PC게임(쯔꾸르)
2018.05.17 15:04

Grandea Story(5회대회 출품작.)

조회 수 20690 추천 수 0 댓글 18
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Extra Form
플랫폼 MV
장르 RPG
제작자 HMCB
모바일구동 PC전용
평가댓글 허용
게임실황 완전완전자유
게임제목 Grandea Story
간략설명 소년, 소녀. 모험.... 그리고 여신. 스토리가 담긴 액션RPG입니다.
모바일 최적화수준 불가능
자료링크 https://drive.google.com/file/d/1qiPrwew...sp=sharing
제작구분 자기작품

본 작품을 5회 대회 출품작입니다. 대회에 걸맞는 멋진 게임으로 찾아뵙도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

아래에 패치내역 있습니다. 많은 변경사항이 있으니 꼭 읽어주세요!

 

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READ ME!!!!
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작성자:HMCB  E-mail) ksdqnrl@naver.com
GrandeaStory
시작하기에 앞서
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1) 본게임은 멀티엔딩입니다. 플레이하며 하는 행동들이 상호작용이 
일어나도록 설계되어 있는 부분들이 많습니다. 또한 특정 행동을
완료해야 볼 수 있는 '히든엔딩 씬'이 있습니다. 직접적인 게임내
언급은 없고, 약간의... 약간의 힌트가 있긴합니다.
선택지를 선택할 때, 참고하시기 바랍니다.

#플레이 타임이 짧은 편이 아닙니다. 다회차가 부담스러운데 다른
 엔딩이 꼭 알고싶다. 혹은 원하는 엔딩이 있는데 엔딩조건을 알고싶다
 하시는 분들은 메일주시면 엔딩조건, 다른엔딩 장면을 보내드리도록
 하겠습니다.


2) 감동적인 스토리를 담은 캐쥬얼 액션 RPG를 지향한 작품입니다.
스토리가 아주 메인인 게임보다 던전공략과 보스전의 전투에 초점을
좀 더 두긴 했습니다. 물론 스토리도 나름신경썼습니다.

#저의 한계로 미숙한 부분이 있을 수 있고 아쉬운 부분이 있을 수 
있습니다! 언제나 아쉬운 부분 Feedback을 남겨주시면 수용할 수
있도록 항상 노력하겠습니다!

FeedBack 메일: ksdqnrl@naver.com, 혹은 인디사이드 댓글이나 쪽지를 남겨주세요!! 반영할 수 있는 부분 반영할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

3)플레이 캐릭터에 직업에 따라 플레이 스타일이 달라집니다.
기사, 마법사, 궁수의 직업을 선택하여 플레이하게 됩니다. 
각자의 장단이 있으며, 역시 신중히 선택하시는게 좋습니다.

#아이템드랍은 직업을 선택하는 레벨대이후의 던전부터 선택한 직업의
장비만 드랍됩니다. 필요한 장비는 안나오고 쓸데없는 다른 직업장비가
나올 걱정은 안하셔도 됩니다! 멀티지원이 안되는 싱글게임이라..

 

4)숨겨진 이야기들, 사연이있는 서브퀘스트들이 있습니다.
기획전 부터 큰 하나의 판타지세계관과 이야기들이 설정되어있습니다.
이 게임에서 표현하는 부분은 제가 구상하는 판타지 세계의 4부작 중
3부에 해당하는 부분입니다. 그전 이야기들과 자연스레 이어지지만
게임 사이사이 나오는 배경만으로도 충분히 전체 게임 스토리는 진행하는데
무리가 없습니다.

 

#하지만 더 많은 이야기를 원하신다면 가급적 많은 NPC들과 많은 대화를 진행
하시는걸 추천드립니다. 게임의 배경이야기와 인물간의 스토리, 인물의 설정
등 게임과는 직접적으로 관련은 없지만 배경이야기와는 관계가 있는
많은 부분에 묘사가 숨겨져있습니다. 주요 인물들과 대화로 더 깊은 세계관을 

느껴주세요!

 

5)본게임은 어디까지나 비상업적 용도이며, 재배포, 파일변환등은 금합니다!
공개적으로 재배포를 하시면, 직접 할 수 있는 조치를 취할 것이며,
파일변환은.. 가급적 하지 말아주세요..

