maker 마우스 이동 스크립트 2 아크로s 2007.04.11 1965
839 언어/기타 '에피소드'형식이 아닌 '화' 형식의 시나리오는 어떨까요? 우드록맨 2007.04.09 1529
838 RPG Maker [초 노가다 시스템]그림 메뉴 1 file 우드록맨 2007.04.08 880
837 언어/기타 [DX&C++]3D공간상 카메라 시점의 대한 정의 실베 2007.04.02 1351
836 언어/기타 [DX&C++] IndexBuffer를 알아보자! Zeprod 2007.03.31 1240
835 언어/기타 3D좌표계에 3D물체를 찍기위환 기초과정 실베 2007.03.31 1355
834 언어/기타 [공개자료] 먼치킨 액알 만들기 책벌레공상가 2007.03.30 2499
833 언어/기타 [DX&C++] 3대 행렬 연산의 사용 Zeprod 2007.03.30 1404
832 언어/기타 숫자 게이지 색에 관한 팁 『덩키동크』 2007.03.30 1427
831 언어/기타 [DX&C++] 3D를 다루는 프로그램의 개요 Zeprod 2007.03.25 1247
830 언어/기타 template에 관한 간단한 예. 김두한 2007.03.12 1180
829 언어/기타 [고난도 시스템] 당구를 만들어 보자 5 SSS 2007.03.12 1197
828 언어/기타 2D격투게임만들기95 황금잉어빵 2007.03.08 2410
827 RPG Maker 1 - 1. 변수 응용 프로그램 만들기 (난수) 천영진 2007.03.06 1279
826 언어/기타 몬스터 성향 괴인X 2007.03.04 1256
825 언어/기타 [DX&C++] 3D 공간에 대한 이해 Zeprod 2007.03.04 1247
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)