언어/기타
2007.11.27 02:40

1. 게임 시나리오의 기초

조회 수 1882 추천 수 4 댓글 1
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1. 게임시나리오의 정의


 


- 게임은 시나리오,그래픽,음악,프로그래밍 등과 같이 예술과 문학 그리고


컴퓨터공학의 절묘한 조화가 이루어내는 종합예술의 결과입니다.


온갖 것들이 짬뽕되어 있죠..


 


게임시나리오의 정의는 우선 해석학적인 의미에서부터 파악해볼 수 있는데


화면을 통해 구현되는 영상미학 그 자체가 인간의 삶을 표현하는 문학 행위라는


측면에서는 문학의 한 장르이고,예술적인 창작 측면에서는 종합예술의


구현이라고 할 수 있습니다.


즉 게임시나리오는 "게임의 종합예술과 상호작용을 문장으로 표현해 내는 각본"


이라고 정의를 내릴 수 있겠습니다.


말이 좀 어렵나요?


간단하게 말하자면 설계도라고나 할까요


보면 한 눈에 "아, 이건 이러이러한 게임이구나."라는 생각이 들 정도로


아주 잘 설계된 설계도요.


 


게임을 게임답게 만드는 것이 시나리오의 역할인데


게임과 관련된 대부분의 작업은 시나리오에 담아야합니다. 


(음악,그래픽,스토리,게임 진행 등)


그렇기 때문에 게임을 만들기 전에 시나리오를 작성하는 것은


필수겠죠?


 


2. 게임시나리오의 특성


 


- 허구성


소설이 허구이듯이 게임도 허구적 특성을 가집니다.


게임이 시나리오를 토대로 완성되는 만큼, 시나리오에서 허구성을


얼마만큼 리얼하게 구성해 주느냐는 것이 중요한 문제죠


게임에 있어 허구성이 없으면 이야기가 식상해 질 수가 있습니다.


그렇지만 너무 무모한 허구의 경우에는 더 식상해지겠죠.


 ex) 주먹을 힘껏 땅으로 내리치자 지구가 멸망했다.  


      


-보편성


게임에 있어서 또 하나의 특성은 보편성입니다.


특정한 플레이어를 대상으로 게임을 만든다면 인기를 끌 수가 없겠죠.


모두가 느낄 수 있는 감정을 게임에 넣으면 공감대가 형성이 됩니다.


플레이어가 공감할 수 있는 행동들을 의도적으로 게임에 넣으면


여러사람이 공감 할 수 있는 게임이 만들어지겠죠.


요즘엔 이런 공감가는 이야기가 너무 많이 나와서 색다른걸 원하는 분들도 많지만 어디까지나 크게 보면 저렇다는거고 세세한 부분에서 여러 이야기를 만들어 게임을 더 흥미진진하게 해줄 수도 있습니다.


예를 들어 주인공과 여자동료와의 슬픈 사랑이야기라던지


동료가 마왕에게 복수해야만 하는 이유 등등..


 


 


-밸런스


이건 당연한 문제이지만 시나리오 작성에서 밸런스를 맞추는 것은


필수요소입니다. 가령 스탯이 무적인 주인공을 데리고 게임을 한다면


몬스터 들이 한방에 죽으니 너무 시시해서 재미가 없겠죠?


적당한 밸런스로 게임에 있어 레벨 올리는 즐거움도 맛보고


포션을 먹어가며 아슬아슬하게 이길 수 있는 짜릿한 상황도 만들고..뭐 그런거죠


스타크래프트의 경우에는 세 종족의 환상의 밸런스로 크게 성공했죠.


 


-개성


게임에 있어 개성또한 빼놓을 수 없는 중요한 요소 중 하나입니다.


누군가의 게임을 보고 감명을 받아 게임을 만드는데 그 게임을 그대로 만든다면 사람들이 좋아할 리가 없겠죠?


대게 성공한 게임이나 영화 만화 등을 보면 그 작품만의 개성이 뚜렷하게 드러나있습니다.남들과는 다른 자신만의 독특한 색을 보여줘야 합니다.


