당시의 수많은 액션 RPG들과 달리 아군과 적의 공격 방식이 같다는 것이 특징입니다.
진행 속도가 느린 편이라 전투의 속도감은 떨어지지만 묵직한 액션을 느낄 수 있습니다.
또한 게임오버 시 컨티뉴 가능 시스템이 사용되어 누구라도 게임을 클리어할 수 있도록 배려가 되어있습니다.
당시의 수많은 액션 RPG들과 달리 아군과 적의 공격 방식이 같다는 것이 특징입니다.
진행 속도가 느린 편이라 전투의 속도감은 떨어지지만 묵직한 액션을 느낄 수 있습니다.
또한 게임오버 시 컨티뉴 가능 시스템이 사용되어 누구라도 게임을 클리어할 수 있도록 배려가 되어있습니다.
[공개 작품]
* White Blade (턴제 전략 전투)
링크: http://acoc.kr/954920
* 동방영강창 - Crystal Crisis (보스전 중시 RPG / 3막 중 1막 완성)
링크: http://acoc.kr/842273
좌절감이 사나이를 키우는 것이다!