1.A와 B의 대화 하는법 너그랬어? 응그랬어 같은
막 A가 말하면 B로 안넘어가요 서로 한마디씩 주고받을수있는 방법
*혹시 이벤트 두개에 각각의 대사를 넣으신 거 아닙니까? 그러면 당연히 안나올 수밖에 없습니다.
맨 위의 스크린샷대로 해주시면 됩니다. -자동실행 이벤트일 경우 스위치로 마무리해두지 않으면 대사가 반복됩니다...;;
2.오프닝만드는 건데요
도대채 주인공을 없엔다라는게 무슨 말인지 이벤트로 투명해지는 거 만들어도 안되고,
진행이안되요,..
*데이터베이스에서 주인공 설정할때 처음 시작하는 주인공의 보행 그래픽을 (none) 으로 지정해 주세요. (오프닝일 경우)
그리고 다시 나타나게 하고 싶을 때 이벤트 커맨드 중에서 '주인공의 그래픽 변경' 을 이용해서 바꿔주시면 됩니다.
게임 도중에 바꿀때도 '주인공의 그래픽 변경' 을 이용하세요.
3.맵이동 안하고 캐릭이 생기고 사라지고 할수있나요?
*네, 가능합니다. 이벤트 커맨드에서 '스위치의 조작' 으로 임의의 스위치를 on 해놓고 나서 '이벤트 페이지 작성' 으로
새 이벤트 페이지를 만들고 그 이벤트의 시작조건을 전 페이지에서 지정한 스위치로 선택하고
이벤트 그래픽을 바꿔주시면 됩니다.
(그래픽을 바꿀 캐릭터의 이벤트에 새 이벤트 페이지를 만들고 시작조건과 그래픽을 지정해줘야 합니다.)
4.말하고 -> 이동->또 말 이렇게 할수있나요 ? 특정위치에서
*무슨 말씀인지 잘 모르겠습니다. '특정위치' 에 주인공 캐릭터가 닿았을때 발생하는 이벤트를 기준으로 말씀드리겠습니다.
두번째 스크린샷을 보세요.
5.배경 음악 넣는 법이랑 맵칩 캐릭터칩 같은거 다른이름저장해서 어느 폴더에 집어 넣는건지...
다운받은 맵칩, 캐릭터칩 사용법좀요,,
답변좀해주세요.. ㅠㅠ
제발부탁,,
*배경음악은 '맵의 설정' 에서 지정해주거나 이벤트 도중에 바꿀때에는 이벤트 커맨드에서 'BGM의 연주' 커맨드를 이용하시면 됩니다. 세번째 스크린샷을 보세요~ (맵유출되면 안되는데~ -_-;;)
*맵칩은 Tilesets 폴더, 캐릭터칩은 전투그래픽-Battlers, 캐릭터그래픽-Characters, 배경음악은 BGM, 배경음은 BGS
타이틀은 Titles, 아이콘은 Icons, 그림은 Pictures에 넣어주시면 됩니다. 다른 재료가 어디에 들어가는지 알고 싶으시면
RPGXP가 깔린 폴더를 뒤져보면 알 수 있습니다.