언어/기타
2007.07.05 01:15

바실리어트 2. 스크립트 입문

조회 수 4971 추천 수 2 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

다행스럽게도 바실 홈피 풀렸군요...-_-;;


 






이번 시간은 스크립트에 대해 시작하겠습니다


 


그 전에!!


스크립트 들어가는 폴더를 기억하고 계신가요?


 


대충 읽고 넘겼으면 모를 것임...-_-;;


 


정답은 data 입니다


 


 


맨 처음 폴더를 열어보면


 


begin / load_menu / save_manu


 


이렇게 세 파일이 있습니다


 


열어보면 간단한 스크립트가 있지요


(라고는 해도 두 메뉴파일은 주석만 있지만 말입니다)


 


두 메뉴 파일은 별로 건들 이유도 필요도 없기 때문에


(나중에 필요시 건드릴수도 있습니다만...)


 


역시 지금 건들건 begin 파일입니다


 


 


열면 처음부터 무슨 텍스트~~~ 하면서 막 깔릴텐데


이것들은 설정 파일입니다...


 


다른 ini파일이나 게임내 옵션이 없기 때문에


처음 이 부분에서 설정을 잘 해주셔야 좋죠


(물론 중간에 바꿀 수도 있습니다...)


 


이 설명들은 그냥 메뉴얼 보시는게 편할테니


생략하겠습니다...


(야!!! -_-;)


 


혹시나 하지만 메뉴얼 : http://riot0083.cafe24.com/vr_manual/m_main.htm 입니다


 


 


그렇지만 자체 스킨이나 전화면 출력을 원하는게 아니라면


그다지 건들지 않아도 별 상관없고


나중에 건드려도 상관없습니다...-3-


(무책임의 지존~~)


 


** 설정파일을 임의로 지우면 실행에 문제가 생길 수 있으니 변경은 해도 지우지는 마세요**


 


설정파일을 넘어가면 이제부터 본격적인 스크립트의 시작입니다...


 


//바실리어트로고


스킵시작
배경 0 vr_logo.png


딜레이 1000
배경 0
//
스킵끝
배경 1 sample.png
//
폰트변경 0
텍스트 바실리어트입니다. 꾸벅.
대기


 


이런 게 설정 밑에 있는데


뭐가 뜨는지는 실행파일을 열어보시면 알겁니다...


 


일단 위에 나온 명령어만 정리해 보자면


 


스킵시작, 스킵끝


스킵시작시 키입력을 받으며 키입력(마우스 클릭등...)을 받으면


스킵끝까지 바로 이동합니다...


 


배경


말 그대로 배경 출력 명령어...


배경 뒤에 넣는 숫자가 큰것이 앞에 출력됩니다


그림 이름을 안 넣는 경우 해당 숫자의 배경이 삭제됩니다


(잘 보니 기본적으로 페이드가 있는듯...


팍 나타나지는 않군요)


 


폰트변경


폰트변경 명령어인데 이전에 메인화면 font.ini 파일을 좀 개조할 필요가 있습니다...


해당 폰트가 없으면 자동적으로 '굴림'폰트가 됩니다


 


텍스트


문자출력.. 할말없음...-3-


 


대기


키입력까지 대기합니다


텍스트와 함께 자주 쓰이는 명령어...-_-


 



스크립트의 끝


 


 


뭐 대충 이런 명령어가 기본으로 깔려있지요...


물론 저것들은 나중에 천천히 다 뜯어고쳐질테니...-_-


 


 


마음 같아선 어려운거 다 뒤로 돌려버리겠지만...-_-;;


제일 중요한 메뉴화면은 일단 먼저 해야되지 않을까 싶군요


 


다음에 봐요


(너 한거 뭐 있다고...-_-)


 

Who's Vermond

profile
Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are.
Up above the world so high, Like a diamond in the sky.
Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are!
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
885 RPG Maker 가장 보편적인 범위 좌표 설정하기. 1 아싸사랑 2007.08.16 2289
884 언어/기타 게임의 리얼리티화 유진 2007.08.16 2459
883 언어/기타 바실리어트 3. 메인화면 제작 Vermond 2007.08.14 5948
882 언어/기타 바실리어트 4. 소스 준비 Vermond 2007.08.14 4621
881 언어/기타 [C++] 최단거리 구하는 알고리즘, E log V Dijkstra 악희 2007.08.05 2307
880 언어/기타 [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (3) 더블 버퍼의 생성과 블리팅 악희 2007.08.03 1817
879 언어/기타 0707후반기[제작자포럼]공성결과 천무 2007.08.01 1368
878 언어/기타 [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (2) 블리팅, 그리고 투명도 악희 2007.07.31 1893
877 RPG Maker 초보자를 위한 그래픽 소스 게임에 넣을 때의 팁. 1 file 한글화마스터 2007.07.30 2362
876 언어/기타 7월상반기(제작자포럼)공성결과 천무 2007.07.30 1084
875 언어/기타 [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (1) DirectDraw객체의 생성과 표면의 생성 악희 2007.07.29 1749
874 언어/기타 두드리는 미니게임... JIN[晉] 2007.07.25 1435
873 RPG Maker [스크립트 문제]RPGXP에서 타일셋의 우선순위 문제 해결 file Novelist 2007.07.19 1730
872 RPG Maker RPGXP 초보강좌 [스위치] 우리의만두 2007.07.16 912
» 언어/기타 바실리어트 2. 스크립트 입문 1 Vermond 2007.07.05 4971
870 언어/기타 바실리어트 1. 시작하기 전에 Vermond 2007.07.03 6052
869 언어/기타 [THDO]판화 세계지도제작 스크립트. file 협객 2007.06.25 2691
868 언어/기타 바실리어트 - 비주얼노벨형 게임 제작용 엔진 플루비아♥ 2007.06.25 2575
867 언어/기타 삭제 게이지의달인 2007.06.14 532
866 언어/기타 [C++] 클래스(객체지향) - 기본 생성자와 소멸자 Sirjhswin 2007.06.13 1952
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)