조회 수 1351 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

안녕하세요. Zeprod님의 빠른강의에 발맞추기 위하여 다시금 올립니다 -_-;; 이거 아는것도없는데 ㅠ.ㅠ


 


오늘은 카메라에 대해 알아보겠습니다.


 


카메라는 사람의 눈과 똑같습니다. 다만 다르게도 설정할수있지요.


 


사람의 눈의 시야 범위가 부채꼴 모양으로 생겼지요.


 


\                        /


  \        범위      /


     \                /


       \            /


          \       /


               눈


 


요래~ 요래~ 생겼지요. 카메라도 마찬가지입니다.


 


\      최대범위      /


  \                    /


     \                /


       \            /


          \       /


            최소범위


 


             모니터


 


모니터에 보이는 화면은 최소범위부터 최대범위까지입니다.


최소범위는 대부분 1.0f기준이며 최대범위는 설정 나름입니다. 최소범위조차도 정해줄수있습니다.


 


자그럼 본론으로 들어가지요.


 


VOID SetupMatrices( void )
{
 D3DXMATRIX matView, matProj, matLocal;
 
 D3DXMatrixLookAtLH( &matView,
   &D3DXVECTOR3( Eye.x, Eye.y, Eye.z ), //관찰자의 눈 위치
   &D3DXVECTOR3( Look.x, Look.y, Look.z), //관찰자가 쳐다 보는 위치
   &D3DXVECTOR3( Up.x, Up.y, Up.z ) );  //카메라의 윗방향 설정


 // 뷰 변환
 g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );


 // 프로젝션 변환
 D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DX_PI/4, 1.333333f, 1.0f, 500.0f );
 g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );
}


 


화면의 카메라 지점을 설정햊는 것입니다. 짧지요? 이것만 설정해도 DirectX기초 카메라 설정은 끝납니다.


 D3DXMatrixLookAtLH( &matView,
   &D3DXVECTOR3( Eye.x, Eye.y, Eye.z ), //관찰자의 눈 위치
   &D3DXVECTOR3( Look.x, Look.y, Look.z), //관찰자가 쳐다 보는 위치
   &D3DXVECTOR3( Up.x, Up.y, Up.z ) );  //카메라의 윗방향 설정


 


matView에 카메라위치값을 설정해줍니다.


 


카메라의 위치가 어디이며 쳐다보는곳 그리고 어느정도 위에있는지를 설정해서 matView에 모든계산을 해서 넣어줍니다.


자세히 파고들어가면 한도끝도없으니 그냥 넘어가겠습니다.


 


뷰 변환


g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView ); 셋팅한값을 생성해줍니다. 워우!!


 


/ 프로젝션 변환
 D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DX_PI/4, 1.333333f, 1.0f, 500.0f );
 g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );


이건 화면 비율을 설정합니다.


D3DX_PI/4는 각도설정입니다. 시야의 좌우 각도를 설정해줍니다.


1.33333333f는 화면의 좌우 비율입니다. 4:3비율이기때문에 1.33333333f입니다. 와이드모니터가 없는 시절에는 1.3333333f를 그대로 썼지만 와이드모니터환경을 지원하느냐에 따라서 16:9가될수도 16:10이될수도있씁니다.


1.0f 화면에 최소범위입니다. 카메라와 대상체의 거리가 1.0f이하라면 화면에 찍히지 않습니다.


500.0f최대 화면 범위입니다. 카메라와 대상체의 거리가 500.0f이상이라면 화면에 찍히지 않습니다.


 


 g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj ); 셋팅한값을 생성합니다~


 


자 이렇게 설정하시면 셋팅한 값에 따라 화면이 적용됩니다.


 


자 쉽죠?


 


-_-;;

?

  1. 렉없는 자동세이브 스크립트!!!

    Date2007.04.22 Category언어/기타 By귀찮아‡ Views1474
    Read More
  2. [DX&C++] 3D를 넘어 2D로!

    Date2007.04.18 Category언어/기타 ByZeprod Views1675
    Read More
  3. 코드진행 기초테크닉

    Date2007.04.14 Category언어/기타 By나그네M Views709
    Read More
  4. 그림 메뉴 2 [제 2의 타이틀 메뉴 (기본 메뉴편)] [거히 치트비법..]

    Date2007.04.12 Category언어/기타 By우드록맨 Views771
    Read More
  5. 마우스 이동 스크립트

    Date2007.04.11 CategoryRPG Maker By아크로s Views1965
    Read More
  6. '에피소드'형식이 아닌 '화' 형식의 시나리오는 어떨까요?

    Date2007.04.09 Category언어/기타 By우드록맨 Views1529
    Read More
  7. [초 노가다 시스템]그림 메뉴

    Date2007.04.08 CategoryRPG Maker By우드록맨 Views880
    Read More
  8. [DX&C++]3D공간상 카메라 시점의 대한 정의

    Date2007.04.02 Category언어/기타 By실베 Views1351
    Read More
  9. [DX&C++] IndexBuffer를 알아보자!

    Date2007.03.31 Category언어/기타 ByZeprod Views1240
    Read More
  10. 3D좌표계에 3D물체를 찍기위환 기초과정

    Date2007.03.31 Category언어/기타 By실베 Views1355
    Read More
  11. [공개자료] 먼치킨 액알 만들기

    Date2007.03.30 Category언어/기타 By책벌레공상가 Views2499
    Read More
  12. [DX&C++] 3대 행렬 연산의 사용

    Date2007.03.30 Category언어/기타 ByZeprod Views1404
    Read More
  13. 숫자 게이지 색에 관한 팁

    Date2007.03.30 Category언어/기타 By『덩키동크』 Views1427
    Read More
  14. [DX&C++] 3D를 다루는 프로그램의 개요

    Date2007.03.25 Category언어/기타 ByZeprod Views1247
    Read More
  15. template에 관한 간단한 예.

    Date2007.03.12 Category언어/기타 By김두한 Views1180
    Read More
  16. [고난도 시스템] 당구를 만들어 보자

    Date2007.03.12 Category언어/기타 BySSS Views1197
    Read More
  17. 2D격투게임만들기95

    Date2007.03.08 Category언어/기타 By황금잉어빵 Views2410
    Read More
  18. 1 - 1. 변수 응용 프로그램 만들기 (난수)

    Date2007.03.06 CategoryRPG Maker By천영진 Views1279
    Read More
  19. 몬스터 성향

    Date2007.03.04 Category언어/기타 By괴인X Views1256
    Read More
  20. [DX&C++] 3D 공간에 대한 이해

    Date2007.03.04 Category언어/기타 ByZeprod Views1247
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)