#마음에 안드는 부분, 고치고 싶은 부분이 있다면 메일주세요. 의견수렴하여
버그픽스, 업데이트등 진행하겠습니다.


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긴글 읽어주셔서 감사합니다. 즐거운 게임 되시기 바랍니다!
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그동안의 사람들의 편의를 고려한 대규모 업데이트가 완료되었습니다. 혹여 아직 플레이 해보시지 않은 분들은 위 버전으로 해보시기 바랍니다. 추천게시판의 링크도 수정완료 했습니다.

 

패치내역

1)무의미한 반복구간 대폭 감소: 레벨밸런스를 위해 넣어둔 반복구간을 대폭 축소하여 좀더 지루하지 않고 빠른 스토리 진행이 가능합니다!

 

2)각종 버그 수정: NPC의 반복대사, 퀘스트 완료후 계속 반복하여 퀘스트 내용을 주던 것들을 수정하였습니다.(말리가화산 촌장 루크, 슈트르가 교역상)

 

3)던전 맵 추가: 던전 진행의 편의성을 위해 던전마다 맵을 추가했습니다. 언제든 던전내부에서 M키로 현재 위치와 던전의 구조, 던전진행 오브젝트, 보스룸의 위치를 확인하여 던전구조를 외우지 않아도, 처음 가는 던전이라도, 좀 더 빠른 던전 진행을 가능하게 합니다!

 

4)전설제작서 및 유니크 아이템 드랍률 상향

 

앞으로도 수정사항, 추가사항이 발견되면, 업데이트 하도록 하겠습니다.

 

 

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1.3버전 패치내역

-버그 픽스)무한 선인장수액, 던전 사운드 배치 오류, 몇몇 지형에 끼어버린 몬스터들, 장비 카테고리 오류, 장비 색상오류 수정

 

-마을별 출입구 표시)이제 마을의 출입구가 화살표로 표기되어 길찾는데 어려움을 줄였습니다.

 

-밸런싱)후반부 보스들의 전체적인 피해량을 늘렸습니다. 이제 방심하면 게임오버 화면을 마주할 수 있습니다.

 

-몇몇 장비 스펙 변화) 몇몇 장비의 스펙이 조정되었습니다.

 

-단축키 변경)스텟, 장비, 인벤토리, 스킬, 퀘스트로그 창의 단축키를 순서대로 'y' 'u' 'i' 'o' 'p'키에 대입하여 메뉴창을 열지 않고도 빠르게 해당 윈도우를 띄워 정보를 확인 할 수 있게 하였습니다. 기존의 사용아이템 퀵슬롯 등록 윈도우는 't'키로 변경되었습니다.

 

-YEP_Item Core플러그인 적용)

플러그인 적용 버그를 해결하여 적용시켰습니다. 이제, 좀더 직관적으로 아이템과 장비의 수량, 세부적인 스펙의 확인이 가능합니다.

 

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1.4.4버전 패치내역) 꼭읽어 주세요!!!

1.HUD 변화

 골드HUD를 우측상단, 쿨타임 HUD를 우측하단으로 플레이어 시선의 편의를 고려하여 위치를 변경하였습니다.

 

2.키변경

 플레이어의 손움직임을 줄이고 기능키를 한 손에 몰아주기 위하여 키의 변화가 있습니다.

※아이템사용 기존 'A'에서 'C'키로) Q스킬과 공격키 Z사이에 A가 아이템 사용키여서 실수로 입력되던 것을 방지하기 위해C 키로 변경하였   습니다.

※아이템등록 기존 'T'에서 'V'키로) C키와 붙여 적은 손의 움직임으로도 키를 누를 수 있게 하였습니다.

※y,u,i,o,p기능 삭제) 메뉴 퀵키를 삭제하였습니다. 불필요한 손의 이동과 키능력과 버튼 일관성과 직관성을 위하여, 메뉴키의 존재 의의를 위해, 메뉴키로 스탯, 장비, 인벤토리, 스킬, 퀘스트를 확인하여야 합니다.

 

3. 메뉴에 게임내 옵션 추가.

 이제 게임내부에서 바로 메뉴선택을 통하여 옵션변경이 가능합니다.

 

4.Cool Time visualization 변화

 이제 쿨타임이 다 돌기 전 5초부터 카운트 다운이 들어가며, 3번 정도 반짝인 후 쿨타임이 완료됩니다. 쿨타임이 다 된것을 눈으로 더 쉽게 확인 할 수 있습니다.

