2012.07.30 14:09

도프스 로셸 by 모쟁

조회 수 1611 추천 수 1 댓글 3
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개인적으로 좋아하는 스타일인 모쟁님이 10분이벤트에 게임을 내셔서 기대되는 마음으로 해 봤습니다.

당연히 좋은 점보단 안 좋았던 점이 기억에 남기에 온통 불평불만인 리뷰가 될 것 같으니 

읽는 분들은 적당히 감안하며 읽을 마음의 준비를 해 주시면 감사하겠습니다.


pic1.png


타이틀 입니다. 시작 직후의 대화 내용으로 보자면 등 뒤는 여동생 같군요.


pic2.png


앞에 앉은 케인 코이스(편의상 남자)와 대화를 나누는 주인공 냄새가 나는 도프르 로셸(편의상 주인공)입니다.

둘은 적당히 배경을 설명하며 대화를 합니다.

적당히 주관적으로 정리 해 보자면 주인공은 힘쎄고 강하지만 남자에게 4년 전 큰 돈을 빌려 빌빌대고 사는 것 같네요.

남자가 여동생을.. 하고 말끝을 흐리니 위 장면처럼 분개하는 모습을 보입니다. 또한 여동생을 아끼는군요.

그리고 우리는 수십개의 방과 편식 않고 사람을 잡아 먹는 드래곤이 있는 던전에서 할아버지를 찾아야 하는 것 같습니다.


pic3.png


던전으로 왔습니다. 이런 스타일의 도트 좋아요.

메뉴도 열 수 있습니다. 깨알같은 재미를 주는 장비나 스킬을 볼 수 있습니다.

남자의 말에 따라 맨 왼쪽 방으로 들어가면 튜토리얼이 시작 됩니다.


pic4.png <그림 4>


전투입니다. 커맨드를 내리면 즉시 결과가 납니다. 이 자체는 아주 간단하고 빠르고 좋아요.

자세한 이야기는 나중에 하겠습니다.

간단한 전투 튜토리얼-이랄 것도 없지만-이 끝나면 본격적으로 탐험이 시작됩니다.


pic5.png


몇몇 전투와 제작자의 사인을 구겨 버리는 등의 헤프닝을 거치고 2층에 다다랐습니다.


pic6.png <그림 6>


회복을 하고 조금 진행하다 보면 스위치를 내려 숨겨진 문을 열 수 있게 됩니다.

개그 -병맛?- 요소가 있는 대사를 틈틈 쳐 나름대로 재미 있습니다.


pic7.png <그림 7>

pic7-2.png <그림 7-2>


으잉 1층으로 내려와 우측상단의 방으로 들어갔다 나왔더니 이런 데에 끼어 버렸네요.

물론 저장이 불가능 하니 처음부터 다시 해야 되는 불상사가 발생 해 버렸습니다.
혹시 이 방을 꼭 들어가야 겠다면 2층으로 올라가기 전에 진입하세요.

맞은 편에 숨겨진 요소같은거 없으니까 시간 낭비하지는 마시구요.


pic8.png


다시 진행해 반 직선인 길을 따라 오면 중간보스와 마주칩니다. 

만, 의미 없는 체력이 비교적 많이 깎일 뿐 별 다를것 없이 순항이 이어지다

도중에 po일직선wer 진행 시전, 드래곤과 마주치고 소소한 뒷 이야기와 함께 끝납니다. 

나름 스포니 자세히 얘기하지 않을게요.




그리고 본격 개인적인 의견으로 불평하고 징징대면서 까는 파트


1. 인트로 대화 부분이 필요했는지 모르겠습니다.

조금만 진행해 보면 알겠지만 소위 병맛 -만든이는 어떨 지 모르겠지만- 게임이 됩니다.

이왕 그렇게 할 거라면 시간도 아낄 겸 남자나 주인공의 병맛 섞인 독백 정도로 끝내도 좋았을 거라고 생각합니다.

예를 들면 "나는 여동생을 끔찍이 아끼는 머싰고 힘쎄고 강한 남자지만 

4년 전에 진 빚 때문에 49개의 방과 무시무시한 식인룡으로 이루어진 이 던전에서 한 노인을 찾아내야 하는 것 같다." 하고요.


