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강의와는 상관없지만 파이어폭스로 창도 들어오니 잘리는 제목이 다 나와


이상하게 겹쳐버리는군요...-_-;


빠르긴 한데 약간 불편한... 익스플로러 쓰세요~





 


3. 제작에 앞서 해야 될 것들



물론 제작한다는 마음을 먹었다면 그 때 이미 어느정도 스토리에 대한 구상이 되어 있겠지요


그러나 무작정 만든다는 것은 아무리 아마추어 게임 제작이라도 안 되는 말씀이십니다!!!



어느정도 계획과 정리를 통해 체계적으로 해놔야 나중의 작업이 쉬워지지요...


 



....?


 



말이 어렵다구요??



그럼 쉽게 말하죠...


 



정리해놔야 편해진다...-_-;


 


 




1) 게임 제작 프로젝트 잡기



거창하게 무슨 게임제작대회 출품작이나 상용게임수준으로 생각하지는 않아도 됩니다


이 프로젝트라는 것은 기본적으로 내가 뭘 만들고 싶은지 정리하는 것이고


그와 관련된 것을 적어주면 됩니다


 



예를 들자면


혼자서 할 것인지 여럿이서 할 것인지(개인/팀)


혼자서 만든다면 시나리오는 언제짜고


그림은 그릴지 어디서 가져올지


음악은 또 어떻게 할지



이런 제작과 관련된 사항들을 정리해 줍시다



뭐, 말하자면 계획서 같은 거겠죠...;;


 


 



2) 게임 설정 잡기



프로젝트가 전반적인 게임 제작과 관련된 것이였다면


이번 설정은 게임과 직접적으로 연관된 것입니다



당연 설정이 중요하다는 건 다들 아시겠죠?



특히 특별한 미니게임같은게 없는 경우에는 스토리와 설정이 아주 중요하게 먹히니


되도록이면 자세히 해주세요


 



(예)


이민영(남) 엄청 재수없고 건방진 꼬맹이


=>뭐, 이렇게 써도 상관은 없습니다만 언제까지나 기억이 잘 될리가 없습니다


특별한 이유가 없다면 늘려주세요


 



이민영(남) 6살 정도, 주인공 집 옆의 유치원에 다님. 하는 짓이 건방져 주인공에게 미움받음


그러나 사실은 관심받고 싶어하기 때문


초록 옷을 즐겨입고 그 집 어머니의 강요로 머리는 짧게 다니는 편


 



여기서는 '건방진'이라는 것에 초점을 두어서 자세히 적었지만


개인 스스로가 판단해 중요하다 싶은 것에 초점을 두어도 되고


그냥 전반적인 사항만 적어줘도 됩니다


중요한 것은 자신이 잘 쓸수 있도록!!!


 


 




3) 게임 계획서(가칭임...-_- 어쩌다 겹쳐버린듯한;;;)


 



위의 두 가지가 준비같은 거라면 이번 것은 거의 실전과 가깝습니다


다만 실전과 다른 점이라면 스트립트가 안 들어간다는 것일까요?



위의 두 가지를 바탕으로 실제 게임에 들어갈 시스템적인 사항을 비롯한


모든 스토리를 정리해 줍시다!!


 



(예)


(해인 울고있는 모습)


정수 : 왜 그래?


해인 : 아...아니야...


정수 : ???


해인 : .......미안해...


정수 : 너 갑자기 왜 그래?


 



(배경 학교, 석양짐)



민철 : 오늘은... 기분이 안 좋았어...


 


 




이렇게 단순히 대화만을 써주기보다는 배경, 인물의 변화나


bgm(배경음), 효과음의 변화까지 세세하게 써주면


나중에 제작시 훨씬 편할뿐만 아니라 자세해집니다


특히 팀제작시 꼭 필요한 것이죠


 



그리고 계획서의 경우 사람마다 스타일이 다릅니다


저같은 경우 극본형태를 좋아하지만 소설형태나 만화, 심지어는 브레인스토밍 방식도 쓴다고 들은;;;;


중요한 것은 실제 브이냅에 옮길 때에 적절하게 잘 옮기는 겁니다


(위의 대화의 경우 실제로는 대화창 상단에 이름이 나오고 그 다음에 문장이 나오겠죠?


바로 : 까지 다 나오는 게 아니고)


 


 



4) 검토과정



그때마다 해줘도 되고 몰아서 해도 상관없습니다


(다만 객관적인 눈이 될수 있게 제작직후에 보는 건 피해주세요)


 



일정의 경우 무리가 가지 않는가



설정의 경우 이것은 게임에 너무 맞지 않은가



계획서의 경우 스토리나 기타 진행이 괜찮은가...


 



하나의 예를 들었지만 다른 것도 보면서


오류라던지 약간 어긋나거나 이상한 것을 고쳐줘야


나중에 편합니다....


(열심히 버닝~해서 만들다가 문법상 오류 발견하면 미침...-_-;)



물론 맞춤법에 잘 맞도록 하는 건 기본이겠죠?


 




5) 실제 제작!!


 



제작과 관련된 사항은 나중에 할 것이기 때문에 특별히 언급하지는 않겠습니다



다만 어느정도 제작과 관련된 재료(배경, 음악)들은 미리 준비해놓던지 만들어놓는게 좋습니다





 





이걸로 세번째 이론강의가 끝났습니다...



다음 강의는 시나리오가 중요한 브이냅이니만큼


시나리오 작성에 관해 하겠습니다


참고로 이 시나리오는 위의 계획서와도 상관이 있습니다

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