RPG Maker
2007.12.18 21:48

RPG만들기 실력테스트!

조회 수 2860 추천 수 5 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

이건 RPG만들기에 관한 시험문제입니다.
제가 그냥 할짓없어서 만든 문제입니다...><키키키


이걸 강의에 적은 이유는 문제를 풀어 봄으로 인해서 알수 있는 내용들이 많기 때문입니다.


자~ 자신의 제작실력을 확인해보세요.


시험문제에 관한 답은 맨 아래에 있으니 미리 보거나 하지 마시길...><


(참고로 RPG만들기 2000,2003,XP가 모두 포함된 문제입니다)


--------------------------------------------------------------------------------------


 


 


1.다음 중 게임의 렉을 줄이는 방법이 아닌 것은?


   가. 이벤트를 많이 만들지 않는다


   나. 정기적 병렬처리 이벤트를 가급적 자제한다.


   다. 0.0초 대기를 넣어준다.


   라. 소스를 많이 사용하지 않는다.


 


 


2.게임을 처음 시작시 주인공의 캐릭터그래픽이 나타나지 않게 하고자 한다.


   가장 효과적인 방법은?


   가. 주인공의 투명상태변경에서 투명상태로 바꾼다.


   나. 데이터베이스에서 초기파티멤버를 '없음'상태로 한다.


   다. 캐릭터 보행그래픽을 투명색으로 바꾼다.


   라. 화면색조변경으로 가장 어둡게 만든다.


 


 


3.다음 중 RPG만들기에 관한 설명으로 틀린것은?


   가. Enterbrain이라는 회사에서 만든 제작툴이다.


   나. RPG만들기 XP는 640*480의 해상도를 지니고 있다.


   다. RPG만들기 2003은 PNG형식의 그림파일만 읽을 수가 있다.


   라. RPG만들기 XP는 맵타일 자체를 손쉽게 통맵으로 만들 수가 있다.


 


 


4.RPG2003에서 숫자키 1번을 눌렀을 경우 '고양이'이라는 이름을 가진 이벤트가 주인공이


  있는 장소로 이동하게 만들고자 한다. 가장 알맞은 방법은?


  가. ◆키입력의 처리 : [0001]


       ◆조건분기 : 변수[0001]이 1과 같은 값


          ◆변수의 조작 : [0002]대입, 주인공의 X좌표


          ◆변수의 조작 : [0003]대입, 주인공의 Y좌표


          ◆이벤트의 위치설정 : 고양이, ([0002],[0003])


 


  나. ◆키입력의 처리 : [0001]


       ◆조건분기 : 변수[0001]이 11과 같은 값


          ◆변수의 조작 : [0002]대입, 주인공의 X좌표


          ◆변수의 조작 : [0003]대입, 주인공의 Y좌표


          ◆이벤트의 위치설정 : 고양이, ([0002],[0003])


 


  다. ◆키입력의 처리 : [0001]


       ◆조건분기 : 변수[0001]이 11과 같은 값


          ◆변수의 조작 : [0002]대입, 주인공의 화면X좌표


          ◆변수의 조작 : [0003]대입, 주인공의 화면Y좌표


          ◆이벤트의 위치설정 : 고양이, ([0002],[0003])


 


  라. ◆키입력의 처리 : [0001]


       ◆조건분기 : 변수[0001]이 1과 같은 값


          ◆변수의 조작 : [0002]대입, 주인공의 X좌표


          ◆변수의 조작 : [0003]대입, 주인공의 Y좌표


          ◆이벤트의 위치설정 : 고양이, ([0003],[0002])


 


 


5.XYZ형식의 소재에 관한 설명으로 틀린 것은?


  가. 해당 게임의 독자적인 소재이다.


  나. RPG만들기로 뜯어보지 않는 이상 소재를 함부로 가져갈 수가 없다.


  다. XYZ형식으로 만든 소재는 다시 PNG형식으로 되돌릴 수가 없다.


  라. 다른 사람이 자신의 게임소재를 함부로 사용하지 못하도록 하기 위함이다.


 


 


6.RPG2003의 특수기능에서 타격관계도, 정신관계도, 수치분산도에 관한 설명으로 틀린것은?


  가. 타격관계도는 캐릭터의 공격력 수치에 얼마나 영향을 받는지를 나타낸다.


  나. 정신관계도는 캐릭터의 정신력 수치에 얼마나 영향을 받는지를 나타낸다.


  다. 수치분산도는 낮을 수록 다수의 적을 상대하기 좋은 기술임을 나타낸다.


  라. 타격관계도가 10이고 정신관계도가 3인 기술이라면 공격력에 더욱 영향을 받는다.


 


 


7.RPG2003에서 캐릭터가 물 속에 들어가 있을 경우에는 캐릭터의 그래픽을 헤엄치는 모션으로 바꾸고자 한다.


  이렇게 만드는 과정 중에서 틀린 것은?


  가. 지형 1번을 평지, 2번을 물속으로 설정한다.(이 때 2번에 발소리를 헤엄치는 소리로 만들어준다)


  나. 칩셋에서 물 그래픽에 지형태그 2번을 적용시킨다.


  다. 커먼이벤트를 다음과 같이 만든다.


       ◆변수의 조작 : [0001]대입, 주인공의 X좌표


       ◆변수의 조작 : [0002]대입, 주인공의 Y좌표


       ◆지형위치의 지형설정ID취득 : ([0001],[0002])대입, [0003:높이변수]


  라. 그 아래에는 다음과 같이 만든다.