더 신랄하게는, 안그래도 10분 밖에 없는 시간 스토리가 필요 했는지 자체가 의문입니다, 물론 이 게임에 한해서요. 

만든이는 10분간 뭘 표현하고 싶었을까요? 전투 시스템? 병맛? 스토리? 도트,아트?

확실히 스토리는 아닐 겁니다. 차기작을 염두에 두신 것 같습니다만, 무의미한 설정만 잔뜩 흘리고 담질 않네요.


이하 개인적인 의견으로 저는 어떤 게임을 하건 절대로 처음부터 스토리를 읽지 않습니다. 

극단적으론 검증 되지 않은 게임이 인트로/대사 스킵이 안되면 당장 끕니다. 

길어야 10분이니 참았지만, 이 게임의 대사는 스위치 부분에서만 잠시 웃음 짓게 했고, 그 외 모두는 짜증났습니다.


2. 전투 역시 형편 없었습니다. 질 리가 없는 전투, 그러니까 시간 낭비였습니다.

전투 역시 병맛 요소로 느끼신 분은 개인적 차이니 다음 문단은 넘기셔도 됩니다.

안 해보신 분들을 위해 설명하자면, 적과 조우시 공격/마법/도망 커맨드를 내립니다. 그림 4 참조

공격이나 마법을 선택하면 애니메이션이 나타나고 체력이 줄었다는 메세지와 함께 전투가 끝납니다.

도망의 경우엔 조금 뒤의 버그 부분에서 이야기 하겠습니다.


말마따나 만드는 게 귀찮았다면 차라리 없는게 나았습니다. 조금만 지나도 명령 내리기가 지겨워 지고, 

제작자의 사인을 얻으러 갈 때 처럼 그냥 주인공이 쨘 베어 주고 넘어 갔으면 좋겠어요.

전투 방식이 마음에 안든다는 건 아닙니다. 말했다시피 존재 의미가 없는게 문제죠.

용사 30을 해 보셨다면 이야기가 빠른데, 용사 30이 레벨업도 필요 없고 전투에서 지지도 않는

말 그대로 마왕을 향해 30초간 걷는 게임이었다면 어땠을까요?


3. 결정적으로 이렇게 짧은 게임이 완성도가 형편 없습니다.

ㅇ진행이 불가능해지는 버그들

-도주는 한 번 밖에 해보질 않아서 자세한 로직은 모르겠지만, 마지막 체크 포인트에서 재시작 하는지? 

튜토리얼 오른쪽 방의 전투를 끝내고 다음 전투에서 도주하면 진행이 불가능 해집니다.

-1층의 "맞은편" 으로 시작하는 표지판이 있는 방(스위치로 개방하는 문 맞은편)에 스위치 개방 후 진입하면

천무님이 이야기 한 것 처럼 진행이 불가능 해집니다. 그림7,7-2 참조

물론 패배할 리가 없으니 저장할 리가 없지만 아예 불가능 한데 도중에 진행이 불가능 해지는 건 의욕을 상실케 합니다.

비록 그게 10분 내외의 시간 투자로 다시 도달 할 수 있는 진행도(progress)라도요. 

ㅇ맵간 오브젝트 불일치

자세히는 생각나지 않지만, 위 "맞은편" 표지판이 있는 방이나 스위치가 있는 방등에 워프하면 없던 오브젝트가 생깁니다.

반대로 방에서 나가면 오브젝트가 없어지구요. 묘한 위화감을 불러 일으키네요.

ㅇ대기시 이동 가능

그림6에서 캐릭터가 한 칸 위에 있는 것이 보이시나요? 전투 직후 이벤트 발생 전까지의 대기 시간 동안 움직인 겁니다.

물론 이벤트 정도야 도중에 움직이건 말건 뭐가 큰 문제겠냐만은,

전투 진입 직전이나 종료 직후 등의 대기에도 주인공이 움직여지고 몇걸음 걷다 보니 전투 진입/결과 메세지가 뜹니다.




모쟁님 게임은 항상 애정으로 기대하고 있어요, 이만큼 글을 쓴다는 것 자체가 그것의 방증이라 생각합니다.

다른 게임에서라도 이런 자잘한 부분 때문에 평가절하 받지는 않았으면 좋겠다는 뜻으로..

