굳이 커먼이벤트를 쓸 필요 없이 처음 시작되는 맵에서 "자동으로 시작" 이벤트로 코드를 작성하시는게 덜 헷갈리고 편집도 편할것 같습니다.
말씀하신 현상의 원인으로는 여러가지가 있습니다. 직접 제가 볼수 없는이상, 전체적으로 확인을 해보시라고밖에는 말씀드릴 수가 없군요;
1. 이미지가 뜨지 않는다
=>이미지 표시를 할때 투명도를 100%로 하셨나요? 투명도는 올라갈수록 투명해집니다.
=>이미지 표시를 쓰지 않고 이미지 이동, 혹은 이미지 삭제 명령을 쓰셨나요? 이미지 표시를 사용해주세요.
=>이벤트가 올바르게 수행상태로 진입 했나요? 되도록이면 커먼이벤트 대신 그냥 맵 상의 이벤트로 코드를 옮겨주세요.
2. 방향키 동작이 안먹는다
=>자동으로 시작 명령이 실행되어 있지 않나요? 맵 상이나 커먼이벤트의 이벤트들을 살펴보세요. 먼저 실행되는 다른 자동시작 이벤트가 있을 경우 겜 상의 다른 모든 명령이나 이벤트들은 대기상태가 됩니다.
=>주인공이 서 있는 곳이 이동불가 지형인가요? 이동 가능 지역으로 시작위치를 옮겨주세요.
제 생각으로는 위의 두 문제점이 발생하는 이유는 아마 다른 자동시작이벤트가 먼저 돌아가고 있는 탓인것 같습니다.
그리고 이벤트 처리의 중단 명령도 자동시작 이벤트를 끝내기 위해 사용하는 거라면 잘 사용하셔야 해요.
자동시작 이벤트를 올바르게 종료시키는 방법은 스위치를 사용해 아예 이벤트가 다시 열릴 수 없도록 해버리는 것입니다.
커먼이벤트에 자동시작 이벤트가 있으면 아무리 이벤트 처리 중단을 시켜도 다시 같은 이벤트가 반복해서 수행되어 버립니다.
스위치를 병행 사용하여, 자동시작 이벤트가 시작되기 위한 스위치를 OFF 시킨 뒤에 이벤트처리의 중단 명령을 넣어주시면 됩니다.