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>데이터베이스에서 클래스 부분에 들어가면
>"속성"이라는게 제가 앞으로 만들 게임에 좀 중요해서 말이죠 ;
>
>대략 속성유효도 라는게 있던데
>
>도데체 무슨 뜻인지 헷갈려서요..
>
>"공격을 하면 그만큼 데미지가 잘 나온다는뜻인지,
>공격을 하면 그만큼 데미지가 잘 안나온다는 뜻인지 모르겠네요."
>
>그리고 A,B,C,D,E,F로 나누어져 있던데
>
>A에 가까울 수록 데미지가 잘 통한다던지
>
>그런것 좀 알려주셨으면 합니다.
>
>자세히 말이죠..;;


이번에 게임제작을 통해서 제작해보았는데 장점과 단점이 있더군요.
장점은 게임의 재미를 줄수있지만, 자칫하면 게임자체의 밸런스를 무너뜨립니다.

설명시작되겠습니다.

A 추가 데미지를 강력하게 줍니다. 잘기억안나지만 B보다 데미지가 훌륭하게 나옵니다. 최대치이고요.
B 약간의 추가데미지를 줍니다.
C 기본공격수치입니다. 아무헌 영향을 받지 않습니다.
D 데미지가 약간 덜나옵니다. 같은속성끼리치면 데미지 절감정도
E 약간의 체력을 회복시킴니다. 대략난감입니다. 공격했는데 체력이 올라가는거죠.
F 회복시킴니다. 적군을 공격시에 회복이 되어버리는 경악스러운 거죠.

이렇게 단계로 나누고. 공격하는 자의 속성과 방어하는속성하는자의 속성의 합계되어 나오는거죠.
주위해야할것은 역시 과도한 속성을 넣으면 복잡해질수가 있어 원하는 효과를 주지 못할경구도 있고,

속성검을 하나구할경우 그와 상성되는 몬스터가 한방에 죽는 어이없는 경우도 있죠.

여기까지 속성에 관한글입니다~ 만족하시나요!?
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