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제목: sL - 여전사 실리아 (2009)


제작자: Skun


리뷰: 로케이트


플레이타임: 약 3-4시간


다운링크: http://www.acoc.co.kr/bbs/zboard.php?head_data=head.php&footer_data=footer.php&root_data=../../ncoc2/&cafeno=&id=pds_game_demo&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&keyword=skun&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1980


 


 


 


리뷰에 앞서..


 


리뷰A는 현재의 창조도시 이전에 만들어진 게임을 리뷰한 것이고,


리뷰B는 비교적 최근 업로드된 추천게임들을 리뷰한 것입니다.


 


sL - 여전사 실리아


 


sL은 주인공 실리아가 '길드'가 부여한 임무를 수행하면서


자신의 목표인 '생명수'를 향해 한 걸음 한 걸음 나아가는 과정을 그린 게임입니다.


그 과정에서 실리아의 과거가 한 꺼풀씩 벗겨지고,


마지막에는 현재의 의문과 맞물려 진실이 밝혀진다는 내용입니다.(..인 것 같습니다.)


(현재 Chapter1. 만으로는 깊은 시나리오까지는 알 수 없겠더군요.)


 


저는 개인적으로 이 게임과 같은 '임무하달 및 완수' 형태의 게임을 좋아합니다.


예전에 완성작 자료실에 업로드 되어있던 'Dark Story2;자객' 처럼 말이죠.


(이 게임에 대해서는 나중에 언급할 기회가 있겠지요.)


 


'임무 → 주인공의 과거 회상 → 임무' 의 피드백으로 진행되는 시나리오는


이른바 '비밀을 풀어나가는 방식'을 사용해 플레이할수록 점점 흥미가 생기더군요.


 


임무에 있어서도, 단순히 전투만을 이용한 임무보다는


전투, 잠입, 보호, 아이템회수 등 다양한 소재를 사용해서 지루함이 없었습니다.


특히 오세퀴오스 가문 잠입 임무나 차기당주 보호 임무는


제작자분의 아이디어가 돋보이는 참신한 퀘스트였습니다.


(시각, 촉각, 청각 개념을 도입한 잠입 임무는 정말로 놀라웠습니다.


복잡한 이벤트 처리에도 불구하고 섬세하게 만든, 노력이 돋보입니다.)


 


sL에서 눈여겨 볼 또 한 가지는 Ar 방식의 전투입니다.


주인공은 단축키 1~6을 통해 물약, 찌르기 및 베기, 방어 및 공격스킬을 사용하며,


몬스터 역시 종류에 따라 기본기와 특수기를 사용합니다.


또한 화살이나 꼭두각시, 마법 등 다양한 요소가 등장합니다.


보스도 마찬가지로 고유한 스킬을 사용합니다.


그리고 전투에서 사용되는 방패 시스템(제가 완벽히 이해하지는 못했지만) 역시 눈여겨 볼만했습니다.


 


아마도 sL에서는 이러한 요소들이 골고루 사용되었기 때문에


단조롭지 않고 긴장감있게 플레이할 수 있는 Ar을 구현하지 않았나 싶습니다.


 


(무..물론 저와 같이 Ar을 즐기지 않는 사람으로서는 특수기가 난사되는 전투는


정말 극악의 난이도였습니다..ㅎㅎ 스킬의 중요성을 다시 한 번 되새길 수 있었습니다..ㅋㅋ)


 


Chapter2. 리뷰를 마치며.


 


저의 취향 때문인지도 모르겠습니다만, chapter1.의 플레이 소감은


'Chapter2.가 없는 게 아쉽네.'였습니다.


제작자인 Skun님이 내년을 기약하셨으니, 그때를 기다리면 되겠지요..ㅎㅎ


sL은 앞으로 끝까지 완성된다면 더 좋은 호응을 받을 수 있으리라 생각합니다.


 


물론 아쉬운 점도 있었습니다.


오프닝 시나리오 전개가 '보여주기'보다는 대화창 위주로 구성되어 지루한 면이 없지 않아 있었습니다.


그리고 오프닝에 뒤이은 스토리는 흥미진진했으나, 전개가 너무 빠르지 않았나 하는 감도 있었습니다.


앞서 언급했듯이 비밀을 캐나가는 스토리라 할지 모르겠으나, 플레이어의 입장에서는 조금 답답한 느낌이 있기 때문에


그걸 해결한다면 좀 더 매끄러운 시나리오 진행이 되지 않을까 싶습니다.


 


임무와 전투에 Tip을 단 것은 매우 좋은 판단이라 생각합니다.


하지만 후반부에는 조금 전투에 대한 설명이 부족해진 것 같아 아쉬웠습니다.


(반대로 마을에서 반복되는 장소 설명은 한 번으로 줄이면 좋지 않을까합니다.)


 


챕터1에서는 구현되지 않았던 '대화하기'도 활용되면 좋겠지요. ^^


 


마지막으로 레벨업을 할 때 능력치는 오르지 않거나 극소량 향상되게끔 설정하신 것 같습니다.


그래서 개인적으로는 레벨업을 하는 재미가 떨어지지 않았나 싶은데


꼭 능력치 향상이 아니더라도 그 부분을 보완하면 좋을 것 같습니다.


 


Chapter1.에서 밝혀낼 수 없었던 이야기가 정말 궁금하네요..!!


챕터 3까지 조각이 맞춰진 완성된 모습이 기대됩니다.


다음 Chapter를 기약하며 아쉽지만 리뷰는 여기서 마칠까 합니다. 감사합니다..^^


 


Review by Locate


 


sL - 여전사 실리아


 


시나리오 ★★☆☆☆(미완성을 고려했기 때문에 별점이 낮습니다.)


연출 ★★★★★


그래픽 ★★★☆☆


음악 ★★☆☆☆


게임성 ★★★★☆

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    여노 2009.12.11 14:21
    skun님이 좋아하시겟는데요?ㅎㅎ
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    Skun 2009.12.20 19:07
    리뷰 잘읽었습니다. 저의 게임에 대해 이렇게까지 상세히 쓰신점 감사드리며, 그 이후의 제작에 힘을 얻은 것 같습니다. 로케이트님이 지적하신 부분의 일부는 수정계획에 이미 잡혀있습니다. 또한 제작기간이 많이 길어질듯 하여(제작할 시간이 없습니다;;) 궁금한 스토리등에 대해서는 어느정도 답변을 해드리고 있습니다. 앞으로도 다른 훌륭한 게임들에 대해 더 많은 리뷰를 해주셨으면 합니다.

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