언어/기타
2006.02.12 17:33

흠..스토리 짜는 법?

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바로 본론으로 들어가겠습니다.

우선 게임을 제작할 때, 얼마나 '독창적'이고 '새로운' 세계를 게임 안에서 만들어야 한다고 생각합니다.
무조건 환타지 소설이나 SF소설을 베껴서 게임을 만든다 하면 성공할 확률이 희박하죠..
(성공한 작품도 있긴 있습니다)
그래서, 제 생각은 게임에 있는 시대상, 국가, 주인공, 영토, 심지어는 언어까지 창조해야 한다고 생각합니다.
(저는 실제로 저런식으로 스토리를 짭니다)
실제로 지금 SF류로 스토리를 구상하고 있는데, 세계 3차대전을 배경으로 하고 있습니다.
대충 제가 구상중인 스토리를 써보면 이런 식이죠.

"2006년부터 평화기를 맞은 세계는 2039년까지 경제의 황금기를 누린다. 그러나 2040년 북한-이란 동맹으로 미국에게 전쟁 선포를 하자, 미국은 바로 정예부대 투입으로 이 사태를 진압한다. 그리고 2047년, 러시아와 중국이 동맹을 맺고, 미국에게 점령당한 한반도와 일본 지역을 무력으로 점령하고, 공산 세력이 부활하게 된다. 이 동맹은 중앙아시아 지역과 동남,남부 아시아 지역을 2053년까지 모두 점령하게 된다. 미국도 2042년에 쿠바와 카리브해 연안 지역 점령을 시작으로, 2048년경에는 남아메리카를 모두 점령하게 된다. 이 모습을 지켜보고 있던 유럽 지역 국가들은 영국,독일,프랑스 3국을 시작으로 2049년부터 동맹을 맺고 어떤 국가든지 무력으로 침범을 한다면 우리도 침략할 권리를 가지고 있다는 말을 신념으로 삼았다. 그리고 2051년에는 유럽 모든 국가가 이 동맹에 가입하게 된다. 후세 사람들은 이 동맹을 'U.E.A(United Europe Axis)'라고 부른다...."

대략 이런 식이죠..

이런 글은 문학쪽에 올라가야 되나 -_-;


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