조회 수 1604 추천 수 8 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
-아이디어 공유에서 본글의 일부-

일단 프메가 왜 만들기 어려운지 설명 하겠습니다.

프메의 장르는 육성입니다.
육성의 특징은 플레이어가 주인공의 스케줄을 지정함으로써
주인공이 훗날 될수 있는 직업(엔딩...이라고 해야할까나)을
결정할수 있게 합니다.
하지만 직업이 한두가지 입니까......거기다가 각 직업별로
조건도 여러가지...거기다가 육성의 본 방향, 스케줄의 순서에따라서도
엔딩에 영향을 미치니.....엄청난 양의 멀티 시나리오를 가집니다...
특히 프메3같은 경우는 초기조건까지 다르니,
그야말로 카오스현상, "초기 조건에 민감하다"입니다.

그래서 제가 채택한 육성RPG 제작법은 이렇습니다.
1. 일반 RPG처럼 기본적인 시나리오가 있다.
2. 초기 조건에 민감하면 발달된 범위 이외에도 여러가지 조건이
첨부되기에, 그냥 엔딩 당시의 스탯, 그리고 누적 작업치(예 : 상업을 99했고
기사를 10했다)같은것으로 엔딩을 결정하게 한다.
3. 시간 개념을 조금더 원할하게 이용하여, 어떠한 직업으로
가려는 경향이 있을때 그에 맞게 부가 시나리오를 첨부한다.

이걸 RM 시리즈로 제작하려면, 어떠한 마을에서 수십개의 이벤트가
발생할것이며, 수십개의 스위치가 한 이벤트에서 쓰일지도
모릅니다.....

하지만 이러한 게임을 제작함으로써 남에게 전달되는것은 무엇일까요?
1. 교시적
좀 과시한것같기도 하지만, 그래도 이거라고 생각합니다.
'어떤일이든 자기 하기에 달렸다'
게임을 하면서 머리에 조금씩 박혀서 자기가 하는 일을 좀더 열심히
해보려고 할지도 모르잖습니까?
그런 의미에서 한번 내본것이기도 합니다...
그리고 실제 상황을 배경으로 할경우(예 : 현대의 에스파냐, 중세의 유럽등)
그 시대에 대한 지식을 약간이라도 쌓을수 있습니다.
물론 프메는 순수픽션이라 아니지만...
2. 쾌락적
주인공이 플레이어가 원하는 방향으로 나아갈수 있게 한다면
재밌지 않을까요? 말로 표현하기는 좀 어렵지만, 프메를 해보시면
재밌다는 생각이 서서히 들겁니다....전 남자지만...


자자, 이제 만들기 강좌에 들어갈까요?

위에서 말했다싶이 프메3는 기초조건이 정말 민감합니다--;;

저같은경우 그냥 프메3 팬페이지의 강좌를 보고 하겠습니다.(게임시디도 있어서 스크린샷찍으면서 만들수도있다는--;;)

자자 그럼 게임만들기에 들어가봅시다.

저는 시스템만 소개하도록 하겠습니다.

1.일단 프메3의 모든것은 픽쳐로해야한다.
워낙 귀찮겠지만, 할수없습니다. 프메2라면 전투갈시 그냥 돌아다니게 할수있지만, 프메3는 수련이없으며, 모든것이 그림으로만 나옵니다--;;

2.첫번째시스템 이름입력

그냥이름입력처리--;; xp의경우 비밀소년님의 한글입력기를 이용하면 더욱 유용합니다.
참고로 이전에, 능력치들은 전부 조정해놓으시길 바랍니다.

3.생일이다~~ 나는 무슨 별자리?

자자, 여기부터가 진짜다.

많은분들이 어려워하는것이다. 별자리마다 스테미나 같은것이 다르기때문이다.

일단 변수로 월,일을 만든다.

그리고 수치입력의표시 2자리로 월,일 입력을 한다.

단, 월은 13월 이상일경우 라벨이동으로 다시입력하게해주고, 일은 31일 이상일경우해준다.
단, 일을 더 리얼하게 하고싶다면, 월이 1월일경우 일은 31일 이상일경우 라벨이동,
2월일경우 28일, 3월일경우 30일 이런식으로 해도됀다.

↓이것은 별자리별 특징이다. 이사이에들어가면 스위치on**자리를 해주고 그 특징의 능력치를 조정한다.

염소자리 (12,22~1,19)
스테미너와 무술치 등이 높다.

