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HP : 실질적인 체력


MP : 스킬을 사용할 수 있는, 흔히 기라고 말하죠.


공격력 : 공격했을때 주는 데미지


방어력 : 상대방의 공격력을 감산해주는 수치 (말그대로 방어했을때 막아주는 데미지정도죠)


정신력 : 마법과 관련된 스킬을 사용했을때 사용되는 데미지 (특수기능에서 정신 관계도를 올리면 됩니다.)


민첩성 : 도망가기, 공격회피의 확률을 올려주며 방어력에도 약간의 영향을 끼칩니다. (RPG2003의 경우는 공격빈도를 올려줍니다.)


 


 


 


하지만 실제로 전투하면 수치가 찍힌대로 나오지 않습니다. 게임에서 공식을 단순하게 더하기 빼기로 만들지 않고 다양하게 바꾸어 놓았기 때문입니다. 아래글은 실제로 사용되는 전투계산식입니다.


 


-----


 


·공격하는 캐릭터를A,공격받는 캐릭터를B라고 합니다.
·확률로 정해지는 행동의 여부는, 별도로, 난수를 기초로 결정됩니다.
·속성을 동반하는 공격의 경우, 데미지나 효과량에 효과량 변동률이 별도 반영됩니다.


●통상공격의 데미지


데미지(HP감소치) =(A의 공격력÷2) -(B의 방어력÷4) 


·실제의 데미지는 위의 수치의 80∼120%범위에서 램덤으로 변동됩니다.
·「필살」「통한」의 경우는, 수치를 3배로 합니다.
·B가 방어하고 있는 경우는 절반, 강력방어의 경우는 1/4로 데미지가 감소합니다.


●통상공격의 명중률


명중률(%)=100-(100-A의 장착무기의 기본명중율(%))×{1+(B의 민첩성 ÷A의 민첩성-1)÷2}


·무기에「적의 회피율을 무시」옵션이 부여되어 있는 경우는, 그 기본명중율이 그대로 명중률이 됩니다.
·현재의「상태」에 의해, 명중률변화치(%)를 곱합니다.
·B가「물리공격의 회피율 업」의 방어기구를 무장하고 있는 경우, 명중률에서 25%를 제합니다.
·B가 행동할 수 없는 「상태」하에 있는 경우는, 명중률은 무조건 100%가 됩니다.


●특수기능의 효과량


효과량=기본효과량+(A의 공격력 ×타격관계도÷20)+(A의 정신력 ×정신관계도÷40)


·수치분산도 1당 ±5%의 범위 (최대+50∼-50%)로 변동합니다.
·공격의 특수기능에서[방어무시] 설정이 무효인 경우는, 효과량에서 아래의 수치를 뺍니다.
 (B의 방어력 ×타격관계도÷40)+(B의 정신력 ×정신관계도÷80)


·B가 방어하고 있는 경우는 절반, 강력방어의 경우는  1/4로 효과량이 감소합니다.
·전투불능 상태만을 회복시키는(HP를 회복하지 않음 )특수기능의 경우, 효과량의 수치를 그대로 HP의 회복률(%)로서 취급합니다. (수치가 100이상의 경우는 모두 회복).


●특수기능의 성공률


성공률(%)=기본성공률


·여러 개의 효과를 가진 특수기능은, 효과마다 성공률을 계산하여 성공여부를 판정합니다.
·상태를 변화시키는 특수기능의 경우, 캐릭터의 상태 유효도에 기초한 이상발생율을 곱합니다(특수기능의 성공률이  50
%,상태의 이상발생률이 50%일 때, 실제로 상태변화가 일어날 확률은 25%).


·실패시 메시지가「…는 공격을 교환했다」의 경우, 물리공격의 특수기능으로 간주하여「통상공격의 명중률 」의 판정식을 적용합니다.
·HP또는  MP를 줄이는 특수기능에 의한 공격이 실패한 경우, 다른 능력치나 상태로의 공격은 무효가 됩니다(모두 실패로 본다).


● 도주 성공률


도주 성공률(%)={1.5-(적캐릭터 전체의 평균 민첩성 ÷주인공 전원의 평균 민첩성 )}×100


(예)적캐릭터, 주인공의 평균 민첩성이 모두 같을 때, 도주 성공률은50%
·도주 실패  1회마다, 도주성공률을 10%상승시킵니다.
·선제공격중인 경우는, 무조건 달아난 것으로 합니다.

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  1. No Image 20Jul
    by 다크아머
    2007/07/20 by 다크아머
    Views 111 

    막히는거 질문..

  2. No Image 21Feb
    by 아쳐
    2007/02/21 by 아쳐
    Views 111 

    이번엔 캐릭터가 움직이지 않아요 orz

  3. 새로나오는 MV에서

  4. 게임 시작 누르면 팅겨요

  5. No Image 12Jun
    by 덩키동크
    2005/06/12 by 덩키동크
    Views 110 

    Dunky's answer !

  6. No Image 30Jun
    by 에존
    2005/06/30 by 에존
    Views 110 

    게임 실행이 안됩니다 도와주세요 ;ㅁ;

  7. No Image 20Aug
    by 덩키동크
    2005/08/20 by 덩키동크
    Views 110 

    dunky`s answer !

  8. No Image 22Aug
    by 『血光武』™
    2005/08/22 by 『血光武』™
    Views 110 

    질문! 각각의 코드로 다른게임을 실행한다?

  9. No Image 25Aug
    by メIllusion。
    2005/08/25 by メIllusion。
    Views 110 

    지금 현재 상황입니다.

  10. No Image 09Nov
    by 건전魔錄
    2005/11/09 by 건전魔錄
    Views 110 

    맵을 제작하려 하는데

  11. No Image 18Nov
    by 덩키동크
    2005/11/18 by 덩키동크
    Views 110 

    Dunky`s answer !

  12. No Image 25Jan
    by Ress
    2006/01/25 by Ress
    Views 110 

    고수님들깨 질문던짐

  13. No Image 31Jan
    by Ress
    2006/01/31 by Ress
    Views 110 

    펫 상점???

  14. No Image 03Feb
    by 작은나무
    2006/02/03 by 작은나무
    Views 110 

    반복 멈추게하는거;; 이전꺼랑 다른거에요

  15. No Image 02Aug
    by Novelist
    2006/08/02 by Novelist
    Views 110 

    맵 트리가 깨졌다는 메세지 뭐죠...?

  16. No Image 17Nov
    by 『덩키동크』
    2006/11/17 by 『덩키동크』
    Views 110 

    질문하나 할께요

  17. No Image 23Dec
    by 슈나이더
    2006/12/23 by 슈나이더
    Views 110 

    대화창 중간이나, 위에다가 어떻게 냅두지요?

  18. No Image 09Nov
    by 덩키동크
    2005/11/09 by 덩키동크
    Views 109 

    맵을 제작하려 하는데

  19. No Image 04Jan
    by 『연금술사』
    2006/01/04 by 『연금술사』
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    xp에서 'X'를 누르면 메뉴창이 뜨는 현상.

  20. No Image 19Jan
    by 『덩키동크』
    2006/01/19 by 『덩키동크』
    Views 109 

    저기요 타이틀 배경 어떻게 바꿉니까?

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