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안녕하십니까? 왕코털입니다.

 

대략 12월이 코앞이군요.

 

대충 내년을 준비하는 의미에서 게임 만드는 거에 대해서 제 계획을 정리할 것입니다.

 

대략 올해는 패착을 다시한번 깨닫는 해였습니다.

준비된 예산(시간)에 비해 턱없이 높은 계획으로 코건 2015는 말 그대로 트러블로 끝났습니다.

 

이번에는 좀 더 현실적으로 접근해서 가려고 합니다.

두개의 축을 중심으로 말이죠..

  • 계획의 크기를 줄인다.
    계획의 크기를 줄이는게 그나마 가장 현실성 있습니다.
    코건 2015는 너무나도 많은 작업을 요구하는 구조로 이루어져 있어서 매우 힘들었습니다.
    이런 패착을 반복하지 않고자 게임의 규모를 줄여서 이 부담을 줄이고 완성으로 빨리 나아가는 것이 골자.
     
  • 계획에 필요한 인원을 늘인다.
    계획의 크기를 줄인다고 해도, 한계가 있습니다. 올해는 그것을 절감한 해 같습니다.
    제2의 코털게임 탄생과 새로운 게임의 탄생을 위해서는 어려운 길이지만, 매우 어려운 길이지만, 뜻을 같이 할 사람들이 필요함을 느낍니다.
    그래서 손이 많이 가는 부분을 분담하여 으음...

대략 그 두 계획을 대표하는 게임은

각각 코건 2016(?!)과 버스운전 시뮬레이션 게임이 될거같습니다.

 

둘 다 힘든 일이지만, 변변한 투잡뛰기 힘든 제 사정상, 프리랜서 구하기도 힘든 제 사정상 그거라도 하기 위해서 힘 내야죠.

Who's 王코털

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..

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  • profile
    최빛빛 2015.11.30 00:43

    계획을 줄인다는거에 공감을 많이합니다. 흑흑.

  • ?
    ㅌㄹlove 2015.11.30 00:43
    드디어 버스 운전시뮬인건가요!
  • profile
    王코털 2015.11.30 00:57
    문제는 자꾸 짚어가면서 생각해보았지만 비용이 어마무시하게 들어서, <김X X리어>처럼 어디서 억대의 꽁돈 먹지 않는 이상 꿈꾸기 어려운 수준이더군요.
    해외 버스 조사하느라고 비행기를 10시간 이상 타야 하고, 미국의 무지막지한 출국 보안 체크에 ("부처핸섬"하면서 알몸스캔(?)하는 등..)
    심지어는 취재할 버스타는데 조차 공항마냥 보안검색하는 곳까지 있으니, 그냥 그걸로 돈 왕창 깨지기 좋죠.

    만약 스튜디오가 아예 미국이나 유럽에 있다면 모를까, 엄두 나기 힘드네요 ㅋㅋㅋ
  • ?
    ㅌㄹlove 2015.11.30 02:22
    비용이 문제면 취재나, 고증을 일정부분 포기하고 오리지널로 버스를 제작해보고 캐주얼하게 가보는것도 좋아보입니다
  • profile
    천무 2015.11.30 01:59
    버스운전 시뮬레이션 좋군요.

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