RPG Maker
2005.07.23 01:43

RXP 메뉴/맵 배치/이벤트 설명

조회 수 1619 추천 수 3 댓글 0
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맵 배치 강좌
(정확히는 이벤트 설정, 맵 설정, 메뉴 사용법등등..)

그냥 전부다 설명하겠습니다....

 


1. 메뉴

 

메뉴1 파일(Alt + F)

프로젝트 작성 : 새로운 게임을 제작, Alt + N
프로젝트 열기 : 원래 있던 게임을 로드, Alt + O
프로젝트 닫기 : 현제 켜 있는 프로젝트 닫음, Alt + F, C
프로젝트 저장 : 현제 상태의 프로젝트 저장, Alt + S
게임 데이터 압축 : 올리기 용으로 압축, Alt + F, M

저장 폴더 : 압축한 데이타를 저장할 폴더의 위치
체크 : RPGXP 형식의 모든 데이타를 암호화 시킴

RPGXP 종료 : RPGXP 프로그램을 종료, Alt + F, X

 

메뉴2 편집(Alt + E)

되돌리기 : 실행 취소, Ctrl + Z
복사하기 : 선택한 대상을 복사, Ctrl + C
잘라내기 : 선택한 대상을 옮김, Ctrl + X
붙여넣기 : 클립보드의 대상을 옮김, Ctrl + V
삭제 : 선택한 대상을 삭제, Del


메뉴3 표시(Alt + V)

현제 및 하위의 레이어 : 현제 레이어와 그 하위 레이어 표시, F2
모든 레이어 : 맵에 있는 모든걸 표시, F3
다른 레이어 어둡게 표시 : 다른 레이어 개체를 반투명으로, F4


메뉴4 모드(Alt + M)

레이어 1 : 지표면 레이어, Ctrl + M, 1 또는 F5
레이어 2 : 플레이어와 동등한 위치의 레이어 Ctrl + M, 2 또는 F6
레이어 3 : 플레이어위의 위치의 레이어 Ctrl + M, 3 또는 F7
이벤트 : 이벤트 설정 모드 Ctrl + M, E 또는 F8


메뉴5 묘화(Alt + D)

연필 : 마우스 위치에 있는곳에만 배치, Alt + D, P
사각형 : 사각형 형식으로 다량 배치, Alt + D, R
타원 : 타원형 형식으로 다량 배치, Alt + D, E
영역칠하기 : 동일 영역을 대상 개채로 도배, Alt + D, F
선택 : 어느 부분을 선택, 편집용, Alt + D, S


메뉴6 스케일(Alt + S)

1/1 : 본래의 크기로, Alt + S , 1
1/2 : 본래의 크기의 반절, Alt + S , 2
1/4 : 본래의 크기의 1/4, Alt + S , 3


메뉴7 툴(Alt + T)

데이타 베이스 : 데이타 베이스를 킨다, F9 또는 Alt + T, D

(자세한건 이전에 올렸음으로.....)

소재 베이스 : 폴더 내장에 있는 파일을 관리한다, F10 또는 Alt + T, M

왼쪽 : 데이타 폴더
오른쪽 : 데이타들
가져오기 : 데이타를 RXP로 이동
내보내기 : 데이타를 폴더로 이동
미리보기 : 그래픽일 경우, 어떤 상태인지를 확인
삭제 : 해당 데이타를 삭제
닫기 : 창 닫기

스크립트 에디터 : RGSS(루비언어) 스크립트 관리, F11 또는 Alt + T, S

(자세한건 다른 강좌를 참고하시길......저도 잘 모르니...)

사운드 테스트 : 현제 가지고 있는 음악을 테스트 Alt + T, T

탭1 : 배경음악
탭2 : 배경효과
탭3 : 짧은 음
탭4 : 효과음
왼쪽 : 음악 데이타
재생 : 해당 음악을 재생
정지 : 재생된 음악을 정지
볼륨 : 음의 크기
템포 : 음의 빠르기

옵션 : 타일의 배경색(투명색)과 맵의 분산을 관리 Alt + T, O

투명색 : 투명색의 색을 조작
투명색 - 표준 : 하얀색
투명색 - 자유설정 : 투명색을 자기가 설정

그리드 : 맵 배치를 편리하게 사용하기 위한 선(플레이할시엔 무효)
그리드 - 유효 : 효과를 사용함
그리드 - 가로간격 : 가로의 간격
그리드 - 세로간격 : 세로의 간격


