RPG Maker
2006.11.25 18:51

외부문자 정복하자!

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RPG200x에서 사용할 수 있는 기능 중에 "외부문자"기능이 있습니다.
그 외부문자를 나만의 아이콘으로 바꾸어 봅시다!


 


Step 1.리소스해커 설치
구조도 단순하고 구하기 쉬우니 검색해도 나올겁니다.


 


Step 2.RPG_RT.exe파일을 엽니다.


 


Step 3.많은 스킬트리가 보입니다. 그 중 Bitmap/EXFONT/0 부분을 봅시다!
어떻게 된 걸까요? 바로 외부문자가 비트맵 형태로 저장되어 있습니다!


 


Step 4.그럼 Bitmap/EXFONT/0에 오른쪽 마우스를 클릭하고 3번째 메뉴를 눌러줍시다.
그리고 자신이 원하는 폴더에 그 그림 파일(bmp입니다)을 저장합니다.


 


Step 5.저는 GraphicsWork 폴더에 저장해 보았습니다.(제 게임 픽쳐 제작폴더라고보시면 될겁니다)
그리고 그래픽 편집 프로그램(그림판/케릭터레이더/포샵 등...)으로 엽니다.
제 생각에는 케릭터레이더가 제일 무난할 듯 합니다.


 


Step 6.캐릭터레이더 기준으로 설명하겠습니다.
이제 12x12사이즈로 창크기를 맞추고, 글자 사이즈는 11x11로 맞춰서 도트질 해봅시다.
스샷에는 이미 어느 정도 도트를 찍었어요.


※주의 글자 사이즈는 11x11이므로 12x12의 창에서 맨 끝줄 (가로세로)를 남기고 작업합시다.
(제 생각에는 이 파일은 2색이고, 글자 사이즈는 11x11같습니다. 실험은 안해보았지만
기본으로 냅두는게 좋을수도 있을것같네요)실제로는 256색입니다.


 


Step 7.저장합시다. 그리고 리소스해커를 다시 엽니다.
그리고는 외부문자(위치아시죠?)부분으로 들어가 오른쪽마우스 클릭후 "자원 교체"
를 눌러봅시다.


 


Step 8.자원 교체 대화 상자입니다. "새 비트맵 파일 열기" 로 수정한 외부문자파일을 열고
교체 버튼을 눌러줍시다~!


 


Step 9.이제 리소스해커에서 저장하고 바뀌어진 외부문자를 사용해봅시다!
(RPG2000 도움말을 보면 편할겁니다)원래 위치에 문자가 대응됩니다.



[순서:총52자]
$A:1/$B:2/$C:3/$D:4/$E:5/$F:6/$G:7/$H:8/$I:9/$J:10/$K:11/
$L:12/$M:13/$N:14/$O:15/$P:16/$Q:17/$R:18/$S:19/$T:20
$U:21/$V:22/$W:23/$X:24/$Y:25/$Z:26/$a:27/$b:28/$c:29/
$d:30/$e:31/$f:32/$g:33/$h:34/$i:35/$j:36/$k:37/$l:38/
$m:39/$n:40/$o:41/$p:42/$q:43/$r:44/$s:45/$t:46/$u:47/
$v:48/$w:49/$x:50/$y:51/$z:52/


 


Step 10.이제 나만의 외부문자를 적절히 응용해봅시다!
처음보는 문자죠?


 


-후기-
원래는 아이콘 바꿀려고 리소스해커를 설치했는데 이런게 있을줄은 몰랐네요.
아는분 있을거라고 생각하지만 중복은 아닌것 같아서 올려보았습니다.


runatic님 보충 감사드립니다!

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