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[C++] 최단거리 구하는 알고리즘, E log V Dijkstra
바실리어트 3. 메인화면 제작
바실리어트 4. 소스 준비
게임의 리얼리티화
가장 보편적인 범위 좌표 설정하기.
귀찮아‡님의 자동세이브 스크립트의 한글화
RPG 2K시리즈에서도 Script의 사용이 가능합니다.
대기중에 캐릭터가 움직이게/못움직이게 하려면?
게이지만들기
간단팁) XP에서 1초는 몇프레임인가?
[한단계 도약] 되풀이 처리
[한단계 도약] 변수 번호의 스위치
한가지 경우에만 적용되는 경험치 게이지바
RPG에 자주 있는것들
[한단계 도약]변수 번호의 변수
게임 시나리오 쓰기에 앞서
(2003) 연속공격 버프 스킬로 '공격' 커맨드의 활용도를 늘려보자.
RPG 2000/2003에서의 마우스 사용(수정)
서로 돕고 사는 세상~
1. 게임 시나리오의 기초