길게 나열할려면 끝도 없을테니 간결하게 방법만 적습니다.
주인공의 움직임을 봉쇄시켜준후 투명하게 만듭니다.
이벤트 하나를 워프시켜 주인공을 대신하게 합니다.
키입력에 따라 이벤트가 움직이게 합니다.
거꾸로 모드가 풀리면 이벤트 좌표를 이용해서 그 위치로 주인공을 장소이동시킵니다.
움직임. 투명등의 락을 플어주고 주인공을 대신했던 이벤트도 없애줍니다.
이 도중 결정키등을 사용하게 만들려면 끊임없이 주인공 대변의 이벤트의 위치로 주인공을 워프시켜주어야 합니다. 그 과정에서 이벤트가 움직일 수 없는 곳으로 갈때의 오류를 미리 예측해서 세심하게 알고리즘을 짜놓아야겠죠.