개성이 없는 게임은 새로움을 추구하는 플레이어들에게 각광받을 수가 없게 된다는 사실을 기억해두세요.


 


3.게임시나리오의 과정


 


1) 시나리오 창작 단계


구성(plot)-장면(영상장면 및 게임장면)구성-시나리오 작성(지문,대사,내레이션,게임요소 설정 및 삽입)-시나리오 양식도 작성


-뼈대를 구축합니다.


 


2) 그래픽 디자인 단계


원화작성,맵 디자인,캐릭터 디자인,배경 디자인,아이템 디자인 등


-게임을 좀 더 깔끔하고 개성있게 해주는 작업


 


3) 게임 프로그래밍 단계


메인 프로그래밍,서브 프로그래밍,인공지능,가상현실,네트워크 프로그래밍,게임 제작 툴 및 엔진 제작 등


(우리에게는 RPG만들기라는 편리한 툴이 있으므로 이걸 사용하시면 됩니다.)


-기본적으로 툴을 사용하실 줄 아셔야합니다. 변수라던가 이벤트작성


등등..


 


4) 사운드 삽입 단계


배경음악,효과음,특수음악,음성 등


-분위기에 따른 음악도 게임에 크게 작용합니다.


 


5) 게임 편집 단계


그래픽 데이터,캐릭터,사운드 데이터,배경 편집,오브젝트 편집 등


-부족한 부분을 보강하면서 완성도를 높힙니다.


 


4. 게임시나리오 작가에 대한 이해


게임시나리오 작가는 일반적인 시나리오 작가들과는 다른


특수한 스킬들을 많이 지니고 있어야합니다.


 


1. 문학적인 소양이 풍부해야 한다.


-기본적인 문장력을 소유하고 있어야하며,소재의 선별력이 있어야합니다.그리고 생각한 스토리를 글로 옮기기 위해서는 문학적인 소양이 풍부해야 되겠죠.그러니 책을 읽읍시다.ㅡ.ㅡㅋㅋ 


 


2.창의적인 상상력이 풍부해야 한다.


-앞서 말한 개성적인 게임을 만들려면 풍부한 상상력이 있어야합니다.


또한 허구적인 사실이라도 개연성과 필연성이 적당하게 개입되면


리얼리티가 창출됩니다.


 


3.각 장르의 다양한 게임을 분석할 수 있는 능력이 있어야 한다.


-즉 게임을 열심히 즐기면 됩니다.그러나 게임이 그저 좋아서


플레이하는 단계를 초월해야 합니다. 게임에 나오는 여러가지


요소들을 분석하면서 작가적인 창의력을 확보해 나가야 합니다.


 


4.멀티 시나리오를 구성할 수 있는 능력이 있어야 한다.


-하나의 주제를 가지고 여러 이야기를 만들 수 있어야 합니다.


마왕에게 죽은 부모님의 복수를 하러 떠나는데 그냥 곧바로


마왕에게 가서 스윽 스윽하고 베어 버린다면 상당히 허무하겠죠?


중간에 여러 이야기를 넣어서 흥미도를 높여야 합니다.


그러면서 진행 및 결말을 플레이어가 의도하는 대로 이어 갈 수


있어야 합니다.장르나 스토리에 따라 멀티엔딩으로도 이어질 수 있어야합니다.


 


5.게임요소의 창작이 가능해야한다.


-게임요소란 게임에 나오는 아이템이나 퀴즈 이벤트등을 말합니다.


게임의 흥미도를 높여주는 게임요소의 창작 또한 시나리오 작가의 몫입니다.


 


 


-----------------------------------------------------------


 


 


기초는 여기까지입니다. 쓰다보니 너무 딱딱한 글이 되어버렸네요 ㅜ.ㅜ


다음부터는 좀 더 재미있게 쓰도록 하겠습니다.


질문은 쪽지로 보내주세요.추후에 수정할 것이 있으면 수정하도록 하겠습니다.

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  • ?
    KOOK 2010.01.12 07:22
    많은 도움 되었어요 ㅎ 감사합니다 ㅎ

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