메뉴8 게임(Alt + G)

테스트 플레이 : 현제까지 작업한것을 플레이 , F12 또는 Alt + G , T
타이틀 변경 : 게임 타이틀을 변경 Alt + G , R
RTP의 선택 : (잘 모르겠습니다....댓글로 올려주시기 바랍니다) Alt + G , S
게임 폴더 열기 : 현제 게임을 작업하고 있는 폴더를 열기 Alt + G , O


메뉴9 도움말(Alt + H)

도움말 : 도움말을 킴, F1 또는 Alt + C
버전 정보 : RXP 버전에 관한 정보 Alt + A


*아이콘은 각 메뉴에 있는 아이콘을 참고하시기 바랍니다

 


2. 맵

 

왼쪽 : 타일 셋
(묶음으로 선택할수 있습니다)

------------이 부분은 약간 햇갈리에 설명을 할수 밖에 없었습니다-----
왼쪽 아래 : 맵 관계도

폴더 모양 : 게임 맵의 시작
그 아래의 파일 : 게임 맵 데이터

----------
폴더/파일 모양을 클릭하고 Ins(Insert)키를 눌렀을때 맵이 작성됨
폴더/파일 모양을 우클릭하고 N키를 눌렀을때도 맵이 작성됨

맵 작성 탭
이름 : 작성할 맵의 이름
타일세트 : 작성할 맵의 타일
폭 : 작성할 맵의 가로
높이 : 작성할 맵의 세로
BGM 자동 교체 : 이 맵으로 넘어왔을시 바뀌는 배경음악
BGS 자동 교체 : 이 맵으로 넘어왔을시 바뀌는 배경효과
적과의 만남-트룹 : 이 맵에서 만나는 트룹
만나는 걸음수 : X걸음 마다 출현, 30±Y
----------
폴더/파일 모양을 클릭하고 Space키를 눌렀을때 맵 설정창이 뜸
폴더/파일 모양을 우클릭하고 P키를 눌렀을때도 맵 설정창이 뜸

맵 설정 탭
이름 : 작성할 맵의 이름
타일세트 : 작성할 맵의 타일
폭 : 작성할 맵의 가로
높이 : 작성할 맵의 세로
BGM 자동 교체 : 이 맵으로 넘어왔을시 바뀌는 배경음악
BGS 자동 교체 : 이 맵으로 넘어왔을시 바뀌는 배경효과
적과의 만남-트룹 : 이 맵에서 만나는 트룹
만나는 걸음수 : X걸음 마다 출현, 30±Y
(작성과 설정은 같습니다. 다만, 역활이 다를 뿐입니다)
----------
맵 서식
맵을 선택한후, 복사, 붙여넣기, 삭제등이 가능하다.
----------
폴더/파일 모양을 클릭하고 Ctrl + T키를 눌렀을때 쉬프트 창이 뜸
폴더/파일 모양을 우클릭하고 S키를 눌렀을때도 쉬프트 창이 뜸

방향 : 상하좌우(上下左右) 방향으로 쉬프트
타일 수 : ♂방향으로 X타일만큼 이동
-----------------------------------------------------------------

 

 


3. 이벤트

 

사용법 : F8을 눌러 이벤트 모드로 간후, 한 칸을 잡고 더블 클릭
*추가 : 이벤트 모드가 됬을때, 한 칸을 우클릭했을때, 이벤트 작성과
 플레이어 초기 위치 설정과 서식이 있다. 이벤트 작성은 새로운
 이벤트를 추가시키는 것이고, 플레이어 초기 위치는 현제 이곳을
 스타팅 블록으로 설정하는 것이고, 서식은 이벤트를 다루는 것이다.
 복사, 잘라내기, 붙여넣기, 삭제 등이 가능하다.


