언어/기타
2006.12.10 00:01

[첫강좌] 양털을 깎아봅세~!

조회 수 627 추천 수 4 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부


오늘 강좌가 아마 처음인거 같습니다.. 우엉~ T^T (감동?)


 


제가 강좌를 이제부터 올려볼생각인데요..


제강좌는 알고보면 그렇게 어렵진 않으나...


여러가지기능을 혼합해 사용하고 노가다가 약간(?) 필요한지라..


어렵게 느껴지는 부분이 없지 않을거라 예상은 합니다..


 


참고로... 제가 만들고 있는게임들은 자유도가 풍부하고... 사실적인것을 바탕으로 제작중이기 때문에..


더욱 어렵게 느껴지고 복잡하다고 느껴지는 부분이 있습니다...


그점 참고하시고... 본격적으로... 글을 써보겠습니다..


 


1. 사실적내용- 1. 양털을 깎으려면 도구.. 즉, 칼같은 날카로운것이 필요하다.


                     2. 양털을 계속 깎다보면.. 언젠가는 바닥이 날것이고... 양털은 다시 재생한다.


                     3. 양털을 깎는것에는 기술이 필요하고, 손재주가 필요하다.


                     4. 계속 깎다보면 실력이 는다.


                     5. 양털 깎는 시간은 짧지않을것이다. (아마도..)


 


2. 게임에 적용


 


그림을 보면 약간 어려우니까...;;; (제가 했어도 잘 모르것네 ㅎㅎ;;;)


일단 이미지는 양으로 해주시고...이동속도와빈도는... 낮게...(머 높여두... 되나?)


 


맨위부터 보시면... 채집용칼과 기술을 물어보는 조건분기가 있습니다..


저는 피로도까지 추가했습니다... ㅎㅎ;;  그아래를 보시면 양털한계라는 말이있습니다..


이것이 바로 계속 깎다보면 양털이 없어진다...는 내용입니다..


(양털한계10이하라고 정해놓구... 10개초과로 채집시에 더이상 채집할수 없고 제설정상 하루가 지나면 다시 0이되어


채집을 할수있습니다.)


(그리고 중요한포인트! 양털의 한계라는 변수는 양한마리 한마리마다 다른변수로 해줘야 합니다..


안그러면 100마리가 있어도 10뽑고 끝난다는... 그러므로 양은 적지도 많지도 않게 하는게 좋겠죠?)


그리고 그아래를 보면 모든조건을 만족시켰을때... 양털채집을 시도 합니다..


그렇게 하면 양털깎기 스킬능력치(와 피로도)를 올려줍니다.


 


다음이 중요한 확률적으로 양털을 채집해내는 건데요...


(이 확률조정기 변수는 양털한계처럼 따로할필요가 없습니다. 왜냐하면 조정기를 그내용에서 바로 대입을시켜버리기때문에


  어떤수가 되었든간에 다시 초기화가 되어버리니까요 ^ㅡ^)


일단 난수로 전 50~1100까지 했습니다 (어떻게 이렇게 되냐하면...민첩성(손재주)가 1~100까지 있습니다. 그리고


스킬은 1000이라고 해서... 100.0%의 숙련도를 나타냅니다.. 그래서 한번하면 0.2%가 상승하는거지요..)


저난수에서 손재주와 스킬의 수치를 빼면 나오는수가 50이하이면 성공이라는 겁니다..


양털깎기 기술의 숙련도가 0이라고하더라도 양털깎는 확률은 0%가 안됩니다 ㅎㅎ;;


그러니 계속 시도하다보면 초반에는 당연히 잘안되겠지만..


대화하다보면 숙련도같은것도 오르게 할방침이니 너무 노가다는 안뛰셔도 될듯합니다...


거기서 1과2의 난수가 또 있는데...


이거는 그냥 운으로 1~2개를 뽑을수도있다는 설정이구요...


2개를 뽑으면 좋아서 피로도가 1깎인다는 설정입니다.


 


머 중요한 설명들은 다 끝났구요...


아래는 조건이 안맞았을때 나오는 맨트들이니 별로 상관 안하셔두 됩니다..


 


처음강의라;;; 주저리주저리 된게 좀 있네요;;;


이해안되시면 답글이나 쪽지를.... 주시면 고맙겠습니다... ㅎㅎ;;


 


P.S 틀린곳이 하나 있네요...;;; 채집실패시 난수 1~2 가산이 아니라 대입입니다;;;


가산하면 큰일..(?)


 


 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
764 RPG Maker 나름대로 게임제작1 - 시나리오 작성법 켈리시 2006.12.26 1447
763 언어/기타 포토샵 완전 정복 !! - 1 - (채도감소) file 다크세이버™ 2006.12.20 532
762 언어/기타 바람수지매클 이동리스트 작성요령 file 청연 2006.12.20 372
761 RPG Maker 방사형 마법범위 좌표구하기 BAYONET 2006.12.17 1510
760 언어/기타 [이벤트 ID이용의 예]슈팅 게임 file masa 2006.12.16 1214
759 언어/기타 맵배치 이런식으로 하면 되려나요..?'';; file 땅콩아줌마 2006.12.15 1689
758 언어/기타 이벤트를 이용, 장애물을 포함한 적과의 거리계산[중급이상추천] file masa 2006.12.14 1291
757 언어/기타 각툴의 팔렛트비교 카타린 2006.12.13 752
756 언어/기타 주인공 이름이 마땅한게 없다면~ 3 네모상자 2006.12.12 1134
755 언어/기타 [C++] 객체 지향 프로그래밍 (OOP) -1- Zeprod 2006.12.12 1191
754 RPG Maker 알만툴 K강의. 스위치를 알자 ☆KBOY★ 2006.12.12 1184
753 언어/기타 [서론] 콘솔창으로 작업하는 것이 허무하신가요? Zeprod 2006.12.10 1064
752 언어/기타 축구게임 시스템 헤지혹 2006.12.10 1358
751 언어/기타 [도트] 포션그리기 카타린 2006.12.10 1041
» 언어/기타 [첫강좌] 양털을 깎아봅세~! file 땅콩아줌마 2006.12.10 627
749 RPG Maker 범위를 구할때 쓸 수 있는 식 둘 메카_탁 2006.12.09 1214
748 언어/기타 이론강의 3. 제작에 앞서 해야 될 것들 Vermond 2006.12.09 428
747 언어/기타 이론강의 2.Vnap으로 제작가능한 장르 Vermond 2006.12.09 562
746 언어/기타 이론강의 1. Vnap이란? Vermond 2006.12.09 545
745 언어/기타 외딴 집이랄까..? .. file 도야 2006.12.05 1289
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)