![](http://www.acoc.co.kr/xcoc/files/attach/images/2774506/404/921/002/3955b03c450b418c6bf9a7e12bfc27c1.jpg)
1. 몬스터가 죽었는지 체크
2. 몬스터가 죽었으면 레벨을 변수에 대입
3. 경험치 상승
4. 레벨업 했는지 체크
5. 레벨업 했으면 전투애니메이션 표시
정말 이거밖에 흐름이 없는 이벤트인데...
주인공 한명은 경험치가 올랐는데 한명은 경험치가 안오른다던지 하는 문제가 발생하는데...
이런적 있으신분 있나요? 있다면 어떻게 해결하셨는지...;;;
고정으로 지정해서 올리기도 해보고, 혹시나 전투불능때문에 그런가하고 회복도 시켜보고 별짓을 다해도 해결이안되네요;
아예 경험치가 안먹는게 아니라, 테스트를 하다가 문득 경험치를 보면 차이가 나는거라... 원인도 모르겠고 미치겠네요-_-;;
그렇다고 변수를 중복사용해서 충돌이나는것도 아니고 말이지요..Orz
일단 이것이 액알인지요 그것부터 알고 싶고요
각 맴버 전원이 같은 량의 획득겸험치인지
아니면 개별적 경험치량 획득인지도 알고싶네요
그리고 왜 전부다 자크인겁니까?
해당 맴버의 변수에다가 해당맴버를 넣으셔야지 되지 않을까 싶은데요
극히 일부분이라 대입하신 변수들도 안나와 있고