조회 수 2314 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

 


 


원래 Dijkstra는 n^2의 시간 복잡도를 가지고 있지요.


 


하지만 이 Dijkstra함수는 E log V(E = 간선, V = 정점)의 시간복잡도를 가지고 있어서....


 


대부분의 경우 n^2보다 훨씬 빠른 속도를 출력합니다.


 


(다만 완전 그래프같이 E가 엄청나게 많은 경우에는 예외 -_-;;;)


 


힙을 써서 구현했습니다.


 





 


 


 


 




#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#include <vector>
using namespace std;


class node{
public:
 int pp;
 int data;
 bool operator > (node right)
 {
  return data > right.data;
 }
 bool operator < (node right)
 {
  return data < right.data;
 }
 bool operator >= (node right)
 {
  return data >= right.data;
 }
 bool operator <= (node right)
 {
  return data <= right.data;
 }
};


vector<node> list[501];
/*
Vector에 데이터를 넣어준다.


끝점과 가중치를 넣을 때는


node 임시변수; 를 만들고
임시변수.pp = 끝점
임시변수.data=가중치


로 대입한뒤 list[시작점].push_back(임시변수)로 하면 리스트가 만들어진다.
*/


int pos[501]; /* 정점의 힙 내부의 위치를 나타내는 배열 */


template <typename T>
inline void swaps(T &a, T &b) /* SWAP 함수 */
{
        T t = a;
        a = b;
        b = t;
}


template <typename T>


class min_heap{ /* Min_HEAP를 구현한 클래스이다. MIN HEAP는 다 알테니 생략. */
public: /* 사실 Priority_queue를 이용해도 되지만 클래스 예제와 힙 직접 구현 연습을 위해 직접 구현했다. */
 T data[501];
 int heapcnt;
 T ms;
 min_heap()
 {
  heapcnt=0;
 };


 /* Functions */


 void push(T v)
 {
  data[++heapcnt]=v;
  int p=heapcnt;
  while(1)
  {
   if(p==1)
    break;
   if(data[p/2]>data[p])
   {
    swaps(pos[data[p/2].pp],pos[data[p].pp]);
    swaps(data[p/2],data[p]);
    //swap(1,2);
    p /= 2;
   }
   else
    break;
   
  }
 }


 T top()
 {
  return data[1];
 }


 void pop()
 {
  if(heapcnt==0) return;
  int p=1;
  data[1]=data[heapcnt];
  data[heapcnt]=ms;
  heapcnt--;
  while(1)
  {
   if(heapcnt/2<p) break;
   if(p*2>heapcnt) continue;
   if(p*2+1>heapcnt)
   {
    if(data[p*2]<data[p])
    {
     swaps(pos[data[p*2].pp],pos[data[p].pp]);
     swaps(data[p*2],data[p]);
    }
    break;
   }
   if(data[p*2] <= data[p*2+1] && data[p*2] < data[p])
   {
    swaps(pos[data[p*2].pp],pos[data[p].pp]);
    swaps(data[p*2],data[p]);
    p *= 2;
   }
   else if(data[p*2] > data[p*2+1] && data[p*2+1] < data[p])
   {
    swaps(pos[data[p*2+1].pp],pos[data[p].pp]);
    swaps(data[p*2+1],data[p]);
    p=p*2+1;
   }
   else
   {
    break;
   }
   
  }
 }


 bool empty()
 {
  if(heapcnt==0)
   return true;
  return false;
 }


 int size()
 {
  return heapcnt;
 }


 void refresh(int p)
 {
  while(1)
  {
   if(heapcnt/2<p) break;
   if(p*2>heapcnt) continue;
   if(p*2+1>heapcnt)
   {
    if(data[p*2]<data[p])
    {
     swaps(pos[data[p*2].pp],pos[data[p].pp]);
     swaps(data[p*2],data[p]);
    
     
    }
    break;
   }
   if(data[p*2] <= data[p*2+1] && data[p*2] < data[p])
   {
    swaps(pos[data[p*2].pp],pos[data[p].pp]);
    swaps(data[p*2],data[p]);
    
    p *= 2;
   }
   else if(data[p*2] > data[p*2+1] && data[p*2+1] < data[p])
   {
    swaps(pos[data[p*2+1].pp],pos[data[p].pp]);
    swaps(data[p*2+1],data[p]);
    
    p=p*2+1;
   }
   else
   {
    break;
   }
   
  }
 }



 /* End of Functions */
};