 

5.정체불명의 광석, 약초 변경

 하나 씩 개봉하던 것을 이제 하나 감정, 원하는 수 감정, 전체 감정을 선택하여 좀 더 빠르게 광물을 확인할 수 있습니다.

 

6.훈련장 스킬슬롯 초기화

 훈련장에서 새 스킬을 배우거나 스킬을 초기화 할 때 스킬 쿨타임 HUD가 바로 적용이 안되던 것을 수정하였습니다.

 

7.아이템 갯수제한 늘림

 기존 99개 한도에서 999개 한도로 변경되었습니다.

 

8. 아이템 스펙변화 및 제작아이템 변화

몇몇 장비의 스펙이 변경되었습니다, 또한 제작템이 변경되었으며, 악세사리 제작시, 설명에 제작할 악세사리의 스펙이 표시됩니다.

 

9.마을내 이동시 한 칸 앞으로

출입 이벤트에 딱 붙어 이동하여 다시 나가려면 한 발 벗어났다가 돌아가야 하던불편함을 해소하고자 이벤트의 바로 앞부분에 이동이 됩니다. 이제 바로 뒤돌아 나갈 수 있습니다.

 

10.다단히트 차징기술 변화

기사, 궁수의 다단히트 기술이 미스가 나면 오브젝트가 바로 사라지는것을 막기위해 이제, 해당기술은 미스가 나지 않고, 방어무시데미지고 들어갑니다. 다만 계수를 하향조정하여 데미지가 너무 강해지는것을 방지하였습니다.

 

11. 캐릭터 다운, 얼음, 돌이된 상태에서 스킬시전이 되거나, 쿨타임만 돌아가는 점 개선

이제 캐릭터가 다운 판정일때 스킬을 사용해도 쿨타임이 돌거나 스킬사용이 적용되지 않습니다. 돌이나 얼음이 된상태에서도 마찬가지 입니다.

 

12. 미확인 던전 가림막 설치

이제 진행이 아직 불가한 던전은 ???로 던전 이미지가 표시되어 플레이어의 호기심과 진행욕구를 상승시키고자 하였습니다.

 

13. 각종 오타및 버그 수정

 

14. Shop Menu Core 플러그인 제거

해당 플러그인 사용시 지속적으로 상점이용 후 장비가 탈착되는 버그가 발생하여 플러그인 기능을 정지시켰습니다.

 

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1.4.5 패치내역

핫픽스 내역)

=>기사, 궁수의 스킬 쿨타임 hud가 제대로 표시 되지 않던 점을 수정 하였습니다.

=>쿨타임 반짝이가 가끔 제대로 사라지지 않던 점을 수정하였습니다.

=>화산 중심부에서 탈출스크롤을 사용하면 제대로 던전 초기화가 이루어 지지 않던 점을 수정하였습니다.

 

패치 내역) 몇몇 몬스터와 보스의 점프 패턴에 변화가 있었습니다.

=>정해진 위치가 아니라 플레이어의 위치에 따라 주변 이동불가 타일을 피하여 점프합니다.

=>이동불가 타일에 올라가던 버그, 그를 꺼내기 위하여 강제로 통과, 이동 이후 통과불가 명령으로 적 캐릭터를 빼내어 주던 점을 수정하여 이따금씩 적 캐릭터가 플레이어를 타고오르는 현상이 발생하는

부분이 일어나지 않습니다.

 

만일 위 패치가 제대로 작동하지 않아, 플레이어를 타고오르는 경우, 이동불가 타일에 끼이는 경우가

발생한다면 제보해 주시면 감사하겠습니다! 

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1.4.6 패치내역

버그픽스)

=>거목 아르보어의 패턴이 정상적으로 작동하지 않던 점을 수정하였습니다.

=>몇몇 보스전의 Scene처리 과정에서 던전 내부에서 Gold HUD가 표시되던 문제점을 수정하였습니다.

=>몇몇 보스들이 jumptoPlayer가 제대로 작동하지않던 점을 수정하였습니다.

=>던전 map과 cooltimeHUD Layer의 우선권을 바꾸었습니다. 이제 cooltimeHUD가 던전맵을 가리지 않습니다.

=>Quest 마크의 레이어 우선권, 통과처리, 제대로 표시되지 않던 점들을 수정하였습니다.