       ◆조건분기 : 변수[0003]이 2와 같은값


          ◆주인공의 보행그래픽변경 : 주인공헤엄모션으로 변경


 


 


8.캐릭터의 HP를 게이지로 표시하고자 한다. 다음 중 틀린 항목은?


   가. ◆변수의 조작 : [0001]대입, 주인공의 HP


   나. ◆변수의 조작 : [0001]곱셈, 주인공의 최대HP


   다. ◆변수의 조작 : [0002]대입, 숫자


   라. ◆그림의 이동 : 1, ([0001],[0002])


 


 


9.캐릭터레이더에서 투명색은 몇번째 색이 결정되는가?


  가. 첫번째


  나. 두번째
  다. 세번째


  라. 네번째


 


 


10.RPGXP에서 스크립트로 문장을 표시하려고 한다. 다음 중 알맞은 명령문은?


   가.if


   나.print


   다.def


   라.class


 


 


11.RPGXP에서 320*240사이즈의 그림을 화면 중앙에 표시하려고 한다. 가장 알맞은 좌표는?


   가. 표시위치:왼쪽위 x 0 y0


   나. 표시위치:왼쪽위 x320 y240


   다. 표시위치:중심 x0 y0


   라. 표시위치:중심 x320 y240 


 


 


12.다음 중 RPG만들기XP만이 가지고 있는 장점이 아닌 것은?(2000,2003에 비해)


   가. 캐릭터칩과 맵타일의 사이즈가 자유롭다.


   나. 해상도가 높아서 더욱 뛰어난 질감의 그래픽을 표현가능하다.


   다. MP3음악 파일을 사용가능하다.


   라. BMP, JPG형식의 그림파일도 사용가능하다.


 


 


-------------------------------------------------------------------------------------------------


 


 


12문제 만점 = 고수


9문제 이상 = 중수


8문제이하 = 좀 더 노력하세요...><


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


<정답>


 


1.라 (소스가 많은 거랑 게임의 렉이랑은 전혀 상관없음)


2.나 (다른 방법을 했을 경우에는 처음 시작시 캐릭터가 나타났다 사라짐. 그러므로 없음으로 시작하는게 좋음) 


3.다 (RPG만들기2003은 PNG형식의 그림파일 이외에도 XYZ형식을 읽을수 있다) 


4.나 (숫자 1번의 변수값은 11이다. 그리고 x,y 좌표가 옳게 설정되었다.) 


5.다 (RPG만들기에서 다시 PNG형식으로 내보내기가 가능하다)


6.다 (수치분산도는 높을수록 다수의 적에게 데미지를 가할 수 있다)


7.라  (변수 1과 같은값에 평상시 캐릭터모션도 만들어줘야만 한다.)


8.나  (최대HP는 곱셈이 아니라 나눗셈으로 해야한다.)


9.가  (0번째는 무조건 투명색이다)


10.나  (루비언어에 관한 문제이다)


11.라  (XP는 기본적으로 640*480의 해상도이기 때문에 중앙에 표시해야한다)


12.다 (2000과 2003도 패치 이후에는 MP3파일을 사용가능하다)


            

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
904 RPG Maker RPG 만들기 VX 살펴보기 ㅡㅡ; abszzang 2008.01.10 2485
903 RPG Maker rpg만들기 DS 사용법(60%) GMF 2008.01.01 3402
902 언어/기타 흥크립트 팁 A. 미스릴 2007.12.30 1585
» RPG Maker RPG만들기 실력테스트! 엔젤레기온 2007.12.18 2860
900 언어/기타 1. 게임 시나리오의 기초 1 샤르엘 2007.11.27 1884
899 RPG Maker RPG 2000/2003에서의 마우스 사용(수정) file Black-☆ 2007.11.19 3190
898 언어/기타 서로 돕고 사는 세상~ Zeprod 2007.11.19 1575
897 언어/기타 (2003) 연속공격 버프 스킬로 '공격' 커맨드의 활용도를 늘려보자. 땡중 2007.11.17 1924
896 언어/기타 게임 시나리오 쓰기에 앞서 샤르엘 2007.11.09 1668
895 RPG Maker [한단계 도약]변수 번호의 변수 A. 미스릴 2007.10.12 1485
894 RPG Maker RPG에 자주 있는것들 1 ⓦildⓡose★ 2007.09.28 2616
893 RPG Maker 한가지 경우에만 적용되는 경험치 게이지바 file 베넘 2007.09.21 2058
892 언어/기타 [한단계 도약] 변수 번호의 스위치 2 A. 미스릴 2007.09.13 1694
891 RPG Maker [한단계 도약] 되풀이 처리 A. 미스릴 2007.09.12 1508
890 RPG Maker 간단팁) XP에서 1초는 몇프레임인가? 유진 2007.09.04 2158
889 RPG Maker 게이지만들기 톱과잴리 2007.08.25 668
888 언어/기타 대기중에 캐릭터가 움직이게/못움직이게 하려면? 유진 2007.08.24 1700
887 RPG Maker RPG 2K시리즈에서도 Script의 사용이 가능합니다. 타다기 2007.08.21 2177
886 언어/기타 귀찮아‡님의 자동세이브 스크립트의 한글화 J.Clifford 2007.08.20 1771
885 RPG Maker 가장 보편적인 범위 좌표 설정하기. 1 아싸사랑 2007.08.16 2307
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)