/*
여기까지가 힙 클래스. 사실 이 코드가 200줄 이상인 이유는 힙 클래스 때문이다 -_-;


힙클래스를 제외하고 쓸모없는 부분을 제외한다면 실제로 50줄 이내


*/


int dist[501][501]; // 최단거리를 저장하는 배열이다.


void dijkstra(int s) //E log V Dijkstra 부분이다. dijkstra(시작점)으로 호출을 하면 dist[시작점][끝점] 에 최단거리가 저장된다.
{
 int i;
 min_heap<node> heap; //MIN_HEAP
 bool chk[501]; //체크 배열
 
 int j;
 for(i=1;i<=500;i++) //배열 초기화
 {
  dist[s][i]=0;
  pos[i]=0;
  chk[i]=0;
 }
 node tmp; //데이터를 push / pop하기 위한 임시 변수
 for(i=0;i<list[s].size();i++) //시작점에서 갈수있는곳을 우선 힙에 저장.
 {
  tmp=list[s][i];
  heap.push(tmp);
  pos[tmp.pp]=heap.size();
  chk[tmp.pp]=true;
 }
 for(i=1;i<=n;i++)
 {
  if(chk[i]==0 && i != s)
  {
   tmp.pp=i;
   tmp.data=1000000001;
   heap.push(tmp);
   pos[i]=heap.size();
  }
 }
 node tmp2; // 위의 node tmp와 같음.
 for(i=1;i<n;i++)


 {
  tmp=heap.top();
  pos[heap.data[heap.size()].pp]=1;
  pos[1]=pos[heap.size()];
  heap.pop();
  dist[s][tmp.pp]=tmp.data;
  for(j=0;j<list[tmp.pp].size();j++)
  {
   tmp2=list[tmp.pp][j];
   if(pos[tmp2.pp] > 0 && heap.data[pos[tmp2.pp]].data > tmp.data + tmp2.data)
   {
    heap.data[pos[tmp2.pp]].data=tmp.data+tmp2.data;
    heap.refresh(pos[tmp2.pp]);
   }
  }
 }
}

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
884 언어/기타 액션알피지 왕초보도 따라하는.. -스킬만들기- LifeⓘⓢGood 2005.09.08 1789
883 언어/기타 귀찮아‡님의 자동세이브 스크립트의 한글화 J.Clifford 2007.08.20 1771
882 RPG Maker 초보의 로그인박스로 웹사이트에서 인증하는 방법 설명 챔피온 2005.05.28 1770
881 언어/기타 MFC 색상표 file 피군 2006.09.12 1770
880 RPG Maker 액션 게임을 만들어 보자! 『연금술사』 2006.09.27 1766
879 언어/기타 [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (1) DirectDraw객체의 생성과 표면의 생성 악희 2007.07.29 1757
878 RPG Maker 대화창을 화사하게 장식해볼까요? 장식은 정말 쉽죠? 노친네 2006.08.17 1748
877 언어/기타 액알 의견들을 모집합니다. 비밀소년 2006.08.03 1746
876 언어/기타 게이지바 만들기 블리쳐 2005.06.24 1740
875 RPG Maker [스크립트 문제]RPGXP에서 타일셋의 우선순위 문제 해결 file Novelist 2007.07.19 1739
874 RPG Maker 게임제작 시작하시는분들을위한 강좌!(외부링크) diget 2013.09.23 1736
873 언어/기타 [DX&C++] 화면에 글씨를 써볼까요. 10 Zeprod 2007.05.22 1735
872 RPG Maker 웨이브 파일 용량 줄이는 법 file 아마란스 2005.07.01 1732
871 언어/기타 플레이어가 자기의 이름을 정한다 . [영어] file Norid 2005.05.21 1718
870 언어/기타 ARM 어셈블리 강좌 #0: 무념 원스타 2006.08.17 1718
869 RPG Maker 아주~~아주~~(커 치킨;;)쉬운 액션알피지배우기 사토루 2005.08.11 1712
868 RPG Maker RPG 만들기로 애니메이션 만들기 file CC 2005.08.19 1708
867 RPG Maker 아르바이트를 만들자 . - 1 Norid 2005.05.20 1702
866 언어/기타 대기중에 캐릭터가 움직이게/못움직이게 하려면? 유진 2007.08.24 1700
865 언어/기타 [한단계 도약] 변수 번호의 스위치 2 A. 미스릴 2007.09.13 1694
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)