 

패치내역)

=>YEP_ShopMenuCore를 다시 적용하였습니다. 탈착버그의 원인이 아니라는 판단에 다시 적용하였습니다.

※상점을 이용한 뒤 입고있던 장비가 모두 탈착되는 버그가 지속적으로 발생하고 있습니다. 원인을 파악 중입니다...

버그가 발생하는점 대단히 죄송하게 생각하며, 원인을 수정하던, 다른 방법으로 디버깅을 시도하던.. 빠른시일내에 해결책을

마련하겠습니다.

=>새로운 퀘스트를 수령했을 시, New Quest 이미지와 함께 사운드가 출력됩니다. 이제 새로운 퀘스트를 받았다는 것을, (주로 메인퀘스트에 관하여, 계속 퀘스틀 로그을 열어 확인할 필요없이...) 더 쉽게 플레이어가 알 수 있습니다.

=>용암굴 던전맵의 이미지를 수정하였습니다. 이제 진행방향과더 일관성있게 던전맵이 표시됩니다.

=>몇몇 매끄럽지 않은 대사처리, 오타등이 수정되었습니다.

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1.5패치

※본 패치버전을 설치에 앞서, 이번 패치 버전의 경우 세이브 데이터 호환에 문제가 발생합니다. 이점 확인하시고
새플레이의 경우, 혹은 진행도가 얼마 되지 않은 경우에 적용해 주시기 바랍니다.

패치내역)
=>경험치 밸런스를 재조정하였습니다!

저레벨 단계와 고레벨 단계간 경험치 필요량의 차이를 대폭 증가시켰습니다.  따라서 누적 경험치량이 기존 경험치 필요량의 
몇 십배 까지도 증가된 상태입니다. 물론 경험치 증가량에 따른 퀘스트 보상, 사냥경험치, 던전 보상경험치도 수정하였습니다.

이는, 높은 레벨에서도 채광, 퀘스트진행, 메인퀘스트 흐름을 놓침 등의 이유로 상대적으로 저레벨 던전을 진행하면서도 충분히
경험치를 확보할 수 있었던 것을 제한하고, 레벨에 맞는 던전에서만 충분한 경험치를 확보할 수 있도록 하기 위함입니다.

초회차의 경우 설계된 던전레벨보다 빠르게 레벨업을 하는 경우가 많았습니다. 이는, 초회차의 경우 퀘스트 운영, 빠른 던전의
클리어같은 부분에서 설계보다 많은 던전진행을 수행하면서 발생하던 문제라고 인식되어, 이점을 보완하고자 레벨별 필요경험치
격차를 늘린 것 입니다. 이제, 조금 진행이 더뎌져도 설계된 레벨보다 실제 레벨이 비정상적으로 높은 경우가 발생하기 힘들 것입니다.

=>궁수의 너프!

궁수의 경우 다른 직업에 비해 지나치게 강력한 단일대상 공격능력과, 60레벨 R스킬의 막대한 광역피해량으로 너무 쉽게 보스를 
공략할 수 있다 판단되어 너프를 진행하게 되었습니다.

R스킬의 계수가 대폭 하향조정되었습니다.=> 이전과같은 광역 폭딜수준의 데미지는 나오지 않지만, 던전룸 클리어에는 충분한 
데미지로 조정되어 대 보스전 능력을 줄였습니다.

콤보 공격의 3번째 공격이 3연발 화살에서 관통화살로 바뀌었습니다. => 원래 3연발 화살(계수 공격력*3)의 총계수 9의 공격이
강력한 단일 대상 데미지 및, 궁수의 높은 크리티컬 확률을 기반으로한 예상보다 너무 강한 폭딜이 나오는 것이라 판단하여,
계수 4의 '관통화살'로 바뀌었습니다. 단일 대상 공격의 경우 피해량이 감소하였지만, 다수의 적이 일렬로 접근하는 상황에서는
더 강한 위력을 보일 수도 있습니다.
 

=>오타, 부자연스러운 대사 수정

=>몇몇 퀘스트 마크의 우선권과, 스토리 씬에서 퀘스트마크, 스토리 마크가 사라지지 않던 문제를 해결하였습니다.

