RPG Maker

처음 제작하시는분들 흔히 일어나는 실수

by 지브릴 posted Jul 12, 2014
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 서론 ~ +


사람은 누구나 실수를 하곤합니다.


사람이 그만큼 완벽하지 않다는 거겠죠..


게임을 만드는게 사람인 만큼 모든게임에는 제작자가 의도하지 않은 실수가 들어가곤합니다.


대체로 게임을 많이 혹은 오랫동안 만들어보신 분들은 과거의 실수를 통해 얻은 지혜로


그런 실수를 피해가곤합니다.


제가 강좌를 쓸 정도의 실력이 있는 사람은 아닙니다만..


게임 게시판에 올라오는 게임들의 흔한실수들을 모아서 써보기로 했습니다.


1. 쓰러져있는 이벤트.. (방향수정)


쓰러져 있는 이벤트. 스토리 게임 공포 게임 RPG 게임 많이 있는 이벤트 입니다.


01.PNG


이렇게 만들고 나서 말을 걸면..!


02.PNG


모습이 바뀝니다.. 흔한 실수죠.

게임을 만들고 직접 테스트를 해서 발견을 하게되면 대체로 모든분들이 고치긴합니다만.. 모르시는 분들도

있을테니 방법을 적어드립니다.


03.PNG


이벤트 설정에서 이미지에 표시된것과 같이 방향 수정을 체크 해줍니다!


이제 잠든 랄프(?) 가 다른 사람으로 변신! 하는 일은 없을겁니다. NEVER..



2. 이미 말걸었는데 왜 또... (셀프스위치)


이번에는 셀프스위치 를 사용하여 이벤트들이 건망증 1급에 걸리는 일을 막아봅시다..


04.PNG


랄프에게 말을걸어 보는 이벤트를 만들었습니다.


05.PNG


그리고 그 이벤트 내용입니다. ( 정말 스위치 기능을 모르는 분들이 흔히 보이는 실수입니다..)


이 이벤트의 문제는 랄프는 건망증에 걸려서 저에게 계속 좋은 하루군 을 말하며 목검을 주게됩니다 ..;;


그럼 이제 해결법입니다.


06.PNG


셀프 스위치 에 대해서 간략하게 설명하겠습니다. ( 자세한 설명은 검색하셔서.. )


스위치는 기본적으로 OFF 되어있습니다.


셀프 스위치는 이벤트 하나를 만드는 순간 자동으로 그 이벤트에 대한 스위치 A B C D 가 만들어집니다.


조건 분기 기능을 사용하여


셀프 스위치 A 가 꺼져있는 (기본) 상태에서 말을 받으면 처음 말을 받은것처럼 인식을 하고 무기를 줍니다.


그리고 그 무기를 주고 랄프는 무기를 준 것을 기억하기 위해 셀프 스위치 A 를 ON 합니다.


한번 더 말을 걸면  맨 처음에 말을 걸어서 셀프 스위치가 ON 되어있기에 랄프는 목검을 주는 대신


07.PNG


다음 강의로 가기 위한 대사를 줍니다.


3. 지나갈 수 없다. (통행설정)

2014-07-12 13:44 추가

이번엔 통행설정입니다. 저는 VXA 를 쓰기에 XP 와 창이 조금 많이 다를수도 있습니다만 원리는 같습니다.


08.PNG


자 여기서.. 주인공이 랄프에게 가기위해서 몇번 몇번 다리를 건너야할까요?


09.PNG


정답은 왼쪽 부터 기준으로 4번 뺴고는 전부다 건널 수 있습니다.

(뭐 정말?!)


결론적으로 테스트해보시고 안 지나가 지면 그냥 다른 타일로 교체하시는 분들도 계시지만 방법을 조금 설명해드리자면

(VXA 기준 입니다. XP 는 조금달라요)


데이타베이스 - 타일셋 에 들어가면..


10.PNG


올.. 이런식으로 X 와 O 로 빼곡히 적힌게 보일 수 있습니다.


여기서 X 는 지나갈 수 없음을 O 는 지나갈 수 있음을 나타냅니다.


11.PNG


그럼 지나갈 수 없었던 4번 다리를 찾아서 내리다보면 이렇게 X 가 되어있음을 알 수 있습니다.


그럼 이제 이걸..


12.PNG


전부다 O 로 바꿔줍니다.


13.PNG


이제 우리는 랄프를 만나러 갈 수 있습니다.. 


(더 쓰고싶었으나.. 틈틈히 조금씩 더 보강하겠습니다.)


궁금하시거나 이해안가는건 댓글로 물어보시면 답해드려요 +_+



가장 중요한건 말입니다. 자신이 만든게임은 직접 테스트를 해보는겁니다. 이벤트는 잘 작동하는지...







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