언어/기타
2007.03.01 06:03

이론강의 4. 시나리오 작성 - 내용

조회 수 518 추천 수 1 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

오랜만입니다...-3-;;;


 


세상 풍파가 참 힘들군요


(어제는 강풍주의보+폭우때문에 겨울에 태풍을 맛본...ㅠ.ㅠ)





전반적인 설정을 짜셨다면 다음으로 하실 것은 살을 붙이는 일입니다


 


아무리 캐릭터 설정이 좋고 잘 짜여져 있어도


써먹지 못한다면 아무 소용이 없겠지요?


 


물론 제가 말하는 방법으로 꼭 따라오실 필요는 없고


단지 어느정도 참고해서 자신만의 방법을 이끌어내는 것이 올바르다고 생각합니다


 


 


1>기승전결 짜기


 


처음부터 모든 것을 세세하게 짜는 것은 피곤한데다


바로 의욕상실을 하게 만드는 지름길입니다


 


그렇기에 처음에는 살을 붙이기 위한 뼈대를 세워줘야 되겠지요?


 


 


처음에는 간략하게 이야기를 만듭시다


 


게임이 어떻게 시작되었고(프톨로그)


 


게임 진행을 간략하게 한다면 어떻게 진행되는 것이며


 


마무리는 어떻게 되었나(에필로그)


 


정도를 정리해주시면 됩니다


 


 


어디서 어떻게 뭘 하다 만났다까지 적는게 아닌


 


그냥 누가 어디서 만났다는 정도만 해 주자는 것이죠


 


 


물론 나중에 세세하게 살을 붙일 경우를 대비해서


 


하루는 서울에 있다가 다음날에는 북극에 있다가 마지막에는 달에 가 있는


 


이상한 뼈대는 잡지 맙시다


 


(물론 아주 시나리오가 특별한 경우에는 불가능한 것도 아니지만 말이죠...-_-;)


 


 


2>살 붙이기


 


위에서 뼈대를 잡았다면 본격적으로 살을 붙입시다


 


가능하면 세세하고 잡다한 이벤트보다는


 


필수, 중요이벤트라고 생각되는 곳을 먼저 지어주세요


 


 


물론 "내가 이 부분은 게임하는 사람한데 진짜 알리고 싶다"는 부분도


 


나름대로 강조해주시면 됩니다


 


(그래서 제작자 취향 게임이 되는 경우도 있지만...-3-)


 


 


이 때에는 위의 간단한 뼈대를 기초로 해서


 


최대한 살을 붙여주시면 되겠습니다


 


 


예를 들자면


 


위에서 그냥 A와 B가 마을에서 만났다 정도라면


 


세세하게 A가 무슨 목적으로 어디를 가는 도중에(혹은 마을에 도착했는데)


 


어떻게 하다보니 B를 만나게 되었다


 


이렇게 좀 더 자세하게 풀어쓴다는 느낌으로 해주시면 되겠습니다


 


 


3> 다듬고 꾸미기


 


중요한 부분을 마무리 지으셨다고 해도 끝난 건 아닙니다


 


그 사이사이를 매끄럽게 이어줘야 될 뿐만 아니라


 


다른 요소도 넣어주는 게 좋으니 말이죠


 


 


필수 이벤트 2개가 있다면


 


그것이 연속으로 이어지는지


 


아니면 선택에 따라 달라지는지에 따라


 


중간에 들어갈 부분이 달라지는데


 


이 부분을 잘 꾸며주시면 되겠습니다....


 


 


 


 


-_-;;;  쓰고보니 왠지 뜬구름 잡는 소리같군요...


 


조만간 시간되는대로 예문이라도 올려야 되겠습니다

?

  1. " 비트맵 이미지/색수 가 부정합니다 " [Solution Matter]

    Date2007.03.01 Category언어/기타 By연지 Views796
    Read More
  2. 이론강의 4. 시나리오 작성 - 내용

    Date2007.03.01 Category언어/기타 ByVermond Views518
    Read More
  3. 게임 만들기 프로젝트 -1-

    Date2007.02.28 CategoryRPG Maker By다크세이버™ Views861
    Read More
  4. 도트 어렵다고 생각마시오

    Date2007.02.27 Category언어/기타 Bymk_brand_ Views961
    Read More
  5. 11. 맵배치 (숲길, 건물, 건물 안속 만들기)

    Date2007.02.24 CategoryRPG Maker By천영진 Views2065
    Read More
  6. * 기타 - '대기'의 종류

    Date2007.02.24 CategoryRPG Maker By천영진 Views1527
    Read More
  7. RPG2003기본전투에서 몬스터움직이기+ 몬스터잔여체력확인

    Date2007.02.24 CategoryRPG Maker ByPrick Views921
    Read More
  8. 액알, 한번의 노가다로 끝까지 사용하자!

    Date2007.02.23 Category언어/기타 ByRPG_매냐 Views1886
    Read More
  9. 1. 변수 응용 프로그램 만들기

    Date2007.02.21 Category언어/기타 By천영진 Views1602
    Read More
  10. 메세지 플러스 3.1 수정버전 암호화 시 나타나는 문제 제거

    Date2007.02.20 CategoryRPG Maker Bypsh4989 Views591
    Read More
  11. [DX&C++] DirectX란 무엇인가?

    Date2007.02.17 Category언어/기타 ByZeprod Views1385
    Read More
  12. 제어문자 간편하게 쓰기

    Date2007.02.13 Category언어/기타 ByEverSmileMan Views1202
    Read More
  13. 시작 하자 마자 스위치, 변수 조작하기

    Date2007.02.13 Category언어/기타 ByEverSmileMan Views1453
    Read More
  14. 귀국 예고입니다. ^^;

    Date2007.02.13 Category언어/기타 ByZeprod Views950
    Read More
  15. 원형 거리 측정(세 줄 스크립트)

    Date2007.02.12 CategoryRPG Maker By타이머 Views1356
    Read More
  16. <기본강좌> 쉐로의 RPG2000 강좌 1편: 필드에서 책 읽기

    Date2007.02.10 CategoryRPG Maker By쉐로, Views742
    Read More
  17. 선행처리기예제

    Date2007.02.01 Category언어/기타 By연지 Views354
    Read More
  18. b-tool 배경음 예제!

    Date2007.02.01 Category언어/기타 By연지 Views338
    Read More
  19. 작은 팁하나..전투애니메이션의 픽쳐화!

    Date2007.01.31 Category언어/기타 By윈드 Views1572
    Read More
  20. 오직 RPGXP만 재생하지 못하는 MIDI파일

    Date2007.01.30 CategoryRPG Maker ByLes Paul Views1851
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)