이름 : 이벤트의 이름
이벤트 페이지 작성 : 새로운 이벤트 페이지를 작성
이벤트 페이지 복사 : 작업중인 페이지를 복사
이벤트 페이지 붙여넣기 : 복사한 페이지를 붙여넣음
이벤트 페이지 삭제 : 작업중인 페이지를 삭제
이벤트 페이지 클리어 : 작업중인 페이지를 비움

-------
조건 : 이 이벤트가 있는 조건
-스위치 : 어떠한 스위치가 ON 됬을때
-변수 : 어떠한 변수가 X 이상이 됬을때
-셀프 스위치 : A~D중 하나가 ON 됬을때
-------
그래픽 : 이벤트의 그래픽
-------
이동 : 이벤트 이동

타입 : 이동 타입
-고정 : 움직이지 않는다
-랜덤 : 무작위로 움직인다
-근접한다 : 플레이어를 향해 이동
-커스텀 : 이동 루트대로 이동
*이동 루트 : 지정된 루트로 이동
(자세한건 나중에 올리겠습니다.)

속도 : 이벤트의 이동 속도
-Slowest : 제일 느림
-Slower : 느림
-Slow : 조금 느림
-Fast : 조금 빠름
-Faster : 빠름
-Fastest : 제일 빠름

빈도 : 한 기간에 이동하는 횟수
-Lowest : 매우 적음
-Lower : 적음
-Low : 조금 적음
-High : 조금 많음
-Higher : 많음
-Highest : 매우 많음
-------
옵션 : 추가 선택 사항
-이동시 애니 : 이 이벤트가 이동할때 애니를 실행
-정지시 애니 : 이 이벤트가 정지할때 애니를 실행
-방향 고정 : 이동해도 방향은 고정
-겹처짐 : 플레이어와 겹쳐짐
-맨 앞에 표시 : 플레이어보다 위에 표시(플레이어 위로 겹침)
-------
시작 조건 : 실행 내용이 시작되는 조건
-결정버튼 : 특정 위치에서 결정 C 버튼(결정버튼)을 클릭
-플레이어와 접촉 : 플레이어와 접촉시 자동 실행
-이벤트와 접촉 : 이벤트가 접촉했을시 자동 실행
-자동 실행 : 맵의 이동에 따라 자동으로 실행/반복
-병렬 처리 : 따로 분기. 특정한 조건 아래에서

 

 

4. 이벤트 내용

 

탭1


----------
문장의 표시 : 문장을 표시한다
----------
선택의 표시 : 선택사항(최대 4개)을 만든다
-선택지1 : 첫번째 선택
-선택지2 : 두번째 선택
-선택지3 : 세번째 선택
-선택지4 : 네번째 선택
취소의 경우 : 취소키를 눌렀을시
-무시 : 무효
-선택지1 : 첫번째 선택
-선택지2 : 두번째 선택
-선택지3 : 세번째 선택
-선택지4 : 네번째 선택
-분기 : 또다른 이벤트 발생
----------
수치 입력의 처리 : 수를 입력한다
-수치를 받는 변수 : 입력한 수가 저장되는 변수
-자릿수 : 입력할 수의 자릿수
----------
문장 옵션 변경 : 문장의 표시의 옵션
표시 위치 : 문장을 표시할 위치
-상 : 화면 윗부분
-중 : 화면 가운데 부분
-하 : 화면 아랫 부분
윈도우 테두리 : 문장 윈도우의 테두리
-표시 : 유효
-비표시 : 무효
----------
버튼 입력의 처리 : 특정 버튼을 변수로 저장
-버튼 번호를 받는 변수 : 특정 버튼을 저장할 변수
----------
대기 : X프레임동안 일시 대기
-시간 : X/10 초(X프레임)
----------
주석 : 이벤트 내용을 설명하기 위한 주석(게임에선 무효)
----------
조건분기 : 특정한 조건에 따른 이벤트를 제작하기 위한것

탭1
스위치 : 특정 스위치가 On/Off
변수 : 특정 변수가 정수X/변수Y =, >=, <=, <, >, <>
셀프 스위치 : 특정 셀프 스위치가 On/Off
타이머 : 타미어가 X분 Y초 이상/이하

탭2
액터 : 액터 z가 파티/이름NNN/스킬H습득/무기H장비/
    방어H장비/스테이터스Y이다

탭3
에너미 : 적 z가 출현/스테이터스Y이다(전투시)
캐릭터 : 특정 이벤트가 상/하/좌/우를 향해

탭4
소지금 : 돈이 X 이상/이하
아이템 : 특정 아이템을 습득
무기 : 특정 무기를 습득
방어구 : 특정 방어구를 습득
버튼 : 버튼 ♀이 눌러져있다(상하좌우ABCXYZLR)
스크립트 : 스크립트로 조건 만듦

