2015년 3월 현재 제 프로젝트 현황입니다 라고 하기엔 너무나 참혹한 현실이죠.
[비디오게임]
베이퍼웨어 (나올려고 벼르고 있는데 진행이 매우 길게 안되는 프로젝트)
- 코털브라더스 모바일 에디션 (2001 - 현재) ==> 코털브라더스6 (Windows Mobile/Windows Phone 버전) 으로 이관
- 예선호 키우기 게임(2005 - 현재)
- 코건 3D (2002 - 현재 )
1) 2013년 이후 진행이 없음.
2) 현재 사용중인 엔진에서 그래픽 파이프라인 (3DS 맥스등에서 게임으로 Export하는 모듈)
- 예선호 3D 인터렉티브 (2013 - 현재)
1) 어떻게 할거라는 대략적인 것만 있고, 실체가 없음.
진행중인 프로젝트
- COGGON 리부트 (2015 - 현재)
모바일 / PC 용으로 개발이 진행중인 게임.
2000~2001년에 나온 <코털브라더스>를 원래 기획의도대로 개발하는 작품.
참담하군요.ㅋㅋ
오리지널리티를 앞세워서 만들다보면 걸작이 나오지 않을까요?