온라인 게임을 하는 사람들중 많은 사람들이 이렇게 이야기 한다.
" 다 거기서 거기지... 몹잡고 렙올리고 "
사실 보면 RPG만들기로 만들어진 개성넘치다는 작품들도
비슷비슷한게 사실이다.
처음엔 턴형식만 있었고 거기서 발전해서 액알이란것도 나왔고
2003의 전투형식도 사용한다.
그리구 대략 이 3가지의 전투형식이 보통사용하는 전투형식이다.
자신의 게임에 특성을 주고자한다면 우선 전투형식부터
신중하게 고르고 볼일이다.
자신만의 독특한 전투형식을 사용한다면 그만큼 게임의 개성이 강해지니...
우선 점수좀 먹고 들어가지 않겠는가?
고로 우리모두 머리를 싸매고 새로운 전투형식을 찾아보자!
" 다 거기서 거기지... 몹잡고 렙올리고 "
사실 보면 RPG만들기로 만들어진 개성넘치다는 작품들도
비슷비슷한게 사실이다.
처음엔 턴형식만 있었고 거기서 발전해서 액알이란것도 나왔고
2003의 전투형식도 사용한다.
그리구 대략 이 3가지의 전투형식이 보통사용하는 전투형식이다.
자신의 게임에 특성을 주고자한다면 우선 전투형식부터
신중하게 고르고 볼일이다.
자신만의 독특한 전투형식을 사용한다면 그만큼 게임의 개성이 강해지니...
우선 점수좀 먹고 들어가지 않겠는가?
고로 우리모두 머리를 싸매고 새로운 전투형식을 찾아보자!