옵션 : 조건에 맞지 않는 경우도 따로 이벤트 설정
----------
반복 : 반복 이벤트 내에 있는것을 무한 반복
----------
반복의 중단 : 반복되었을시, 이 시점에서 중단
----------
이벤트 처리의 중단 : 이벤트 처리중, 이 시점에서 중단
----------
이벤트의 일시 삭제 : 이 이벤트를 맵 이동 전까지 삭제
----------
커먼 이벤트 : X번째 커먼이벤트 소환
----------
라벨 : 특정 부분을 워 포인트로 지정
-라벨 이름 : 이 워 포인트의 이름
----------
라벨 이동 : 지정된 라벨로 이동
-라벨 이름 : 지정된 라벨로 이동하기 위한 명령어
----------
스위치의 조작 : 2가지 경우가 있는 세트
-단독 : 조작할 스위치
-일괄 : 조작할 스위치, X~Y까지 전부
-조작 : 이 스위치를 On/Off 시킴
----------
변수의 조작 : 특정 변수를 계산
-단독 : 조작할 변수
-일괄 : 조작할 변수, X~Y까지 전부
-대입 : 연산자로 대입
-가산 : 연산자 만큼 +
-감산 : 연산자 만큼 -
-곱셈 : 연산자 만큼 *
-나눗셈 : 연산자 만큼 /
-나머지 : 연산자 만큼 / 후 나머지를 계산
연산자 : 계산할 값
-정수 : -, 0, +
-변수 : 변수를 연산자로
-난수 : X부터 Y까지의 수중 하나
-아이템 : X의 소지수
-액터 : 액터 z의 레벨/EXP/HP/MP/maxHP/maxMP/힘/지력/민첩/
    마력/공격력/물리방어/마법방어/회피
-에너미 : 적 z의 레벨/EXP/HP/MP/maxHP/maxMP/힘/지력/민첩/
    마력/공격력/물리방어/마법방어/회피
-캐릭터 : 특정 이벤트의 X좌표/Y좌표/화면X/화면Y/방향/지형태그
-그 외 : 맵ID/파티수/소지금/걸음수/플레이시간/타이머/세이브횟수
----------
셀프 스위치 : 4가지의 큰 분기를 사용하는 스위치
-셀프 스위치 : A~D까지중 한가지 선택
-조작 : 그 스위치를 On/Off
----------
타이머 : 특정 시간을 두고 남는 시간을 계산
-시작 : 타이머 시작
-정지 : 타이머 정지
X분 Y초 동안의 시간이 남음
----------
소지금의 증감 : 소지금을 조작
-늘린다 : 소지금 가산
-줄인다 : 소지금 감산
연산자 : 가/감 할 수치
-정수 : -, 0, +
-변수 : 특정 변수의 값
----------
아이템의 증감 : 아이템을 증감시킴
-아이템 : 증감 시킬 아이템
-늘린다 : 가산
-줄인다 : 감산
연산자 : 가/감 할 수치
-정수 : -, 0, +
-변수 : 특정 변수의 값
----------
무기의 증감 : 무기을 증감시킴
-무기 : 증감 시킬 무기
-늘린다 : 가산
-줄인다 : 감산
연산자 : 가/감 할 수치
-정수 : -, 0, +
-변수 : 특정 변수의 값
----------
방어구의 증감 : 방어구을 증감시킴
-무기 : 방어구 시킬 무기
-늘린다 : 가산
-줄인다 : 감산
연산자 : 가/감 할 수치
-정수 : -, 0, +
-변수 : 특정 변수의 값
----------
액터의 교체 : 플레이어를 교체
액터 : 추가/제외할 액터
추가한다 : 액터 추가
제외한다 : 액터 삭제
옵션 : 추가할시, 맨 처음 상태로
----------
윈도우 스킨의 변경 : 윈도우 스킨 그래픽을 변경
----------
전투 BGM의 변경 : 전투시 배경음악을 변경
----------
전투 종료 ME의 변경 : 전투 종료시 짧은 음악을 변경
----------
세이브 금지의 변경 : 세이브의 허락/금지
-금지 : 금지
-허가 : 허락
----------메뉴 금지의 변경 : 메뉴의 허락/금지
-금지 : 금지
-허가 : 허락
----------
적 만남 금지의 변경 : 적 만남의 허락/금지
-금지 : 금지
-허가 : 허락
----------

