언어/기타
2007.03.04 00:50

[DX&C++] 3D 공간에 대한 이해

조회 수 1247 추천 수 4 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

[3D 공간에 대한 이해]


 


DirectX는 3D 가속 카드의 지원을 받기위해 2D 이미지 역시 3D 공간상의 이미지로 다룹니다.


 


평면상에 그리는 것 처럼 보이지만, 평면상에 그려진 것 처럼 보이는 적절한 위치에 그림을 그리는 것이지요.


 


2D, 3D의 구분을 없애는 이 개념으로 인해 3D 그래픽 카드의 성공이 있을 수 있었습니다. 2D 그래픽 가속카드는 3D 그래픽을 가속할 수 없었으니까요.


 


어찌됐던 DirectX 역시 버전 9 이후 부터 기존의 2D 장치보다 3D 상에서 스프라이트를 처리하는 것을 권장하고 있으므로 3D 공간에 대한 이해를 하는 것이 중요합니다.




- 3D 공간에 대하여...

 3D 공간이라 함은, 우리가 현실세계에서 볼수 있는 부피를 가진 공간 체계를 말합니다.

 DirectX나 OpenGL 등의 3D API 들은 수학적인 방법을 사용하기 위해, X, Y, Z 세가지 축으로 구분한 인자를 벡터, 행렬 등의 연산을 이용해 다루는 것이 일반 적입니다.

 본 강좌에서는 DirectX 기반으로 진행될 예정이니, DirectX에서 사용하는 왼손 좌표계 기준으로 설명하겠습니다.

 왼손 좌표계에서는 X 축은 상방, Y축은 측면, Z축은 화면에서 멀어지는 쪽을 가리키는 것으로 이해하시면 됩니다.


- 정점


 


 위의 좌표공간의 3가지 축으로 표현되는 한 점을 정점(Vertex)라고 합니다.


 


 이 정점은 3D 공간을 이용하는 기본적인 단위가 될 것이며, 벡터, 폴리곤 등의 다양한 데이터를 표현하게 됩니다.


 


 


- 벡터

 벡터는 정점간의 연산을 하는데 아주 유용한 포멧입니다.

 내적, 외적등의 유용한 공식들과 벡터의 성질들을 이용하면 3D 공간의 객체를 다루는 것이 그다지 어렵지는 않을 것입니다.

 하지만 벡터와 행렬은 근간이 약간 다르기 때문에 회전, 이동 등의 기능을 호환시켜줄 필요가 있습니다.

 어려운 테크닉은 아니고, 약간 수학적 지식만 있다면 쉽사리 해결할 수 있는 문제이지만, 처음 3D 객체를 다루게 되었을 때 막막할 수 있으므로, 본 강좌에서 해당 방법도 다룰 예정입니다.


 


 


- 폴리곤


 


 정점으로 이루어진 평면 다각형을 말하는 것으로, 일반적으로 3개의 정점으로 구성됩니다.


 


 이 폴리곤을 활용하여 그림을 그리고, 평면에 대한 연산을 하게 됩니다.



 


 


- 행렬

 3D 공간의 정점을 다루는 데에는 행렬만한 수단이 없습니다.

 크기 변환, 위치 이동, 회전 등의 기본 변환들도 행렬로써 정의를 할 수 있으며, 연산 속도역시 놀랍도록 빠릅니다.

 DirectX에서는 위의 연산에 필요한 기본적인 행렬들 역시 정의되어 있지만, 3D 공간에 대한 학습을 위하여 기본적인 수식, 형태는 본 강의에 앞으로 적어 나가겠습니다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
824 언어/기타 인터넷 프로그래밍 강의 시간에 실습했던 것. 아란 2006.09.17 951
823 언어/기타 인벤토리창을 따로 만드는건.... 야미토츠바사 2005.09.12 699
822 언어/기타 인벤토리 시스템 [내용 또 수정] 1 file 비밀소년 2006.07.30 2060
821 언어/기타 인공지능 동료를 만들어보자!! 다크세이버™ 2006.06.07 1240
820 언어/기타 이해하기 어려운 맵배치 강좌 - 숲 - 에그。 2006.08.03 1077
819 언어/기타 이해하기 어려운 맵배치 강좌 - 던젼 - 1 에그。 2007.01.14 882
818 언어/기타 이해 어려운 맵배치 강좌 -숲편- 설정중.. 에그。 2006.07.30 416
817 RPG Maker 이클립스 강좌 1 AVD생성 밑 실행 이클립스 2014.10.07 877
816 언어/기타 이벤트를 이용, 장애물을 포함한 적과의 거리계산[중급이상추천] file masa 2006.12.14 1291
815 RPG Maker 이벤트로 제작하는 턴알전투 예제 (ETB) 덩키동크 2005.11.29 872
814 언어/기타 이벤트 처리에서의 속도 Yggdrasil 2006.07.27 571
813 언어/기타 이번에도 잡담입니다만-_-;; 아란 2007.01.01 1014
812 언어/기타 이번에는 올라갈까 ;; 2005.10.08 287
811 언어/기타 이번에는 오프닝을! 장아찌 2005.05.20 2589
810 RPG Maker 이미지표시로 링메뉴 만들기. 린쌍 2005.11.12 625
809 언어/기타 이론강의 4. 시나리오 작성 - 설정 Vermond 2007.01.26 481
808 언어/기타 이론강의 4. 시나리오 작성 - 내용 Vermond 2007.03.01 518
807 언어/기타 이론강의 3. 제작에 앞서 해야 될 것들 Vermond 2006.12.09 428
806 언어/기타 이론강의 2.Vnap으로 제작가능한 장르 Vermond 2006.12.09 562
805 언어/기타 이론강의 1. Vnap이란? Vermond 2006.12.09 545
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)