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Follow.zip 기준은 2K3이고 VX는 상위버전이니 당연히 같은 기능은 할 수 있을 줄로 아옵니다

변수0002~3에 현재 주인공의 X,Y가 들어있어야 합니다 (최초한번, 이후 맵이동시마다 새로 설정)

0006번에도 미리 파티원의 수가 들어가야 합니다 (파티원 변경시마다 새로 설정)


키입력의처리 : 이동키, V0001; // 이동인식

V0001 = 1; // for문 카운트용으로 초기화

반복{

  조건분기(V0001 >= V0006){탈출;} // 마지막멤버면 탈출

  V0001++;

  V0004 = V0001번째 파티원의 X좌표; // 이하 좌표에 따라 움직임 (x)

  조건분기(V0004 > V0002){이동(V0001번째 파티원, 오른쪽);}

  그외의경우 {조건분기(V0004 < V0002){왼쪽이동;}}

  그외의경우 {

   V0004 = V0001번째 파티원의 Y좌표; // y

   조건분기(V0004 > V0003){아래이동;}

   그외의경우 {조건분기(V0004 < V0003){위로이동;}그외의경우{탈출;}} // 이후 움직임이 없으니 미리 탈출

  } // 여기까지

  V0002 = V0001번째 파티원의 X좌표; // 다음 파티원의 비교기준
  V0003 = V0001번째 파티원의 Y좌표;

}

V0002 = 주인공의 X좌표; // 기준을 다시 주인공으로 초기화
V0003 = 주인공의 Y좌표;


혹시 정상적으로 안움직이면 

앞의 파티원이 아직 움직이지(비키지) 않았는데 이동커맨드를 넣어서 일것같으니

반복문 마지막에 대기를 0.0초 그래도 안되면 0.1초를 넣어보세요


Follow.zip

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    레니 2012.06.27 02:17
    이거면 딱 됬네요! ^^ 아무래도 병렬이다보니 랙걸리는 문제만 보완해서 수정하면 끝날거같아요! 내일도 럇님이 계시기를...

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