 

탭 2


----------
장소 이동 : 장소를 이동
-직접 지정 : 특정 맵에 특정 X/Y 좌표 지정
-변수로 지정 : 맵 ID, X, Y 좌표를 특정 변수로 지정
-방향 : 원본/상/하/좌/우 로 변경
-이동효과 : 유효/무효
----------
이벤트 위치 설정 : 특정 이벤트를 이동
-이벤트 : 이동시킬 이벤트
-직접 지정 : X, Y 좌표를 지정
-변수로 지정 : X, Y 좌표를 특정 변수로 지정
-다른 이벤트와 교환 : 특정 이벤트와 위치 교환
-뱡향 : 원본/상/하/좌/우 로 변경
----------
맵의 스크롤 : 맵의 끝까지 화면(카메라)가 이동
-방향 : 상/하/좌/우로 카메라가 이동
-거리 : 한번에 이동하는 거리
-속도 : 이동하는 속도
----------

맵의 설정 변경 : 현제 맵의 설정 변경
-파노라마 그래픽 : 투명색에 나타나는 배경
-포그 그래픽 : 안개 효과
-전투 배경 그래픽 : 이 맵에서 전투시 나오는 배경
----------
포그의 색조 변경 : 안개 효과의 색조
-빨강 : 빨강색의 정도
-녹색 : 녹색의 정도
-청색 : 청색의 정도
-회색 : 회색의 정도
-시간 : X/10 초동안 변화(X프레임)
----------
포그의 불투명도 변경 : 안해 효과의 부투명도
-불투명도 : 불투명한 정도
-시간 : X/10 초동안 변화(X프레임)
----------
애니메이션의 표시 : 이벤트에다가 애니메이션을 표시
-캐릭터 : 대상 이벤트
-애니메이션 : 실행할 애니메이션
----------
투명 상태 변경 : 이 이벤트의 투명 상태 설정
-투명 : 투명 설정
-통상 : 투명 해제
----------
이동루트 : 지정된 루트에 따라 이동
(이것은 다음 정리편에서 올리겠습니다)
----------
이동 완료까지 대기 : 이동이 끝날때까지 대기
----------
화면 전환 효과 준비 : 화면 전환을 위해 준비
----------
화면 전환 효과 그래픽 : 화면 전환시 그래픽 전환 설정
----------
화면 색조 변경 : 화면의 색조를 변경
-빨강 : 빨강색의 정도
-녹색 : 녹색의 정도
-청색 : 청색의 정도
-회색 : 회색의 정도
-시간 : X/10 초동안 변화(X프레임)
----------
화면의 플래시 : 지정된 색깔로 플래시를 터침
-빨강 : 빨강색의 정도
-녹색 : 녹색의 정도
-청색 : 청색의 정도
-회색 : 회색의 정도
-시간 : X/10 초동안 변화(X프레임)
----------
화면의 쉐이크 : 화면에 떨림 효과를 준다
-강도 : 떨림의 강도
-속도 : 떨리는 속도
-시간 : X/10 초동안 떨림(X프레임)
----------
그림의 표시 : 그림 그래픽을 화면에 표시
-번호 : 그림의 번호를 매김
-그림 그래픽 : 사용할 그래픽을 지정
표시 위치 : 그림 그래픽을 표시할 위치
원점 : 좌표의 기준
-왼쪽 위 : 왼쪽 위 모서리를 기준으로
-중심 : 한 가운데를 기준으로
-직접 지정 : X, Y 좌표를 직접 지정
-변수로 지정 : X, Y 좌표를 특정 변수로 지정
-확대율 : X, Y 부분으로 확대/축소
-불투명도 : 얼마나 투명한가의 수치
-합성 방법 : 배경과의 조화(보통 : 보통,
       가산 : 합성, 감산 : 역색)
----------
그림의 이동 : 그림 그래픽을 이동시킴
-번호 : 이동할 그림의 번호
-시간 : X/10 초동안 이동(X프레임)
표시 위치 : 그림 그래픽을 표시할 위치
원점 : 좌표의 기준
-왼쪽 위 : 왼쪽 위 모서리를 기준으로
-중심 : 한 가운데를 기준으로
-직접 지정 : X, Y 좌표를 직접 지정
-변수로 지정 : X, Y 좌표를 특정 변수로 지정
-확대율 : X, Y 부분으로 확대/축소
-불투명도 : 얼마나 투명한가의 수치
-합성 방법 : 배경과의 조화(보통 : 보통,
       가산 : 합성, 감산 : 역색)
----------
그림의 회전 : 그림의 원점을 기준으로 역 시계방향으로 회전
-번호 : 회전시킬 그림의 번호
-회전 속도 : 회전하는 속도
----------
그림의 색조 변경 : 그림의 색조를 변경
-번호 : 색조를 변경시킬 그림의 번호
-빨강 : 빨강색의 정도
-녹색 : 녹색의 정도
-청색 : 청색의 정도
-회색 : 회색의 정도
-시간 : X/10 초동안 변화(X프레임)
----------
그림의 삭제 : 그림을 삭제시킴
-번호 : 삭제 시킬 그림의 번호
----------
날씨의 설정 : 4가지 기상을 제작
-없음 : 맑음
-비 : 비가 옴
-폭풍 : 바람과 비
-눈 : 눈이 내림
-강도 : 기상의 강도
-시간 : X/10 초동안 (X프레임)
----------
BGM의 연주 : 배경음악을 연주
----------
BGM의 페이드 아웃 : 배경음악을 멈춤
-시간 : X초 동안 페이드 아웃
----------
BGS의 연주 : 배경효과를 연주
----------
BGS의 페이드 아웃 : 배경효과를 멈춤
-시간 : X초 동안 페이드 아웃
----------

