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=파일 FL4임시시스템을 열지 않습니다= 문제 해결.


...LZH를 바로 풀지 마세요. 제대로 SETUP를 실행해서 인스톨 하시기 바랍니다.

 

 

다운로드 : http://www.acoc.co.kr/studioc/pds/FL4Dorik.zip 


 


*전반적인 인터페이스*


 


☆레벨 노가다☆ 시나리오 진행 중 암흑화 동물 출현 이후, 일부 전장에서 노가다 가능.


 


☆자금 습득☆ 각 멀티지역의 하이리븐에 수입원을 설치, 매 6턴(필드이동 화면으로 나올때) 마다 수입원 갯수 만큼 자금을 수확.


 


☆아이템 구입☆ HP회복제, 상태회복제, 인텔리브


 


☆도구점 운용☆ 500퍼셀 씩 투자하여 판매 물품 발전 가능. 제단숲에서의 미니게임을 통해 얻는 "큐브" 기증시 맥시멈 포션과 유피넬 포션 구입 가능.


 


☆레벨 업☆ 전투 후 얻는 EX포인터를 이용, 무기점에서 레벨 업. (판로3 시스템)


 


☆여관 운용☆ 쎄자르에게서 쾌유환을 지급받고, 그것을 먹은 상태에서 캐피탈 케러리나의 방 침대로 가면 수면.


쾌유환 1개 지급받을 때마다 50퍼셀의 수수료(?)가 있으며, 쿼큰에게 습격당하는 멀티지역이 있으면 받을 수 없다.


 


☆스킬 개발☆ 메뉴의 스킬개발 에서 2개의 인텔리브를 조합하여 개발.


 


☆스킬 사용☆ 메모라이즈 횟수만큼 사용. (아이템 개념, 판로3 시스템)


 


☆차원의 이동(대륙 오가기)☆


[지계->천계] : 캐피탈에 있는 차원이동문에서 이동.


[지계->아틀리키아] : 버군 영지 안에서 "도리크 스킬->피지배층 전송" 을 사용.


[아틀리키아->지계] : 제단의 쎄자르와 대화.


[천계->지계] : 이동되어온 전송점으로 다시 돌아감.


 


 


*자작메뉴 활용법*


 


게임도중 메뉴키(보통은 취소키로 불림. 0/ins , Esc)를 누르면 보통은 일반 메뉴가 뜨지만
Fl4에서는 자작메뉴가 먼저 뜹니다.
자작메뉴는 총 4개의 메뉴로 구성되어 있습니다. (★메뉴★)


 


★스킬개발★ - 인텔리브를 이용하여 전투 등에 사용할 스킬을 개발합니다. 케릭터에 따라 개발할 수 있는 스킬이 다릅니다. 한번 개발한 스킬은 두번 개발할 필요는 없으며, 개발에 사용된 인텔리브는 소모되지 않고 그대로 인벤토리에 남아있습니다. 이러한 인텔리브는 케릭터가 추가되면서 기본으로 습득되거나, 이벤트가 진행되면서 얻거나, 유피넬리드의 도구점에서 구입하는 것으로 습득이 가능합니다.


 


[도리크] - 주 마법속성 : 번개
사용 인텔리브 : 멀티전패, 멀티전격목, 폭뢰단지
: 멀티전패+멀티전격목 = 체인 라이트닝(공격마법-적 전체에게 번개 속성의 공격)
: 멀티전패+폭뢰단지 = 브로큰 실드(방해마법-적 개인의 방어력을 하강)
: 멀티전격목+폭뢰단지 = 멀티블레이드(공격마법-적 전체에게 타격 속성의 공격)


 


[아트베이스] - 주 마법속성 : 번개
사용 인텔리브 : 전패, 전격목, 폭뢰단지
: 전패+전격목 = 라이트닝 볼트(공격마법-적 개인에게 번개 속성의 공격)
: 전패+폭뢰단지 = 브레이커(방해마법-적 개인의 공격력을 하강)
: 전격목+폭뢰단지 = 블레이드(공격마법-적 개인에게 분해 속성의 공격)


 


[엡실론] - 주 마법속성 : 신성
사용 인텔리브 : 쿼큰의 피, 헤브닝나뭇잎, 솔개초, 포이즌워터,
: 쿼큰의 피+헤브닝나뭇잎 = 힐(회복마법-아군 한명을 회복.)
: 쿼큰의 피+솔개초 = 힐 웨이브(회복마법-아군 전체를 회복.)
: 쿼큰의 피+포이즌워터 = 리스토어(회복마법-아군 한명의 상태를 회복.)
: 헤브닝나뭇잎+솔개초 = 어태커(강화마법-아군 한명의 공격력, 방어력을 강화.)
: 헤브닝나뭇잎+포이즌워터 = 페스티(강화마법-아군 한명의 정신력, 민첩성을 강화.)
: 솔개초+포이즌워터 = 리로드 라이프(소생마법-아군 한명의 전투불능을 회복.)


