2011.01.23 23:00

DAEMON, 다이스 소감

조회 수 1594 추천 수 0 댓글 3
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DAEMON, 다이스

이 게임들은 저에게 슬픔과 분노의 감정을 가르쳐 줬습니다.

심사를 하러면 게임을 끝내야 하는데 도무지 끝낼수가 없습니다

앞의 게임들은 게임을 그래도 정말 "재밌게" 했는데

이 게임들은 "짜증내면서" 했습니다

제작자분께 악감정이 있는 건 아니구요 게임에서 고칠 점이 많다는 뜻입니다

 

일단 데몬

난이도가 엄청나다고 써져있는데

이 난이도의 수준이 어느 수준이냐면

네모누리님의 공검전사(초기버전)나 절대신속배달, 산타 사냥보다도 어렵고

후치의 캐 쉬워와도 쌍벽을 이룰 정도이며

이 게임의 몹피하기는 찰드님의 판타지 로케이션 3에서 장풍피하기할떄 하드를 선택한 후의 10초 남았을때 속도의 공격을 피하는거보다 더 어렵습니다.

이 난이도를 이길 유일한 희망인 뱀신님의 실버홀릭도 제작이 안됐으니까

제목이 정말 일치합니다. 악마입니다 이게임은.

 

난이도도 난이도이거니와 게임 형식의 여건이 짜증성을 훨씬 키웠습니다.

가고일 위치나 횃불 위치를 전혀 모르는건 그렇다치고

나중에 옵저버피하기로 동물들이 나오는데

셋이서 합쳐져서 이동하면 절대로 피할수가 없습니다.

패턴 두개에서 세개가 합쳐지는 패턴 구간이 워낙 많아서 이런 경우를 캐치하는건 커녕 눈이 어지럽습니다.

게다가 하필 쥐가 나옵니다.

참고로 쥐의 크기는 굉장히 쬐끄만데다가

옅은 흰색과 땅의 옅은 풀색이 조화되면 쥐의 위치가 확연히 보이지가 않습니다.

피하는 사람의 눈에게 치명상을 입히지요. 안 그래도 난이도가 똥줄을 태우는데

이건무슨 잠복사격도아니고

그리고 돌을 정말로 절묘하게 약오르는 위치에 배치해서

정말로 이곳이 피하기 좋다 하는 위치만 돌을 깔아놨습니다

사람을 약올리려고 만든게임 같습니다

인형으로 바뀌는건 할말을 잃었습니다. 저의 인내심은 여기서 종결났습니다.

제일 이해가 안되는게

Shift키를 누르면 킬것이다 끌것이다가 나오거든요?

아니 당연히 키거나 끄려고 Shift키를 누르지

껐는데 다시 끄려고 Shift키를 누르겠습니까

적들이 달려들때 눈을 꺼야한다는건데 이 인형들께서는 문장 표시 시간따위 무시하고 돌진합니다

선택문이 나오는 시간이랑 선택을 받아들이는 시간이 샌드위치크리를 먹이는데

물론 그 내에 잡히면 사망.

심지어 시야에 보이는 인형놈이 걸음이 빠른 놈이면 켰다가 바로 끄는 시간 내에 달라붙어서 게임오버시킵니다.

악마같은 난이도였던 네모누리님의 산타 사냥도 시작하고 몇초 안되서 뻗는 경우는 거의 없었는데

이 게임은 그런 일이 정말 흔하게 일어납니다

그렇다고 게임 유형이 정말 재밌게 짜여진 것도 아니라서

네모누리님의 산타사냥은 게임성이랑 타격감이 좋아서 중독성이 있었는데 이게임은 중독성을 발휘할 요소도 까마득하고

쥐한테 툭 닿으면 그냥 게임오버고 클리어할 방법이 도무지 깜깜하기만 하고

게임의 묘미인 악마 맴버들의 개드립을 감상하는 재미와 체대지망 여학생 그림 몇장을 더보기 위해서 이 고생을 하고 싶진 않습니다.

 

어휴 너무 흥분해서 그런가 스크롤이 금세 길어졌네요

물론 너무 쉬워도 재미가 없습니다

하지만 이건 아니죠

정말

이건 아닙니다.

아직 게임은 지우지 않았습니다

촛불을 깨거나, 세이브파일을 다른분이 주시면 이어서 해야죠 게임을 끝내야 심사가 공평하다는 주의니까

하지만 가능할지 모르겠네요

 

다이스 이게임은

일단 닝구님한테 허락은 맡으셨나요?

