언어/기타
2007.08.14 05:02

바실리어트 4. 소스 준비

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본 스크립트 강의 들어가기 전에 소스 준비를 해봅시다...


 


이유를 물으신다면 그냥 기분이 그래서 그렇다고 하죠...


 


 


 


준비물은


 


많은 소스용 자료들


 


파티클툴


 


VR툴팩


 


 


입니다


 


 


 


소스는 확장자를 잘 맞춰서 해당 폴더에 넣으시면 됩니다


 


그래픽 : png, tga, jpg, bmp, dds (추천 dds,png)


 


툴팩 처리후 img 폴더에 넣습니다


 



BGM : mp3, ogg(코덱필요)


 


mp3 폴더에 넣습니다


 



효과음 : wav


 


snd폴더에 넣습니다


 


 


파티클


 


툴팩 처리후 particle 폴더에 넣습니다


 


 


스크립트


 


툴팩 처리후 data 폴더에 넣습니다


 


 


 


툴팩 자체는 그리 어려운 프로그램이 아니니 생략하겠습니다


 


한가지 주의할 점은 그래픽, 파티클, 스크립트가 들어가는 폴더가 각각 다르니


 


같은 종류끼리 해주셔야 됩니다


 


막 같이 했다가 오류나도 난 모름...-_-;;;


 


 


그리고 툴팩처리를 한 다음 게임에서 실제로 쓰기 위해서는


 


조금 손을 봐야 됩니다


 


system.ini를 열어주세요


중간을 보시면 다음과 같은 항목이 있습니다


 


[PackMode]
PackImgCount=0             (이미지툴팩 개수)


PackImg1=NULL              (이미지툴팩 이름)
PackDataCount=0           (스크립트툴팩 개수)
PackData1=data1.vr1       (스크립트툴팩 이름)
PackSndCount=0            (현재 사용되지 않음)
PackSnd1=NULL             (현재 사용되지 않음)
PackParticleCount=0       (파티클툴팩 개수)


PackParticle1=NULL        (파티클툴팩 이름)


 


 


사용되지 않는건 뭐냐면 효과음 관련 설정인데


현재 툴팩이 사운드파일 패킹이 안 되는지라


나중에 툴팩 업데이트되었을때 쓰면 됩니다


(참고로 효과음 칸입니다)


 


현재는 아무것도 안 쓰니 기본옵션으로 되어있지만


나중에 툴패킹을 한 다음 저 설정을 안 해주면


게임실행은 당연하지만 안 됩니다


 


카운트 뒤의 0을 툴팩의 개수를 적어주시면 됩니다


용량 문제로 이미지를 여러개 나눠서 압축한 경우던지


버그수정을 위해서 스크립트를 나눠서 압축한 경우라면


그 나눠진 개수를 써주면 되겠지요


 


그리고 NULL 대신에 파일명을 적어주시면 됩니다만


2개 이상인 경우에는 다음과 같이 추가해 주세요


 



PackImgCount=2


PackImg1=img1.vr1


PackImg2=img2.vr1


 



PackImg#=@@@ 에서


#에는 순서(개수만큼의 순서가 되겠지요)


@@@은 파일명을 적어서 나열하면 됩니다


 


예는 이미지로 했지만


PackData1=data1.vr1


PackData2=data2.vr1


같이 다른 것도 같게 해주시면 됩니다


 


 


(물론 패킹은 마무리 단계에서 해주시는게 좋습니다


그냥 미리 말하는 거죠...-_-;)


 


 


이번 편은 그냥 쉬어가는 걸로 생각해주세요...-_-;;


 


전 무책임합니다...-_-;;;


 


사실 기분도 몸도 별로라서...스트레스 만빵...


 


 


 


다음편엔 정말로 본 스크립트 활용에 대해 가겠습니다...

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