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좌표간 거리 계산법

by 다크아머 posted Dec 31, 2005
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오늘은 스샷없이 그냥 글로만 때워 보것습니다;;
음 오늘 소개할건 지난번에 이동공식에도 포함되는것으로...
알아두시면 ARPG 만들때 가끔들어가는정도에 쓸려고만 하면 여러군데 응용도 가능한기술입니다.
물론 이기술을 안쓰시고 노가다로 때우셔도 됩니다. (귀찮죠... 노가다;;)

좌표간 거리 계산법이라 간단히 설명하자면  A라는 케릭터의 좌표와 B라는 케릭터의
좌표를 서로 대입시켜 그둘이 얼마나 떨어져 있는지 계산하는거죠.
물론 구창도에서 강좌가 몇번있었던걸로 알고있습니다...
어쨋거나 설명하자면...

먼저 준비물 부터 말씀드리것습니다.

변수 4개
끝;;




일단 몬스터와 주인공케릭터가 있다면 이둘의 좌표거리를 구한다고 한다면...

1번 변수에 주인공 좌표X값 대입
2번 변수에 주인공 좌표Y값 대입
3번 변수에 몬스터 좌표X값 대입
4번 변수에 몬스터 좌표Y값 대입

1번 변수 - 3번 변수
2번 변수 - 4번 변수

◆조건 분기
   ◇1번 변수가  0이하 이다.
       1번 변수  * -1
   분기종료

◆조건 분기
   ◇2번 변수가  0이하 이다.
       2번 변수  * -1
   분기종료

1번 변수 + 2번 변수

자 그럼 1번 변수값에 일정한 수가 입력됩니다.

주인공과 몬스터가 겹쳐있다면 값은 0이 되고
한칸 차이가 난다면 값은 2가 되며
대각선 한칸이면 값은 4가 됩니다.
이공식대로 하면 대각선은 한칸에 4씩먹게 되어 직선과 거리가 잘 안맞게 되는 문제가 있죠...
그래서 전 다른방식을 썻지만.... 예전에 이상하다는 지적을 들은지라....

어쨋거나 좌표간 거리구하는 공식을 사용할만한 곳이라면...
ARPG에서 마법의 스플레쉬 데미지라던지
몬스터가 일정범위안에 들어오면 주인공을 쫒아온다던지...
파도근처에가면 소리가 난다던지...
머 이정도에 사용될거 같네요...
제가 만들던 SRPG에도 사용되긴 하고...
이만 허접한 강좌를 마치것습니다.






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