닝구님이 만드신 소스가 여럿 보이는데

?????????

닝구님은 이미 그림 그리는걸 직업으로 가지고 계신 분인데;;;

함부로 쓰면 안될 거라고 생각해요

게다가 서프라이시아란 게임이 너무 유명하고, 게임성이 워낙 뛰어나고

서프라이시아를 어떤 면에서도 압도할 수가 없고

그래픽점수는 높게 드릴수 없겠네요

일단 이분은 재능낭비가 굉장히 심하신데

맵이 정말 너무 넓습니다

미니맵도 없는데

판로2도 이렇게 심하진 않았습니다 ㅡㅡ;;;

일단 안내원이랑 책으로 장소이동이 가능한데

길드내도 너무 넓어서 해메게 되구요 NPC도 너무 과도하게 많고

아니 NPC가 너무 없어서 작품성이 떨어지는 게임은 많지만

이게임은 오히려 맵크기와 동시에 너무 불려놔서 사람을 혼란스럽게 합니다

맵크기를 좀 줄이세요 그런후에 그런 밀집도로 사람을 넣으면 제작속도도 2배로 올라가겠구만

아 정말 제가 맵때문에 진행을 못하겠습니다

지금 순간이동 책도 기능이 정지되서 어떤 여자이름의 주인을 찾아가야 하는데

이게임은 정말 재능낭비가 심각합니다 맵 잘찍으시던데 그 큰 맵을 다 정성스럽게 찍으면 유저도 피곤하고 만드는 님도 피곤합니다

그냥 저한테 맵찍어주세요 공동 제작자로 올려드릴게요

맵도 건물도 참 현실적으로 큽니다 ㅡㅡ; 정말 너무 현실적이네요

이게임은 이벤트가 끝날 떄마다 뭘 해야되는지를 알려주는데 이게 좋습니다 친절하거든요 연출은 좀 희생되겠지만

그렇게 했으면 진행이 편해야죠 어떻게 그런 게 없는 게임보다도 이벤트 진행이 힘들만큼 맵과 NPC가 복잡해요

심각해요 진짜

제가 DAEMON을 한 직후에 했기 떄문에 인내심 능력치가 약화되서 그런건지는 모르겠지만

더이상 진행을 못하겠습니다

밸런스는 어느수준이냐면 between 비욘드더월드 and 러브(RPG95판)

입니다.

비욘드 더 월드보다도 일반 공격이 후집니다. 일반 공격의 존재이유가 뭔가요? 왜있습니까?

스킬 기본데미지가 왜케 세나요 이렇게 되면

"공격력"이라는 스텟의 쓸모가 완전히 없어지는 겁니다

그리고 밸런스 종결납니다.

전투 수가 많지 않아서 정말로 다행입니다. 그랬다면 재앙 같은걸 끼얹은 거지요

 

너무 게임을 많이 공격한 것 같지만 제가 악의를 가지고 게임을 까는 게임은 "러브"와 "캐 쉬워" 밖에 없습니다..

너그럽게 용서해 주십시오.

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  • ?
    네모누리 2011.01.24 03:33

    애정이 있으니까 깐다, 이 뜻인가요

  • ?
    백수묵시록 2011.01.24 17:35

    안 그래도 맵이 너무 커서 고칠려 했는데 찍어 놓은거 고치는게 찍는거 보다 더 후달리더라구요.

     

    미니맵은 수차례 만들려 했는데 방법을 몰라 후달렸고... 대충 주인공의 이동 속도라도 올릴려 했는데 그것도 후달렸습니다.

     

    일반 공격이 후진 이유는 스킬이 좋기 때문이 아니라 제가 밸런스를 거지 같이 해서 그런거 같습니다. 죄송해요... 밸런스 수정 들어가겠습니다.

     

    맵을 작게 하거나 미니맵을 만들거나 둘 중 지금 하고 있습니다.

     

    이렇게 소중한 건의 감사합니다. 그리고 닝구님 그림에 대한 것은.... 대답이 없으셨습니다.(?)

     

    워낙 바쁘신 분이기도 해서 답을 못 구할거 같아 vr.6부터는 몬스터 칩 그냥 아예 갈아 치울겁니당.

  • ?
    RPG게임중독자 2011.01.25 10:28

    ㅋㅋㅋ극악의난이도. ..ㄷㄷ


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