=>정체불명의 광물, 약초를 다량으로 감정할 시 감정 결과 텍스트 창을 추가 하였습니다.
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v1.5.1 패치내역
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=>1.5버전 이후 스탯 최대치가 HP,MP 9999 나머지 스탯 999로 고정되었던 문제가 있었습니다. 이점 해결하여
1.5버전 이전과 같이 최대 스탯이 증가하였습니다.

=>데아의 대사 중 설정이 충돌하던 부분을 수정하였습니다.

=>바람계곡던전의 일부 맵에서 절벽을 타고 오를 수 있던 문제를 해결하였습니다.
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v1.5.3 패치내역
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=>1.5.1버전 패치 때 잘못된 백업 파일로 작업을 하여 문제가 발생하였습니다.. 이에 이번 버젼은 문제에대한 
hotfix를 겸합니다. 경험치 설정의 문제를 해결하였습니다. 1.5.1 버전에서 필요 경험치에 비해 퀘스트, 던전 경험치가 너무 낮게 설정되어있었습니다. 이는 1.5버전 이전버젼의 경험치 양으로. 후반부 최대 10배까지 차이가 나니... 필히 버전 교체 부탁드리겠습니다. ㅠ

=>초반부 전직 이후 '우연' 메인퀘스트를 전직이후 바로 자동적으로 받아지게 설정하였습니다.

=>몇몇 사운드 파일이 mv버전업 이후 정상적으로 재생되지 않던 문제가 발생하였습니다. 이에 문제가 있던
사운드 파일의 교체가 이루어졌습니다.

=>스킬사용 불가시 사운드를 조금 더 잘들리도록 하였습니다.

=>몇몇 스킬 이펙트의 가시성을 높였습니다.

=>죽음의 기사 모르텐의 패턴에 변화가 있습니다. 이제 조금더 죽음의 기사 다운 위력의 보스가 될것 같습니다.
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v1.5.5 패치내역

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=> 예나트 퀘스트에서 무한히 보상을 받을 수 있던 버그를 수정하였습니다.

=> 몇 몇 대사의 오타를 수정하였습니다.

=> 플러그인내역을 최적화 하였습니다.

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언제나 재밌는 게임, 상업게임과 비견할 만한 알만툴 게임을 위하여 노력하겠습니다. 감사합니다.

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  • ?
    사신지 2018.05.18 03:27
    버그가 있습니다. 직업튜토리얼때 궁수파트에서 특정 조건시 계속 화살이 나가는 버그가 있습니다.
  • ?
    HMCB곰 2018.05.21 12:25
    해당부분 접수했습니다. 궁수의 공격속도 설정에 따른 문제였기에 이를 픽스한 버전으로 링크 다시 올립니다.
  • ?
    스텔라스 2018.05.21 10:00
    안녕하세요
    즐겁게 게임 플레이 잘하고 있습니다
    진행이 안되는 부분이 있어서 문의드려요
    얼음궁전의 비밀 진행하고 있는데 목표에서 '설녀들에게 흩어진 마력얻기' 10/10 까지 채우고 '수상한 남자에게 돌아가기'를 진행해야 하는데 아무리 찾아봐도 수상한 남자가 안보이네요
    스텔라스 고원 2번째 던전까지 클리어 했고 3번째는 던전은 아직 입장불가에요(2번째 던전 3번 클리어)
  • ?
    HMCB곰 2018.05.21 12:25
    수상한 남자가 있던 자리에서 다시 대화 키를 눌러보세요
  • ?
    스텔라스 2018.05.21 16:06
    감사합니다 덕분에 잘 진행하고 있습니다^^
  • ?
    천백류 2018.05.22 17:45
    안녕하세요
    재밌게 플레이 중 입니다
    궁금한게있어서 여쭤봅니다
    혹시 각 레벨 구간에 위치하는 전설아이템들 슥듭 조건을 알 수 있을까요?
    50제 전설아이템이 레벨을 지나도 얻을 수가 없네요
    만약 드랍이라면 습득가능한 몬스터정보를 알려주시면 감사하겠습니다
  • ?
    HMCB곰 2018.05.23 21:01
    던전 클리어 후 상자에서 낮은 확률로 드랍됩니다. 전설무기, 방어구는 특별한 차지능력과 +15레벨급 능력치로 드랍률이 높지는 않습니다, 전설 악세사리는 보스마다 보스의 이름에 걸맞는 능력으로 보스 클리어시 드랍됩니다 이건 무기, 방어구보단 습득 가능성이 조금 더 높습니다. 저는 테스트 하면서 종종 먹어보긴 했는데... 피드백후 너무 아이템 드랍률이 낮은것 같다 하면 상향조정 할 수 있는 방향으로 패치해 보겠습ㄴ다.
  • ?
    스텔라스 2018.05.26 00:26
    최종관문인건 같은데 '어둠의여신'과의 전투 3페이즈 째에서 전투도중 maximum call stack size exceeded 오류가 나네요
    어떤 문제인지 모르겠는데 진행이 안되네요 ㅠ ㅠ
  • ?
    HMCB곰 2018.05.28 19:25
    아네... 해당부분 액알 플러그인 내부 오류인데 제가 건드리기가 힘드네요 ㅠㅠ 해결법 찾아보도록 하겠습니다.
  • ?
    스텔라스 2018.05.26 02:08
    최종관문 초반에만 에러가 나다가 지금은 괜찮네요
    그런데 어둠의 여신 3페이즈 너무 어려워요 한참 싸우다가도 피할 수 없는 한방 맞으면 그냥 게임오버네요
    10번도 넘게 트라이 하고 있는데 계속 같은 결과네요
    만랩에 장비도 괜찮은데..
    어둠의 여신 상대할때 어둠의 물약과 , 빛은 떔장이 물약 사용하면 효과 있는거 맞죠?
  • ?
    HMCB곰 2018.05.28 19:26
    어둠의 물약과 빛의 땜장이 물약 효과가 있는 기술이 있고 없는 기술이 있습니다. 3페이즈의 최대체력의 50%를 날려버리는 마법진의 경우 고정데미지로 계산되어 어둠의 물약의 효과가 없을 듯 합니다.
  • ?
    스텔라스 2018.05.26 12:21
    클리어 했습니다 최종보스에서 좀 애먹었는데 계속 들이대니 이겼네요^^;
    대화 66 산책 13 꽃 6 교감 80 나왔는데 배드엔딩이네요 ㅠ ㅠ
    꽃은 다양한 꽃들로 굉장히 많이 선물했었는데 집계되지 않은것 같아요

