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이 강좌는 퀘스트에서 변수를 여러개 사용하기가 상당히 귀찮기 때문에 이벤트 스크립트를 사용해서 간단하게 변수에 대응하여 사용하는 방법입니다. 이벤트 스크립트는 아무래도 좀 쉬우니 금방 익힐 수 있습니다.

아이템 찾기 퀘스트를 하면 아이템이 하나일때는 단순히 스위치를 사용하면 되지만, 아이템이 10~15개를 필드에서 찾는 퀘스트라던가 혹은 비슷하게 마법진을 발동시키는 퀘스트를 할때 꼭 '스크립트 : 배열'을 알아두셔야 합니다.


예제 다운로드

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이부분은 모르는 사람은 없을거라 믿는다.

스크립트에서 A 는 1 이다. 라고 정의한후, 조건분기로 A가 1일경우.. 라고 조건을 맞춘경우다.


[플레이 화면]



이것에도 익숙해져야 한다.  인스턴트 변수라고 불리운다만..

@'로 시작되는 변수는 인스턴스 변수이며, 특정의 오브젝트에 소속해 있습니다.인스턴스 변수는 그 클래스 는 서브 클래스의 메소드로부터 참조할 수 있습니다.초기화되어 있지 않다 인스턴스 변수를 참조했을 때의 값은 nil 입니다.



라는것이 RPG XP 도움말의 정의이다. 하지만 이 말을 알아들으면 스크립트로 밀고 나가라. 나는 무슨말인지 모르겠다. (그냥 메소드랑 잘 섞어서 쓰라는말 아닌가!)

여하튼 @ 이 인스턴트 변수를 이벤트 스크립트에서 사용하면 여러 이벤트에서도 쓸수 있다는 것만 알아두자(..이봐..)


여하튼, @a = [1, 1, 1]은, RPG XP 도움말 (rpgxp.co.kr에서 참조하자!) 에서 스크립트->배열에서 자세히 알아보도록 하고..

그냥 인스턴트 변수 a에 0의 자리에는 1이, 1의 자리에는 1이, 2의 자리에 1이 있다는 뜻이다. (스크립트에서는 0번부터 말한다.)


조건분기에서 @a[0] == 1이란, 0의 자리에 1이 있으면.. 이라는 뜻이다.


어려운가? 한가지 예를 들어보자.

@a = ["나", "친구", "애인"]이 있다면

@a[0] == "나"

이것과 같다. 한가지 더 말하자면  @a[1] ==  "친구" 이다. (이벤트 스크립트에서는 글자의 배열은 되지 않으니 주의)


[플레이 화면]

자, 이제 감이 잡히는가? 그럼 조금더 응용하겠다.



@item 의 쓰임을 말하자면,  복합스위치와 같다.


즉, 스위치가 두개가 겹쳐있는것으로, 1은 on이고 2는 off라고 생각하면 쉽다.

여기서 나온 내용을 빗대어 해석하자면, 뭐라고 쏼라 거린뒤, 스위치를 2로 하여 off로 맞춰준후, 새로운 페이지를 열어준다.(셀프 스위치 A = ON, 모르겠으면 예전 강좌좀 뒤져보시지?)




새 페이지를 열어준곳에는 2라고 적어준다. 이것은 조건분기로 스위치가 off되면.. 이라는 것과 같다.


[첫번째 대화]

[두번째 대화 (한번 더 눌러봤다.]




이것만으로 응용이 안되는 불쌍한 중생을 위해서 예제를 준비했으니 위쪽으로 냉큼 달려가거나 이미 받은 예제를 뜯어 보도록 하자.

지금까지의 강좌는 그야말로 "기초"수준이다. 일단 예제만 해도 이것보다 조금이지만 더 복잡하며, 필자의 게임에 실전으로 쓰이는 배열은 조금더 응용이 되었으니, 모두들 분발하여 필드에서 아이템 찾기라는 노가다를 만들어보기로 하자 +_+!!
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