물병자리 (1,20~2,18)
지력,기품,성품,매력이 높다.

물고기자리 (2,19~3,20)
스트레스가 많이 올라감. 기력도 낮다.

양자리 (3,21~4,20)
스테미너가 상승하는 별자리

황소자리 (4,21~5,20)
아르바이트를 잘하고 프린세스를 쉽게 만들수 있다.

쌍둥이자리 (5,21~6,21)

귀부인 계열 (5월의 신부, 대부호의 부인등)을
만들때 유리한 별자리

게자리 (6,22~7,22)
기품,매력,프라이드 등이 높아 프린세스를 쉽게 만들수 있다.

사자자리 (7,23~8,22)
무술이 높은 별자리.

처녀자리 (8,23~9,22)
베드엔딩 같은 계열의 엔딩을 만들땐 전혀 쓸모가 없다.
성품,기품등이 높다.

천칭자리 (9,23~8,22)
그넉저넉 괜찮은 별자리이다.
무난한 성격이다.

전갈자리 (10.22~11,21)
프린세스 계열이나 베드엔딩 계열을 만들때 유리함

사수자리 (11,22~12,21)
천칭자리와 비슷한 무난한 별자리아다.

여기에 안나오는것들은 자기자신이 찾길바라며, 못찾을경우 이것을 보고서라도 만들길 바란다.

이정도면 별자리는 완성됐을거라 생각한다.

4.우리 아이의 혈액형은 어떻게됄려나?

이것은 선택지의표시로 해주면 좋다. 커서이동식이라면 커서이동으로 해줘도 됀다,
이것또한 **혈액형 스위치on등(변수1개를 이용해서 번호를매겨도 가능)을 해주고,
별자리처럼, 능력치조정은 돼도록 하지말자. 여기서는 많이상승한다 등의 게임영향력이므로.

A형-도덕심과 성품이 많이 상승한다.그래서 혈액형 중 제일
비행소녀가 될 확률이 적다.
그러나 스트레스가 팍팍 올라간다. 혈액형 중
병에걸릴 확률이 제일 높다.

B형-센스와 기력이 많이 상승한다. 그리고 스트레스가
늦게 올라가고 스트레스가 내려갈때 빨리 내려간다.
그러나 도덕심이 내려간다.

O형-가장 무난한 성격이다. B형과 거의 비슷하고
스트레스가 올라가는 편이 아니다.

AB형-A형과 비슷하다. 도덕심이 올라가지만 스트레스가
잘 오르기 때문이다.

5.아버지의 직업은?

이것도 변수,스위치로 해주면좋다. 그리고 처음 양육비는 이때 주도록하자.
또한, 직업마다의 능력치는 홈페이지이용을 바란다.

상인-처음에 소유하고 있는 돈은 3000골드다. 양육비도
꽤 많이 들어오는 편이다. (들쑥날쑥함) 적자는 200골드까지 견딘다.
딸의 처음 상태는 건방이고
딸의 패라미터 중 지력과 프라이드가 조금 높다.
그러나 높아봤자 120 안팎이고 다른 패라미터들도 낮은 편이다.

몰락귀족-처음에 소유하고 있는 돈은 500골드이고 양육비는
성에서 500골드를 준다. 돈은 적긴 하지만 적자를 1500골드까지
견딜수 있다.
딸의 패라미터 중 기품,매력,프라이드,센스등이 매우 높다.
딸의 상태는 건방이다.

퇴직기사-처음에 소유하고 있는 돈은 1500골드이고 적자는 500골드까지
견딜수 있다. 딸의 상태는 보통이라 착하고 양육비는 성에서
700골드를 준다.
패라미터는 도덕심,기품,무술이 높다.
추천직업 1위

여행승려-처음에 소유하고 있는 돈은 800골드이고 양육비는 한
1000골드 이하다. 딸의 상태는 보통이고 패라미터는
도덕심과 성품이 아주 높고 매력과 센스가 낮다.
적자는 한 200골드 정도?한다.

방랑 예술가-처음에 소유하고 있는 돈은 500골드고 양육비도
엄청 적게 나와서 돈이 없어 고생하는 직업.
게다가 딸의 상태마저 비행 소녀이다. 패라미터는
스테미너,센스,매력이 무지무지 높다.
적자는 50골드 까지밖에 못견딘다.

떠돌이-처음에 소유하고 있는 돈은 5000골드이고 양육비는 없다.
딸의 상태는 비행소녀 이고 패라미터는 스테미너와 프라이드가 높다.