    직업은 기사로 플레이했고 플레이 타임은 24시간 나왔네요
    게임오버까지 포함하면 30시간 정도 즐겁게 플레이 한 것 같네요
    이런 훌륭한 게임을 만들어 주셔서 너무 감사합니다
    대회에서도 좋은 성적 거두시길 기원합니다

    다른 직업으로도 한 번 더 플레이 해봐야겠어요^^
  • ?
    HMCB곰 2018.05.28 19:30
    우선 진심으로 플레이 감사드립니다... 제 예상보다 플레이타임이 길게 나왔는데, 이점 해결하기 위한 방법을 강구중입니다! 한 달 내로 업데이트 된 버젼으로 찾아 뵐 수 있도록 하겠습니다 ^^
    교감 80이면.... 대화 선택지에서 교감도가 떨어지는 부분을 선택한 것 같습니다. 교감도는 여주인공의 반응으로 어느정도 추측이 가능합니다. 교감도가 높을 수록 후반부에서 여주인공이 정말 사랑스러운 반응을 보이고 낮을수록 무뚝뚝하고 사무적인 말투로 대화합니다. 중간중간 선택지를 마구 Yes스킵하지 못하도록... 1번 선택지에서 교감도가 마이너스 되는 분기들이 존재하니 신중히 선택하셔야 합니다. 꽃의 경우 '좋아하는 꽃'이 정해져 있습니다.. 어떤 건지는 비밀입니다. 여주인공의 반응으로확인 할 수 있을 겁니다.
  • ?
    스텔라스 2018.05.28 23:53
    플레이 타임이 길게 나온건 나쁘지 않은 것 같네요
    오랜 시간 즐길 수 있어서 좋았답니다~
    꽃을 줄때마다 반응이 달라서 뭔가 있나보다 생각하긴 했었는데 꽃의 종류에 따른 것이였군요^^;

    액알 플러그인 오류는 최종보스전에서만 a키(물약)을 연타하다보니 나오던것 같더라구요
    50% 데미지 연속 2방 맞으면 바로 즉사해서 이걸 깰수 있는건가 고민하다 난격과 징벌의검을 사용하지 않으면 연속 2방 안 맞을 수 있더라구요 최종보스인데 이정도 어려움은 있어야지요