BGM/BGS의 기억 : 현제의 배경음악과 배경효과를 기억
----------
BGM/BGS의 복귀 : 기억된 배경음악과 배경효과를 연주
----------
ME의 연주 : 짧은 음을 연주
----------
SE의 연주 : 효과 음을 연주
----------
SE의 정지 : 효과 음을 정지
----------

 

탭3


----------
전투의 처리 : 전투를 실행
-트룹 : 몇번째 무리와 전투할 것인가를 설정
-옵션 : 도주가 가능함
-옵션2 : 패배시 이벤트 발생
----------
상점의 처리 : 상점을 부름
상품 : 아이템/무기/방어구 중 어느 아이템을 팔 것인가
가격 : 아이템별 가격
----------
이름 입력의 처리 : 액터의 이름을 지정
액터 : 이름 변경할 액터
최대 문자수 : 이름의 최대 문자수
----------
HP의 증감 : HP를 증감시킴
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-늘린다 : HP를 증가시킴
-줄인다 : HP를 감소시킴
-연산자 : 증감시킬 양
-정수 : +, 0, -
-변수 : 특정 변수의 값
-옵션 : HP가 0 이하일경우 '전투불능'을 허가
----------

SP의 증감 : SP를 증감시킴
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-늘린다 : SP를 증가시킴
-줄인다 : SP를 감소시킴
-연산자 : 증감시킬 양
-정수 : +, 0, -
-변수 : 특정 변수의 값
----------
스테이터스의 변경 : 상태를 전환
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-부가 : 상태를 만든다
-해제 : 상태를 해방시킨다
-스테이터스 : 부가/해제시킬 상태
----------
모두 회복 : MP와 HP, 상태이상을 모두 회복한다.
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
----------
EXP의 증감 : 액터의 경험치를 증감시킨다.
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-늘린다 : EXP를 증가시킴
-줄인다 : EXP를 감소시킴
-연산자 : 증감시킬 양
-정수 : +, 0, -
-변수 : 특정 변수의 값
----------
레벨의 증감 : 액터의 레벨를 증감시킨다.
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-늘린다 : 레벨를 증가시킴
-줄인다 : 레벨를 감소시킴
-연산자 : 증감시킬 양
-정수 : +, 0, -
-변수 : 특정 변수의 값
----------
능력치의 증감 : 액터의 능력치를 조작한다.
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-능력치 : 조작할 능력치(MaxHp, MaxMp, 힘, 지력, 민첩, 마력)
-늘린다 : 능력치를 증가시킴
-줄인다 : 능력치를 감소시킴
-연산자 : 증감시킬 양
-정수 : +, 0, -
-변수 : 특정 변수의 값
----------
스킬의 증감 : 액터의 스킬을 조작한다.
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-기억한다 : 습득
-잊는다 : 해제
-스킬 : 습득/해제시킬 스킬
----------