또한,초기상태에대한 딸의 상태도 보자.

6.딸의 상태를 만들자~

기본상태인경우 이것을 변수or스위치로 해주면됀다. 기본상태에서 없을경우 안해줘도 돼지만 나중에 꼭해야하는것이니 일단은 만들어놓자.(뭐 어짜피 직업에서 기본상태가있는게 있으니 꼭해야하지만...)

보통- 가장 기본적인 상태고,딸이 아버지의 말을 잘
따르는 상태이다. (비행과는 정반대...)
퇴직기사나 여행승려의 초기 상태이다.

건방- 도덕심보다 프라이드가 높으면 생긴다.
항상 자기 콧대만 높고 잘난척 한다.
보통으로 만드려면 집안일을 많이 시키면 된다.
상인과 몰락귀족의 초기 상태

비행 소녀- 스테미너가 높고 도덕심이 낮을때 생긴다.
항상 불만스럽게 화가 나있다.
보통으로 만드려면 도덕심을 많이 올리면 된다.
(참고로 도덕심이 제일 빨리 오르는 곳은 교회)
방랑 예술가와 떠돌이의 초기 상태

매력- 매력이 도덕심보다 높으면 생긴다.
이 상태도 좋기는 하지만 보통상태 보다는 스트레스가 빨리 오른다.
언제,어디서나 인기있는 딸이다.
보통으로 만드려면 도덕심을 많이 올린다.
아니면 매력을 낮추면 된다.

가난- 돈이 바닥나면 생긴다.
보통으로 만드려면 돈을 500골드 이상 올려야 한다.

병에 걸림- 스트레스가 스테미너보다 높으면 생긴다.
보통 자유행동에서 뭘 먹다가 체중이 높아서
딸의 스트레스가 엄청 높아져서 병에 걸린다.
이때는 집에서 휴식과 입원밖에 실행할수 없다.
만약 스케줄을 실행하다가 병이 나면
남은 스케줄은 집에서 휴식으로 쓰여진다.
병이 나으려면 입원이나 맛있는 요리를 사주면 된다.

일단 이정도만 쓰겠습니다.

다음은 스케줄 짜기 편을 올리겠습니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
864 언어/기타 맵배치 이런식으로 하면 되려나요..?'';; file 땅콩아줌마 2006.12.15 1689
863 RPG Maker 시나리오 혹은 캐릭터 설정에 대해서. 한글화마스터 2006.02.24 1685
862 언어/기타 나라의 PHP 초보탈출 - 1편 나라 2005.05.22 1682
861 언어/기타 [DX&C++] 3D를 넘어 2D로! Zeprod 2007.04.18 1675
860 RPG Maker [RPG2000,2003]게이지쉽게 만드는법 사토루 2005.08.12 1674
859 언어/기타 게임 시나리오 쓰기에 앞서 샤르엘 2007.11.09 1668
858 RPG Maker [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키 하앵 2015.04.06 1656
857 언어/기타 [다크의 4차원 강좌] 제목 설정의 중요성 1 다크아머 2008.05.19 1651
856 언어/기타 [c++] 생성자,파괴자 챔피온 2005.05.26 1628
855 RPG Maker RXP 메뉴/맵 배치/이벤트 설명 『연금술사』 2005.07.23 1619
854 언어/기타 몬스터의 인공지능 재티s 2006.01.17 1618
853 언어/기타 Fruity Loops에서 FX탭 사용방법 (1) Mr^Lee 2005.05.18 1613
852 RPG Maker 포션없다 시스템 비밀소년 2006.07.28 1613
851 RPG Maker 심심해서 생각해본 rpg2000툴로 전략시뮬(실시간) 만들기 감자는칩이다 2006.10.22 1611
850 RPG Maker 게이지바 공식입니다 CC 2005.08.08 1609
» RPG Maker 프린세스메이커3를 만들어보자!!①.오프닝편 Ress 2006.01.16 1604
848 언어/기타 1. 변수 응용 프로그램 만들기 천영진 2007.02.21 1602
847 RPG Maker 공격패턴의 다양화 사토루 2006.01.29 1600
846 RPG Maker [rpg2k] 바로가기를 이용해 테스트 플레이 실행하기 1 베넘 2012.01.14 1593
845 언어/기타 리젠 가능한 액알 블리쳐 2005.06.05 1591
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)