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플랫폼 XP
장르 RPG
제작자 Jazz(재즈)
모바일구동 PC전용
평가댓글 허용
게임실황 통보만해주세요
게임제목 메이플스토리 XP
간략설명 온라인게임을 모티브로 재해석한 게임입니다.
모바일 최적화수준 불안정
제작구분 자기작품

 

 

Maplestory XP (20).png

 

Maplestory XP (21).png

 

 

안녕하세요 메이플스토리 XP의 제작자 재즈입니다.
옛날에 '어텀데이'라는 게임을 제작중에 있다가, 파일이 날라가는 바람에
업데이트를 중단하게 되었는데, 초반부에 모아둔 자료들로 새롭게 시작했습니다.
저번 버전관 다르게 시그너스기사단장인 미하일을 캐릭터로 잡았고,
새로운 맵과 몬스터, 퀄리티를 살린 그래픽, 스크립트등으로 돌아왔습니다.

 

게임내용
-부모님한테 버려졌던 한 꼬마는 어느날, 의문의 자들에게 
자신이 빛의기사라는 소리를 듣고 그에따라 수련으로 빛의 기사단장으로 성장해 나간다.

 

게임 설명
-저번 어텀데이 때와 달리 액알로 전투방식을 바꿨습니다.

←, ↑, ↓, → - 이동/사다리 타기
Alt - 점프
Q - 퀘스트 확인
Z - 공격
0~9(자판 윗쪽) - 스킬 단축키
0~1, B - 물약 단축키

 

사용한 스크립트
-Mr.Mo's ABS V5.5
-ALF's Animate By 올페
-축소 맵의 표시(ver 0.999) By 피놀
-아이템 제작스크립트
-KGC_VariableShop
-1인 메뉴
-UMS
-Item_Maximum
-StopHill4.0 By 코아 코스튬
-맵 이름 표시 스크립트
-장비창 개조(일본 스크립트)
-SG Artifact Colors 
-헤드 업 디스플레이 By 운님
-장비의 레벨제한 By 준돌
-NPC 이름띄우기 By Bimilist(비밀소년)
-창고 스크립트
-횡 스크롤 스크립트
-한계돌파 스크립트 등..

 

아직 튜토리얼으로 10레벨정도 까지만 행동할 수 있도록 설정 해 두었으며,
이번 역시 업데이트 방식으로 할 예정입니다.

이 밑은 여러 스크린샷입니다. 감사합니다.

 

 

 

Maplestory XP (1).png

 

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Maplestory XP (19).png

 

 

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  • profile
    우성 2016.08.16 09:17
    근래 봤던 게임중에 스크립트를 예쁘게 가장 잘 소화하신것같아요

    아쉬운점은 버그가 좀 있다는거?
    (UI가 때때로 멈춥니다 LV2때 더이상 경험치&레벨이 안오르고, ESC를 눌렀다가 나와야 풀린다던지, 몹들이 공중을 밟고 돌아다닌다던지, 점프가 공중에서 무한으로 된다던지)

    그리고 진행방식이 ~~ 몇마리 잡아와 0/15 이런거 7번 정도 반복이라..

    게임이 아니라 노가다를 하는 느낌이었어요

    한국식 MMORPG식 진행 말고 보통 패키지형 RPG처럼 스토리진행방식으로 가면 훨씬 좋을것같네요

    그리고 스킬 등록방법이 빠져있는것도 아쉽네요, 메모장에도 게임내에도 등록방법이 없어서 헤맸네요

    1번 달팽이스킬의 경우 이펙트도 제대로 안나오고 어떤식으로 딜이 들어가는지 표시가 제대로 안되고

    2번 소울블레이드는 화면전체에서 랜덤식으로 타겟을 잡아 딜이 들어가니까 좀 위화감? 같은게 있어요

    귀환스킬이 사용이 안되는데, 설명에 쿨타임이 10분이면 지나치게 긴것같아요

    그리고 UI가 지나치게 자주 멈춰서 피통 마나통 확인이 힘들정도에요
  • profile
    재즈 2016.08.16 11:14
    긴 피드백 감사합니다. 대부분의 버그같은것은 횡스크롤/abs 스크립트의 문제인것 같아요.
    제가 직접만든 스크립트가 아니라 수정이 쉽지는 않겠지만 한번 버그 수정을 중심적으로 다뤄야 하겠네요
    긴 글 감사하며 의견 최대한 잘 새겨놓겠습니다!
  • ?
    ㅇㅇ 2016.08.17 01:18
    다시 글을 읽어보니 의욕이 앞서 부정적인 피드백만 왕창 들어가

    이 댓글을 보는 다른사람이 오해를 할 여지가 있네요

    위에 서술한 몇가지 버그외에는 구현을 예쁘게 잘한 게임입니다

    지금은 단순한 노가다 방식의 형태지만, 여기에 이야기 중심의 진행방식을 추가한다면 정말 재밌게 할수있는 게임이 될것이라 생각합니다

    사냥 시작 전에 짧고 단순했던 몇마디의 대화에도 앞으로 어떻게 진행될지 궁금증이 일어날정도였으니까요
  • profile
    재즈 2016.08.21 04:24
    답글 확인이 늦어서 지금 남겨요.
    역시 좋은 피드백 감사합니다.
    아직 많이 부족하지만 해결해야하는 버그수정과 게임내에서 필요한 중점적인 스토리,
    이런걸 중심에두고 게임을 제작해야겠네요. 피드백 덕분에 게임이 더 좋게 만들어지게 될것같네요.
    감사합니다! 다음에 업데이트때에는 더 멋지게 오겠습니다!
  • profile
    국산기름 2016.08.16 14:33
    아직 플레이를 해보지 않았지만, 언뜻봐선 구현율이 경이롭네요. 경이롭긴한데... 이럴거면 뭐하러 이 게임을 할까 싶네요. 오리지널 스토리를 기가막히게 짜지 않는 이상 그래픽이며 시스템이며 사실상 원작의 열화판에 지나지 않을텐데 말이죠. 구동가능 플랫폼도 pc only이니.

    게임을 소개할 때 '원작과는 이러한 차이점이 있다!' 를 같이 소개시켜 줬으면 합니다. 모바일 구동 가능이면 어느정도 플레이 할만한 가치가 보일텐데... xp로 이만큼 구현할 수 있다는 거에 놀랐지만, 딱히 플레이하고 싶어지지는 않네요. 윗댓글 보면 원작과 동일하게 노가다 겜인거 같고요.

    모쪼록 많은 고민을 갖고 만드셨음 합니다. 이정도 능력으로 제대로 제작하신다면 어떻게 될지 기대되네요.

    P.S. 미니맵이 보여주는 정보가 그냥 보고 있는 화면하고 동일해서 공간만 차지하고 의미가 없는 거 같네요.
  • profile
    재즈 2016.08.21 04:26
    긴 피드백 감사합니다! 역시 스토리를 잘 생각해서 구현해 봐야겠군요.
    단순한 팬게임이아닌 특별한 무언가.. 그걸 생각해내서 만들면 좋겠네요.
    의견 최대한 생각하면서 수정하도록 해볼게요! 그리고 미니맵 정보는 수정했습니다! 감사합니다.

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