장비의 변경
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-무기 : 무기를 교체
-방패 : 방패를 교체
-투구 : 투구를 교체
-갑옷 : 갑옷을 교체
-장식품 : 장식품을 교체
----------
액터의 이름 변경
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-이름 : 변경할 이름
----------
액터의 클래스 변경
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-그래픽 : 변경할 클래스
----------
액터의 그래픽 변경
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-캐릭터 그래픽 : 변경할 캐릭터 그래픽
-전투 그래픽 : 변경할 전투 그래픽
----------
에너미의 HP 증감 : 적의 HP를 증감
-적 : 트룹 전체, 적1~적8 중 하나
-늘린다 : HP를 증가시킴
-줄인다 : HP를 감소시킴
-연산자 : 증감시킬 양
-정수 : +, 0, -
-변수 : 특정 변수의 값
-옵션 : HP가 0이 됬을때 '전투 불능'을 허가
----------
에너미의 SP 증감 : 적의 SP를 증감
-적 : 트룹 전체, 적1~적8 중 하나
-늘린다 : SP를 증가시킴
-줄인다 : SP를 감소시킴
-연산자 : 증감시킬 양
-정수 : +, 0, -
-변수 : 특정 변수의 값
----------
에너미의 스테이터스의 변경 : 상태를 전환
-적 : 트룹 전체, 적1~적8 중 하나
-부가 : 상태를 만든다
-해제 : 상태를 해방시킨다
-스테이터스 : 부가/해제시킬 상태
----------
에너미의 모두 회복 : MP와 HP, 상태이상을 모두 회복한다.
-적 : 트룹 전체, 적1~적8 중 하나
----------
에너미의 출현 : 1~8번중 하나를 출현시킨다
-적 : 적1~적8 중 하나
----------
에너미의 변신 : 1~8번중 하나가 특정 에너미로 전환
-적 : 적1~적8 중 하나
-변신 : 에너미1~에너미x 중 하나
----------
애니메이션의 표시 : 애니메이션을 표시
-적 : 트룹 전체, 적1~적8 중 하나
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-애니메이션 : 실행할 애니메이션
----------
데미지의 처리 : 데미지를 입었다고 가정
-적 : 트룹 전체, 적1~적8 중 하나
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-정수 : +, 0, -
-변수 : 특정 변수의 값
----------
강제 행동 : 강제로 행동을 하게 시킴
-적 : 트룹 전체, 적1~적8 중 하나
-액터 : 파티 전체, 액터1~액터X 중 하나
-기본 : 공격/방어/도망/아무것도 안함
-스킬 : 스킬1~스킬X 중 하나
-행동 대상 : 라스트 타겟/랜덤/적(아군)1~적(아군)8 중 하나
-타이밍 : 원래의 순으로/이 이벤트를 최우선으로
----------
전투의 중단 : 현제 진행중인 전투를 강제 중단
----------
메뉴 화면의 호출 : 메뉴 화면을 부른다
----------
세이브 화면을 호출 : 세이브 화면을 부른다
----------
게임 오버 : 게임을 못하게 만든다
----------
타이틀 화면으로 되돌린다 : 타이틀로 전환
----------
스크립트 : 스크립트를 사용해서 다양한 메소드를 사용 가능

 

 

표절은 아니되어요 ㅇㅂㅇ

퍼가실때는 반드시 출처를~

중복이면 꼭 알려주세요 ㅇㅂㅇ

 

다음본에는 이동 루트에 대해 설명을 해보이겠습니다.

개인적인 생각이지만 RXP를 거의 완벽하게(스크립트 제외, 100% 이해는 불가능)

알고 있는것도 하나의 비법이라고 생각됩니다. 어떤게 어떤 역활을 하는지 알아야

응용이 쉽다고 생각됩니다. 그러기 때문에 자세히, 많이 알고 있으면 도움이 된다고

생각합니다. 실제로 쓰고 있는 저도 엄청난 도움이 됬다는....(<-그리드라는것도 배웠삼 ㅇㅂㅇ)

 

다음편은 위에서 말했듯, 이동루트를 전부 설명할 겁니다. ㅇㅂㅇ

 

대충 이런느낌.

뭐라고 해야하나ㅇㅂㅇ

?

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