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일단 정기적 병렬처리를 쓰지 않고 횡스크롤을 쓰신 찰드님은 참 대단하심[..]


정기적 병렬처리로 지형번호 취득하고 여러가지 뻘짓을 해야 하는데


뜯어보니이벤트에게 닿았을 때(또는 주인공에게)를 이용해 만들었더군요.


어쩐지 던전이 저장 불가더라니...


일단 잘 만든 게임이지만


단점 없는 게임은 없는 법.


자이5에서 단점을 꼽자면 몇개 찾을 순 있지만


제일 안구에 습기 차는 단점을 꼽자면...


다른 애보다 헤인이 너무 약해요...


헤인님이 해보시면 정말 안구에 쓰나미가 낄지도..


자이5가 구성된 스텟으로는


유진 - 흑마법 사용


헤인 - 민첩성 높음


테시오 - 체력, 공격력, 방어력 높음


사신지 - 회복마법 사용


RPG2000 전투에서 민첩성이 뭐 그리 중요하다고 ㅠㅠ


스샷을 보십시오.


헤인의 경우 유진이나 사신지와는 달리 사용 가능한 기술은 단 하나도 가지고 있지 않아요.


그러니까 전사형 케릭터입니다만....


전사형 케릭터가 왜 성직자보다 체력이 낮은지.................


얼마나 낮으면 성직자보다 낮습니까-_-;;


전사형 케릭터에게는 너무 가혹하다고 봄.


게다가 공격력이 테시오한테 밀리니...할말 다한겁니다.


실제로 전투 해보면 헤인은 전혀 힘을 못씁니다.


유진, 테시오가 다잡습니다[..](사신지는 성직자니 당연히 못잡고)


물약먹이로 전락한 불쌍한 헤인형님 ㅠ.ㅠ


...


하지만 전체적으로 재밌는 게임입니다.-.-ㅋ


전투의 재미 못지 않게 미로찾는 재미가 꽤 많음.


중간중간의 개그 요소도 많았습니다.


예를 들자면...


소녀가 제작자가 침대로 오라고 하라길래


전투에서 제일 약골인 헤인씨가 그래서 어떻게 했냐고 묻자


소녀가 같이 잤죠 뭐


찰드님의 개그센스는 역시 좋습니다! 라고 말하고 싶지만


그렇게 말하면 말이 좀 이상한데


왜 이상한지는 나도 모름. 그냥 왠지 이상함.


그런 의미에서


미스릴:저는 천재인가요?


크라이시스:이뭐병...

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