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내가 그곳에서 정신을 차렸을때

아무것도 보이질 않았다.

.
.
.
.


이 작품은 한 소녀가 어딘가로 납치되었을 당시부터 시작됩니다.


당신은 지금 학생입니까?


학생이 아니라면 학생이었을 당시를 돌이켜봐 주십시오.



당신은 어딘가에 갇혀 있습니다.


납치된 동기는 모릅니다.


시각의 자유는 없습니다.


손발의 자유도 없습니다.


질문은 할 수 있지만 모든 대답이 돌아오는 것은 아닙니다.


풀려날 수 있을지, 이들이 목표 달성 후 자신을 죽일 것인지 여부도 알 수 없습니다.




이 상황에서 만약 탈출할 수 있는 기회가 생긴다면 어떻게 하겠습니까?


그것이 매우 위험하고, 실패하면 죽게 될지도 모르는 상황에서 빠져나올 자신이 있습니까?




이 게임은 범인을 찾거나, 사건의 전모를 파악하는 것이 목표가 아닙니다.


그저 살아남는 것이 이기는 것이고.


살아남는 것이 해피 엔딩입니다.


 


살아남으십시오.


당신을 위해서.


당신을 기다리고 있는 가족을 위해서 말입니다.


 





 

 

노벨 타입의 탈출 게임 피랍 일지입니다.


이 게임을 통해 납치라는 범죄에 대해 잘 생각해보지 않았던 분들도 그 심각성에 대해 아시게 된다면 좋겠습니다.

 


게임 초반부에는 그래픽이 아무것도 나오지 않습니다.


주인공의 눈이 가려져 있다는 설정이거든요.


그래서 중반부까지 조금 답답할 수도 있으나. 현실성을 위해서라도 어쩔 수 없는 부분이었습니다.

 

대신 다양한 선택지가 있어, 지루하지 않게 플레이 할 수 있을 겁니다.

 


하단부 링크나



에서 받으실 수 있습니다.


 


ps.


http://ttkti.ivyro.net/pirap/intro.htm

 

에서 게임의 초반부를 플레이 할 수 있으므로 (단, 웹페이지상에서 구현하였으므로 연출면에서 부족한 점이 있음) 한 번 해보시고 선택하시는 것도 괜찮을 겁니다.

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