허접 제작자 찰드입니다 -_-v
그간 자이8 에서 변경된 가장 큰 사항은, 장르가 "횡스크롤 비행 슈팅"으로 바뀌었다는 것입니다. 액션 RPG 는 제가 덤벼들기엔 너무 험난해서 ㅠㅠ;
창도 대회 기간 안에 도저히 끝내지 못할것 같아 보이기에, 부득이하게 장르를 바꾸게 되었습니다.
또, 장르가 바뀌면서 인원 감축을 피할 수 없게 된것도 있습니다. 비행슈팅 특성상 RPG 처럼 많은 케릭터를 필요로 하지 않기에,
뒤에 상점 관리(?) 역으로 추가했던 세이엘, 맛난호빵, 파다크, 피피로 등 4명은 도로 제외했습니다. (ㅠㅠ 죄송죄송)
그리고 붕 떠버린 케릭을 좀 재배치 했습니다.
환두생선과 테시오를 "적 보스 서포트" 에서 "아군 서포트" 로 옮긴 것이죠.
"환두생선"은 스테이지 중간에 숨어있다가 플레이어에 의해 발견되면 템 같은거 던져주는 역할이고 (이것은 환두님 본인의 아이디어 입니다.ㅋ)
"테시오"에게는 스테이지 사이사이에 들를 수 있는 상점을 맡길 겁니다.
게임 내 케릭 이미지도 요런 식으로 리디자인 되었습니다.
플레이가 대충 뭐 이렇게 진행될것 같군요. 일단 쥔공 움직이는 것과 기본무기 쏘는것 까지 되어있는 상태.
씬 뷰에서 본 모습.
그리고 그 외 진행상황이라면... 오프닝이 절반쯤 완료된 정도? ㅎ_ㅎ
비행슈팅으로 바꾼 뒤 진도를 나가고 있는 입장에서 느낀 바로는... 이 결심이 너무 늦진 않아서 다행이라는 것 정도입니다.
안되겠다 싶으면 방향을 빨리 바꿔야겠죠. 기간도 얼마 안남았는데. -_-;
7월 현황에서 좀 더 많이 진행되어있는 모습을 보여드릴 수 있었으면 좋겠습니다.
허접 제작자, 찰드였습니다 -_-/
※ 평소 이러고 놉니다. 낄낄.
와.. 슈팅게임을 잘하진 못하지만 많이하긴 했었는데 재밌어보이네요 ㅋ