RPGXP 스크립트
2010.10.14 02:54

8방향이동

조회 수 2330 추천 수 0 댓글 1
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8방향으로이동가능


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    협객 2011.06.25 02:29
    Game_Player 수정


      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 프레임 갱신
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        # 로컬 변수에 이동중인지 어떤지를 기억
        last_moving = moving?
        # 이동중 , 이벤트 실행중 , 이동 루트 강제중 ,
        # 메세지 윈도우 표시중의 머지않아도 아닌 경우
        unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
               @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
          # 방향 버튼이 밀리고 있으면 , 그 방향에 플레이어를 이동
    # ★==========================================================================☆
          # 방향을 보존
          direction = @direction
          case Input.dir8
          when 1  # 좌하
            move_left
            move_down
            # 방향 고정이 아닌 경우
            unless @direction_fix
              # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향하는
              @direction = (direction == 6 ? 4 : direction == 8 ? 2 : direction)
            end
          when 2  # 하
            move_down
          when 3  # 우하
            move_down
            move_right
            # 방향 고정이 아닌 경우
            unless @direction_fix
              # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향하는
              @direction = (direction == 4 ? 6 : direction == 8 ? 2 : direction)
            end
          when 4  # 좌
            move_left
          when 6  # 우
            move_right
          when 7  # 좌상
            move_up
            move_left
            # 방향 고정이 아닌 경우
            unless @direction_fix
              # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향하는
              @direction = (direction == 6 ? 4 : direction == 2 ? 8 : direction)
            end
          when 8  # 상
            move_up
          when 9  # 우상
            move_right
            move_up
            # 방향 고정이 아닌 경우
            unless @direction_fix
              # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향하는
              @direction = (direction == 4 ? 6 : direction == 2 ? 8 : direction)
            end
          end
    # ☆==========================================================================★
        end
        # 로컬 변수에 좌표를 기억
        last_real_x = @real_x
        last_real_y = @real_y

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