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    모쟁 2012.07.30 19:51
    리뷰 감사합니다. 세번째 게임이긴 하지만 부족한 점이 많을거라 생각했습니다.
    이런 반응도 예상하긴 했었죠...다음에는 더 열심히 하겠습니다.

    1,2. 전투와 스토리에 대해서는 지향점이 다른거라 생각합니다.
    개인적으로 전투는 싫어하기 때문에 최소한만 넣는 스타일이고,
    그래서 이 게임에서도 거의 겉치례처럼 넣었지요.
    솔직히 웬만큼 잘 만들지 않고서는 복잡하게는 안만드는게 나을거라 생각하니까요.

    제가 의도한것은 스토리>전투. 전투는 스토리를 보여주기 위한 거였다고 해야하나...
    10분정도밖에 안되는 게임이라도 이런 짧막한 스토리를 보여줄 수 있을것 같아서 했습니다.
    요약하면 주인공이 한 노인을 찾아서 던전으로 갔다. 그런데 존나짱쎄서 쉽게 깼다.
    하지만 (중략) 빈손으로 집에 돌아왔고 플레이어는 뭔가 있을것 같은 노인이 사실 (스포일러)였고,
    주인공은 노인을 찾기보단 우선 (스포일러)부터 했으면 되었던것을 깨닫는다. 해피엔딩!
    정도겠군요.

    만화로 치면 그냥 단편만화정도고요. '무의미한 설정'부분이 뭔지는 잘 모르겠습니다.
    주인공이 최강이고 그 검이 어쩌구 저쩌구 부분인가 하고 예상하고 있는데. 게임이 일회용이라 막 던져놓긴 했습니다...장편이면 저런거 못하죠.
    그리고 소개에서 뭔가 멋진 전투를 하지 않을까 기대했던거라면 죄송합니다.

    3.오류는 지금 고쳐서 다시 올려뒀고요ㅜㅜ
    전투전에 움직이는거...그것도 바꿨다가 오류생길까봐 그냥 놔뒀다는 변명밖에는 못하겠네요.
    방에 들어가서야 몹이나 오브젝트가 생기는건, 튜토리얼에서도 말했듯이 '들어가기 전엔 뭐가 있는지 모르기 때문'입니다.
    그래서 들어가면 생기고, 나가면 없어지죠.

    그리고 여담이지만...타이틀의 여자는 동생이 아닙니다.
    동생은 집에 있어요. 그럼 저 여자가 누구냐 하면...게임에 나오기는 합니다.
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    2012.07.30 21:04

    12는 역시 제 취향이니까..

    떡밥은 대강 넘기느라 그 할아버지 내용을 못봐서..;
    방금에야 방에 들어가기 전에는 모르는 거랑 같이 보고 왔어요 여동생도 집에있었지 제가 난독...
    근데 그 해골바가지?랑 밧줄?방은 뭐였나요? 여자도 안보여요 히든방에서 나오나요? 히든방 도저히 못찾겠어요ㅠㅠ
    여동생 집에 잘있고 주인공 캐릭터도 별로 진지한 거 같진 않은데 코이스 ... 하는 부분에선 왜그렇게 화를 냈을까요
    아그리고 돈은 엄마랑 같이 살면서 밥먹고 하는데 주인공이 끌어쓴건가요? 아님 엄마가? 역시 히든방을 갔어야해ㅠㅠ

    대기는 이벤트 조건을 자동시작 놓으면 될거에요 이동대기는 지정동작의 모두 실행이었던가 하면 될거고

  • ?
    모쟁 2012.07.31 03:48

    그렇군요. 저는 혹시나해서 정기처리로 해놨기 때문에...

    내용에 대해 말하자면 해골바가지는 드래곤이 사람을 잡아먹은듯한 착각을 불러일으키는거였고
    (주인공이 혼자서 넘겨짚는 부분 있음) 천장의 밧줄은 블랙조크. (그 방에 의자도 같이 있죠)
    히든은 던전 입구 팻말을 조사하면 힌트가 있었죠. 거기도 없으니 여자는 너무 기대하지 마시고...
    대사가 있긴 있었습니다. 이미 보셨을거에요ㅋㅋ
    주인공이 화낸건 여동생을 보면 아실겁니다. 히든방에서도 언급이 되지요.
    그리고 돈에 얽힌 이야기는 집에 가면 엄마랑 얘기하면서 어떤건지 다 말해줍니다.


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