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제가 게이지 만드는 방법을 막 찾아 다녔는데요, 다 BAR 형태로만 질문이 올라와 있고, 또 그 쪽으로 강의가


 


많이 올라와있더군요. (창도 외에도 찾아 다녀본 결과)


 


저는 BAR형 말고 칸 형으로 만들려고 합니다. 뭐 HP는 10칸, MP는 4칸 이렇게 말이죠.


 


처음에 막대기 형 보다 더 단순해서 만들기 쉬울 줄 알았는데 이상하게 막혀버리내요-_-;


 


막히는 부분은, 일단 픽쳐 대입 까지는 잘 되는데 공격을 받아 HP가 감소하거나 MP가 감소해도


 


픽쳐가 전혀 변하지 않는겁니다.(칸 형식이라 하나하나 노가다 형식으로 만듬)


 


제가 이 문제의 원인으로 생각 되는 몇 가지 질문을 할게요/


 


우선, 커먼이벤트에서 게이지 이벤트를 만들 때 꼭 "정기적으로 병렬 처리" 로 설정 해 줘야하나요?


 


게이지 뼈대, HP 채울 그림, MP 채울 그림 모두 병렬 하니까 심하게 끊겨서


 


커먼 이벤트를 "불러오기 했을 때 만" 으로 설정 해 주고 맵 아무 칸에나


 


액알 칼질 처럼 "이벤트 불러오기: XXXX → 이벤 일시삭제" 처럼 하려고 하는데..안되나요?


 


두 번 째로,  HP, MP 커먼 이벤트에서 대입을 할 때 꼭 주인공의 최대 HP&MP로 해주면


 


그 다음 이벤트 들을 어떻게 설정해야 할지 모르겠어요. 그렇다고 HP, MP를 정수로 대입 시켜주면


 


그 이상으로 수치가 올라갔을 경우 문제가 생기니...(제 게임 특성상 HP,MP 최대 수치는 고정입니다)


 


마지막으로 픽쳐의 그림 번호 들 끼리는 어떤 관계가 있는지 모르겠내요.


 


예를 들자면, 체력이 5칸 이라서 픽쳐 6개를 사용 한다고 칩시다.(5칸, 4칸, 3칸, 2칸, 1칸, 공백)


 


그러면 이 체력에 들어갈 픽쳐들을 다 같은 번호로 입력 해 줘야 하나요 아니면 순서데로 다


 


1번, 2번, 3번 이렇게 해줘야 하나요? 물론 MP나 HP픽쳐 번호가 겹치면 이상하게 되는 것 같더군요.


 


 


  p.s-체력이 0이 되어도 바로 게임오버가 안되게 하는 방법도 살짝쿵 써주시면 감사하겠습니당.(턴제X)


 


 


 

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