 


[쿠레임] - 주 마법속성 : X


 


★스킬 강화★ - 인텔리브 "도초"가 있으면, 개발되어 있는 스킬을 파워 업 할수 있다. 다만, 하나의 스킬을 파워업 하는데에는 1000 퍼셀이 소요된다. 파워업 이후 메모라이즈를 다시 해야만 적용돼며, 파워업 된 스킬들은 기존보다 최소 2배 이상의 위력과 추가 효과등을 기대할 수 있게 된다.


 


 


★메모라이즈★ - 스킬개발을 통해 개발된 스킬을 메모라이즈 합니다. 개발만 한다고 바로 스킬을 사용할수 있는것이 아니라, 이 메모라이즈를 통해 아이템화(?) 해야 비로소 사용이 가능하다.
케릭터마다 가능한 메모라이즈 갯수의 제한이 있는데(최대MP), 메모라이즈 한 스킬을 전부 사용하지 않고 새로 메모라이즈를 할 경우 기존에 메모라이즈 된 스킬들은 전부 없애고 나서 처음부터 다시 하게된다.


판타지 로케이션 3 때와는 달리 한번에 메모라이즈 할수 있는 갯수는 그다지 많지 않다.


 


 


★습득현황★ - 멀티지역의 하이리븐에 설치되어 있는 수입원의 갯수 현황을 표시한다.


 


 


★메인메뉴★ - 자작메뉴를 종료하고, 기존 메뉴를 부릅니다.


 


 


* - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -


 


 


허접의...


허접을 위한...


허접에 의한...


 


........


네, 그만하겠습니다 -_- (하지만 내 트레이드 마크 인데?!)


 


우여고절 끝에 도리크 시나리오가 끝을 보았군요.


역시 데모판 인지라... 아직 개선의 여지는 남겨두었습니다. (?)


 


따라서 완벽하지 않아도.....


여러분의 인내심의 한계의 경지에 이른 양해를 구합니다.


 


다음으로 제작한 시나리오는 홈카페에서도 밝혔듯


"서큐버스" 입니다.


 


몇달 후에... 제작 현황으로 한번 찾아뵙겠습니다.


 


찰드였습니다. 으하하! ㅡ.ㅡ;;

Who's 찰드

profile

 

부끄러운줄 알아야지!

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  • ?
    날고싶어 2009.01.02 02:34
    추천하고가요^^
  • ?
    페리나트 2009.01.02 02:39
    드디어 끝까지 깼군요 ㅎㅎ
    재미있었어요 -
    단지 도리크가 너무 여자 같지 않은 여자라 그게 좀 -_-
  • ?
    러크 2009.01.04 09:01
    오오....!!!!!!!!!! That's impossible!!
    이건 신의 완성품인듯!!! 이처럼 완벽한 건
    본 적이 없음!! 역시 찰드님임 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
  • ?
    21stcentury 2009.01.06 07:30
    ㄷㄷ
  • ?
    ThePromise 2009.01.07 21:42
    선추천 선리플. 재미는 보장되있겟죠?
  • ?
    칸뉴 2009.01.22 10:37
    이 게임은 왜 제작자만 나오면 발언 수위가 높아지냐
  • ?
    silversiling 2009.01.28 04:01
    재미있겠네요 ㅎㅎ
  • ?
    볼뱅(네코쨩) 2009.01.31 02:31
    암흑계동물들한테 자꾸 죽어염 ㅠㅠ흑흑
  • ?
    볼뱅(네코쨩) 2009.01.31 06:53
    ㅠ.ㅠ목걸이추억장소3군대 첫번째껏만 찾고 못차게뜸 ㄷㄷㄷㄷ
  • ?
    이온음료 2009.02.05 04:01
    기다린만큼 보람이 있겠죠
  • ?
    saysatr 2009.05.21 11:46
    저는 왜 목걸이 구하고 3군데 찾아가는 거 못깨겟지 ㅠㅠ

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