    마법사로 다시금 플레이 하고 있는데 기사와는 또 다른 느낌이네요

    다양한 몬스터들과 수많은 보스전 색다르게 구현해내느라 고생하신걸 생각하니 다시 한번 너무 감사하고 박수드리고 싶습니다
    오랜만에 다른 생각없이 게임에 몰두 할수 있게 해 주셔서 감사합니다 :)
  • ?
    giftstar 2018.06.04 19:43
    마법사로 다시 플레이해서 클리어했습니다
    이번에는 18시간 걸렸네요
    대화 72 산책 18 꽃 6 교감 320 이번에는 다른 엔딩을 봤네요^^
    좋아하는 특정꽃을 수도 없이 줬는데도 이번에도 꽃점수가 6이네요..

    다른 직업으로 다시 플레이 하는데도 즐겁게 플레이 할수있었네요
    기사, 마법사 밸런스도 좋은거 같아요

    엔딩 이후에 예르벤에서 나가려고 하면 '서쪽으로 가야 한다'면서 나갈수가 없네요
    퀘스트 도중 '불사조의 봉인서, 선인장의 수액주' 대화를 할때마다 얻어지네요

    쿨타임을 줄여주는 아이템도 있으면 어땠을까하는 생각도 들었구요^^(사실 간절히 필요했답니다 ㅎㅎ)
    같은 챕터를 여러번 반복할때는 씩씩대면서 울며 겨자먹기로 했지만 끝내고 나니 기분이 좋네요

    다시 한번 즐겁게 플레이 할수 있게 만들어 주셔서 감사합니다 :)
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    HMCB곰 2018.06.13 02:52
    플레이 감사합니다. 우선, 해당 피드백 내용 수정했습니다. 또한 후반부 챕터 반복구간을 대폭 줄였습니다. (제국군 제2군영, 말리가 화산 3번씩 돌아야 하던것을 대폭 줄임) 버그도 픽스했습니다. 또한, 플레이어 분들의 원활한 플레이와 플레이 타임을 줄이기 위해 던전마다 던전맵 제작중에 있습니다. 곧 많은 부분 수정된 새로운 버전 릴리즈 하면서, 소개 영상도 찍고... 재업로드 할 예정입니다. 혼자 다 하려다보니.. 조금 부족했던 버전 즐겁게 즐겨주셔서 감사드리며, 더 나은 버전으로 찾아뵙도록 하겠습니다.
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    giftstar 2018.06.13 23:08
    궁수로도 엔딩을 봤습니다 이번에는 13시간 걸렸네요 캐릭터의 차이도 있고 3회차라 시간이 절반으로 단축됐네요
    시작하기전에는 같은 내용이라 재미없을줄 았알는데 막상 시작해보니 너무 재밌네요 기사, 마법사, 궁수 밸런스가 너무 좋은거 같아요 쯔꾸르 게임이 이렇게 빠진것도 오랜만이네요
    게임하는동안 스트레스 해소도 많이 되고 여러가지로 행복했답니다
    데아와 산책할때마다 힐링하는 느낌도 들고 참 좋네요
    혼자서 이 모든것을 만들었다는게 대단합니다
    다시 한번 노고에 감사드리며 추후에도 좋은 게임 만들어주시길 바랍니다

    플레이어로서 바라는 점이라면 일반 보물상자에서도 전설의무기 제작서나, 악세서리 제작서 같은것을 얻을수 있으면 좋을것 같네요
    아니면 전설의 무기, 악세서리를 직접 얻을 수 있다면 더 좋구요
    90레벨 아이템 전까지는 힘들게 얻는 것에 비해서 금방 사용 가치가 떨어지는 것 같아서 조금 더 쉽게 습득할 수 있으면 하는 생각입니다

    감사합니다 ^^
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    HMCB곰 2018.06.20 23:53
    던전 종료후 보물상자에서 전설제작서나 악세사리 제작서가 드랍됩니다만.. 확률이 높지는 않습니다. 이번 패치로 아이템들의 전반적인 드랍률을 높여서 플레이하면서 유니크 등급정도로 아이템을 맞추는게 어렵진 않게 되었습니다. 플레이 감사드리며, 덕분에 더 발전한 버전을 릴리즈 할 수 있었습니다. 감사합니다.

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