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인생게임을 만들려고?그러면 읽어봐!

 

*안녕하세요

넬바군 ~ 입니다! > .< 乃

아직도 절 모르신다면,그것은 당신에게 넬바신이 당도하지 못하여서 그런겁니다.

밤11시에 창문에 얼굴을 드리밀고

"넬바신 넬바신, 저에게 축복을 , 당신에게 돈을"

이라고 외치십쇼.

그러면 당도할 터이니.

 

 

(??)

 

-1장|시작-

우선 RM을 키자.

나는 RPG MAKER 2000을 즐겨쓴다. 그러므로 나는 RM2K 1.51 버젼으로 강의하겠다.

재빨리 넬바군을 따라서 RM2K를 키자. 없다면 , C-마켓에서 사거나 어둠의 경로를 통해 구하도록(뭘 가르치는....)

"새 프로젝트"

이름은 뭘로할까나.. 그냥 일반 적이게 '인생게임'이라 하자.

폴더..'인생게임'.(당신의 맘대로 정하는게 좋다.난 편의를 위해서'인생게임'이라 하는것이니)

생성된 프로젝트에서 '맵칩'을 빼고 초기화 시키자.(이것도 당신의 마음데로.이제는 이런것을 쓰지않고,

그냥 S 라 하면 '당신의 마음데로'다.편의를 위해서...)

 

-2장|탄생-

그렇다.탄생이 중요하다.

어떤것으로 탄생하느냐도.

동물로 탄생하면 동물쪽의 마을/NPC..그리고 동물적인것 처럼 보이게하고,

인간으로 탄생하면 인간쪽의 마을/NPC..그리고 인간적 인것처럼 보여야 한다.

 

쉽게 말해서 .. 인간이 동물처럼 네발로 기어다니며 짖으며 할퀴고 .. 이러면 이상하지 않는가?

그러니까, 그냥 그것의 종류처럼 보이게 하면된다.

 

호랑이가 인간의 집에서 커피잔을 잡고서 홀짝홀짝 마신다면?

바로 이런말이 나온다.

"허어, 말세다."

ㅡ.ㅡ;; 그러므로 , 종류대로 착착.

 

-3장|나이-

그렇다.인생게임에서는 나이가 아주 중요하다 乃 원츄하도록.

그러므로 주인공의 그래픽도 바뀌어야 한다.

 

1살*

크기:소

2살*

크기:소

3살*

크기:소

-

-

-

-

-

-

13살*

크기:중

14살*

크기:중

-

-

-

-

20살*

크기:대

21살*

크기:대

-

-

45~죽음*

크기:대

..뭐 이런식이겠죠.

 

이것은

"캐릭터의 동작지정"에서 할수있습니다.

기본 소스에도 어린아이,청년,아저씨,늙은이 가 있으니 될것입니다 ^_^ ;;

 

 

-4장|직업-

직업은 너무나 많다.

그래서 나는 이런방법을 만들어봤다.

변수의 조작을 하는것.

 

주인공이 초등학교에 다닐때, 그림에 소질을 보였다.변수 + 1

주인공이 중학교때 그림상을 받았다. 변수 +1..

 

--------추가---------

 

그러고선 그림변수가 10..정도 이상이 되면

문장의 표시.

"나는 그림에 소질이 있나보군..그림쟁이로 전직"

... (?)

뭔지는 모르지만 어쨌든 직업을 가지게 된다.

여기서 지위의 변경을 해주자.

그리고

"그림쟁이"라는 스위치도 켜 주자.

나중에 그림쟁이 만이 가지게 되는 땅이나..아이템, 등을 맞출수 있게 말이다.

 

.. 이런식으로 하면 변수는 .. 무한대로 늘어갈 것이다.그러나 이것은 그나마 쉬운것이다.

 

-5장|결혼-

이것은 중요하다.

당신은 일에 열중한 나머지 결혼상대를 못가졌다고 해 보자.

그러면 이렇게 하자.

"맞선"을 하는것이다.

맞선에 나오면 픽쳐의 표시나 맵칩을 따로 만들어 커피숍 비슷하게 한후

두 남녀를 앉힌다.

둘중 하나는 주인공 이겠지.

 

문장의 표시

"당신은 좋아하는게 뭐죠?"

선택지의 표시

[꽃이요]

[음식이요]

[당신이요]

[NEXT]

 선택지의 표시

[부모님이요]

[ ~ 요]

[~ 요]

..

이렇게 만든후 ,

[꽃이요]

라고 대답하면 변수 +1

다른거에도 해준다.

그리하여 변수가 20 이상이 되면 연락처를 얻을수 있게.

 

상당한 노가다지만 , 성공하면 그 기쁨은..

선택지가 한 50여개 이상은 나온다.

문장의 표시도 60여개 이상은 나온다.

이렇게 하여 변수가 60이상이 되면 청혼

 

-6장|결혼후,아이생성(?)-

결혼을 했다.

이제는 , 아이를 가져야 한다.

상대의 몸상태를 만들어 주자.

난수를 정해서 스위치를 온해주면 쉽게 된다.(물론 변수다.)

만약 난수중 5가 걸린다 하면

"상대방의 상태-

 IQ:123 병:독감기

 성기능:비정상"

 

.. 잠깐. 성기능 비정상?

그렇다. 이렇다면 상대방의 성기능 비정상으로 아이를 못낳게 한다.

이경우 변수에서 +1 씩 또 하여..

이혼 까지 만들어주면 좋다.

 

일단 바꾸어서..

성기능을 정상으로 해 놔 보자.

그다음 한밤을 보내고 (.. 성인용 이므로 언어순화.)

앙앙 웅웅 한다음

전투 애니메이션을 만들어서 꼬리달린 올챙이 녀석이 거대한 공에 들어가는 모습을 (...)

만들어서 보여주자.

좋은 성교육이 될것이다.

"엄마! 난 게임하면서 성교육 했어요"

..

잠깐. 이게 아니잖슈

ㅡ.ㅡ;;

 

아이는 스페이스바 를 얼마나 누르느냐에 달렸다.

스페이스바 를 누를경우 변수 +1을 해서 변수가 250이 되면 애가 나온다.

그런데, 여기서 커먼 이벤트를 이용,

병렬처리 -> 변수의 조작 0.5초에 변수-1

을 해주자.

그러면 변수가 조금씩 딸아서 힘들게 힘들게 될것이다.

 

애가 나오면 ,

화면에 "응애 응애"를 띄어주자.

 

-7장|노후-

노후에 접어들면 걸음걸이가 느려진다.

그러나 변수의 조작(이거 중요.변수는 계속 써야합니다)을 통해 운동변수를 올린사람은 별탈 없이 걸어다니게 한다.

나이변수(..)를 입력한후,난수도 걸자.

 

-----------

난수1

-변수68

"~~~해서 죽는다"

게임오버

-----------

이경우에는 68세에 죽는것이다. ~~~해서.

 

.. 어떤 경우든 , 변수는 중요하다.

이것으로 강의를 마치지만 ,

제군들은(?) 더욱더 연구하기를.

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