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다른분들이 만드신 게임 중. 페이스칩대신 픽쳐의표시, 일러스트로


모양을 대신하는 게임들을 보면 전부다 선이나 주변이 깔끔하던데.


제가 올리면 픽쳐 주변에 흰게 덕지덕지 더럽게 붙어있습니다.


제가하는 과정은 사이툴로 그려서, bmp로 확장자 바꾸고 게임에 넣는데요.


참고스샷도 올려봤습니다;...


문제점과 해결법좀 알려주시면 감사하겠습니다.

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    아름다운마을 2012.03.23 02:51

    사이툴은 사용해 본 적이 없어서 잘 모르겠지만, 

    소스 그래픽에 알파를 지원하지 않는 2K에서 그냥 안티에일리어싱된 그래픽을 사용하면 

    저렇게 지저분하게 주위의 배경이 테두리와 섞인 채 남아있게 됩니다.


    제가 해본 방법이라서 별로 미덥지 않으실 수도 있지만, 이 때 제가 사용해 본 방법은 두 가지가 있는데요, 


    첫 번째는 사용하는 그래픽의 배경을 테두리 색과 비슷하지만, 다른 색을 사용하는 방법입니다.

    지금 저 그래픽의 배경은 흰색이고, 겉 테두리 색은 검정색 같네요.

    레이어가 있다면 배경을 매우 짙은 회색이지만 검은색은 아닌 색(RGB 17,17,17?)으로 바꿔서 투명색을 다시 지정해 보세요. 


    단, 그래픽 중간에 구멍나는 현상이 안 나려면 배경색은 원하는 테두리 내에 없어야 겠죠? 그것 때문에 가운데 구슬같은 물체에도 구멍이 나 버렸네요. 


    두 번째는 요술봉을 안티에일리어싱 모드와 캔버스 전체를 대상로 해두고 선택한 뒤, 

    배경을 선택한 후, 다시 투명색으로 채워 보세요.

    이렇게 해도 배경과 테두리 색의 차이가 심하면 약간 보일 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 그래픽의 가장자리가 약간은 매끄럽게 깎이게 됩니다. 이 작업을 원할 때까지(또는 더이상 선택 영역이 확장되지 않을 때까지) 반복하면 됩니다.


    첫 번째 방법을 적용하면 그래픽이 다소 두껍게 출력되고, 두 번째 방법을 적용하면 테두리가 늘씬하게 출력되게 됩니다.

    설명은 포토샵 기준으로 해서 안 맞으실 수도 있겠지만, 사이툴에도 이와 비슷한 기능과 설정이 있는 것 같아 이렇게 설명드립니다.


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