다양한 스킬이라 -ㅅ-; 일단 달의이야기2를 해보시면 대충적인 방식은 아시게 될겁니다.
숫자키없이 z,x이 두가지로도 여러가지 스킬을 쓸수 있으실겁니다.
일단 키입력에 대해선 지식이 충분하지 않으신 것 같으니 대충 알려드리겠습니다.
이벤트에서는 키입력의 처리라는 것이 있습니다.
그리고 이 키입력의 처리는 조금 복잡한 체계로 움직입니다.
키입력의 처리
↓
변수에 입력
↓
조건분기 사용
↓
효과
키입력의처리 이벤트에서 변수를 선택하는 것이 바로 이것인데요. 변수에 키만큼의 수를 대입합니다. 무슨 수가 대입되는지는 도움말을 참고하시구요, 이렇게 입력된 것을 조건분기 : 변수가 ~일때
이런식으로 해서 그 아래 효과를 넣으면 됩니다.
효과는 스위치를 on시키는것이니 이런식으로 하면 되겠군요.
키입력의처리 : 변수0001번
조건분기 : 변수0001번이 5 (z키를 눌렀을때를 가정하겠습니다.)
: 스위치 on
:분기 종료
숫자키없이 z,x이 두가지로도 여러가지 스킬을 쓸수 있으실겁니다.
일단 키입력에 대해선 지식이 충분하지 않으신 것 같으니 대충 알려드리겠습니다.
이벤트에서는 키입력의 처리라는 것이 있습니다.
그리고 이 키입력의 처리는 조금 복잡한 체계로 움직입니다.
키입력의 처리
↓
변수에 입력
↓
조건분기 사용
↓
효과
키입력의처리 이벤트에서 변수를 선택하는 것이 바로 이것인데요. 변수에 키만큼의 수를 대입합니다. 무슨 수가 대입되는지는 도움말을 참고하시구요, 이렇게 입력된 것을 조건분기 : 변수가 ~일때
이런식으로 해서 그 아래 효과를 넣으면 됩니다.
효과는 스위치를 on시키는것이니 이런식으로 하면 되겠군요.
키입력의처리 : 변수0001번
조건분기 : 변수0001번이 5 (z키를 눌렀을때를 가정하겠습니다.)
: 스위치 on
:분기 종료