원문 : http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46326-xp-to-mv-conversion-script-version-100-released
원문에서 압축 파일을 다운로드 받으신 후 압축을 풀면 .rb 로 끝나는 루비 파일이 하나 보이는데 이 파일을 메모장을 연 후 스크립트를 복사하세요. 복사한 스크립트를 메인 위에 첨부한 후 게임을 실행시키면 다음과 같이 Export 폴더가 새로 생기게 됩니다.
Export 폴더는 스크립트 파일(Scripts.rxdata)을 제외한 데이터 파일이 포함됩니다. 오디오 파일과 이미지 파일들은 리소스 컨버터로 MV 에서 사용 가능한 이미지로 추출해야 합니다. 이 작업에는 resource_list.txt 파일이 사용됩니다. 이 파일이 생성됐다면 RPG Maker XP to MV resource converter 를 실행하여 리소스를 MV 용으로 컨버팅 할 수 있게 됩니다.
RPG Maker XP to MV resource converter 를 실행하면 이 프로그램이 .NET Framework 기반으로 제작되었다는 것을 아이콘을 통해 알 수 있습니다. 또한 RTP 경로는 레지스트리에서 자동으로 가져오기 때문에 따로 설정할 필요는 없습니다. 하지만 프로젝트 폴더는 따로 지정해줘야 합니다. Rxpoject File location 에서 Browse... 버튼을 눌러 Game.rxproj 파일을 선택하면 프로젝트 폴더를 지정할 수 있고 컨버팅 기능으로 변환을 할 수 있게 됩니다.
변환이 끝나면 아래와 같이 MV 규격에 맞게 변환된 캐릭터 칩셋과 타일셋들이 보일 것입니다. 크기가 커지고 패턴이 하나 줄어들어들었다는 것을 알 수 있는데 크기가 확대되면서 다소 흐릿하게 변하는 것은 MV 규격상 어쩔 수 없었을 것입니다.
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타일셋도 MV 에서 사용할 수 있게 알맞게 변환됩니다. 타일셋 부분이 제일 귀찮은 부분이 될 수 있는데 이 부분도 잘 구현되어있습니다. MV 에서 사용하기 좋게 A칩과 B칩 등으로 잘 변환되어있다는 것을 알 수 있습니다.